Les Avant-Premières Amonkhet, c’est ce week-end ! Petit point sur ces nouveautés égyptiennes à venir…

Fans de Magic bonjour !

Les Avant-Premières Amonkhet se dérouleront ce week-end : du 22 & 23 Avril 2017,  l’occasion pour nous de vous faire découvrir cette nouvelle édition imprégnée de mythologie Égyptienne, thématique jusqu’à aujourd’hui inexplorée dans l’univers de Magic. 🙂

Avant-Premières Amonkhet - artbook
Prenons quelques minutes pour regarder ensemble qu’elles sont les nouvelles mécaniques d’Amonkhet.
Après ça, rien ne pourra vous arrêter lors des Avant-Premières de ce week-end ! \o/

EMBAUMEMENT

Les morts s’avèrent utiles ici ! Ils cuisinent, font le ménage, rédigent des articles pour des jeux de cartes à collectionner de stratégie… ^^
Les momies sont au cœur même de la vie dans la cité de Naktamon. La nouvelle mécanique d’embaumement insuffle la vie à certaines créatures après leur trépas. Je ne vais pas vous faire attendre plus longtemps :

Avant-Premières Amonkhet - Prêtresse consécratrice

L’embaumement est une capacité activée que vous pouvez activer si la carte de créature avec l’embaumement est dans votre cimetière. Notez que vous ne lancez pas la carte depuis votre cimetière ; les objets qui contrecarrent les sorts ne fonctionnement donc pas contre cette capacité. Le sort de créature originel peut être contrecarré, bien sûr, mais cela envoie la carte au cimetière. Et vous voyez où je veux en venir… 😉

Pour activer une capacité d’embaumement, payez simplement le coût d’embaumement et exilez la carte. Vous faites ainsi à tout moment où vous pourriez lancer un rituel, c’est-à-dire pendant votre phase principale et quand rien d’autre ne se passe.
Quand la capacité se résout, vous créez un jeton qui est une copie de la carte, mais comme vous pouviez vous en douter, la momification laisse quelques traces. C’est encore une histoire de mort-vivant, donc, en plus des autres types que la créature avait, c’est un zombie.
Vous trouverez facilement de nombreuses manières de tirer profit de vos nouveaux amis zombies. Maintenant qu’ils sont 100 % à votre service et qu’ils ne s’intéressent plus à ce qu’ils faisaient avant, ils sont blancs au lieu de leur ancienne couleur. Petit détail : ils n’ont pas le coût de mana que la carte avait.

En résumé, se faire momifier c’est stylé. Ça donne une allure de méchant de cinéma ! Enfin quelque chose comme ça. Il n’y a jamais de jetons pour des cartes qui font des copies d’elles-mêmes, mais là c’est l’occasion alors on va pouvoir en profiter. ^^
Donc, dans Amonkhet, à chaque carte de créature avec l’embaumement correspond un jeton.

Avant-Premières Amonkhet - jeton Prêtresse consécratrice

Rien ne vous force à vous en servir si vous ne voulez pas ou si vous n’en avez pas. Mais vous devriez, parce qu’ils ont quand même trop la classe. ^^

SURMENER

Maintenant que vous avez eu un petit aperçu de ce que font les morts, voyons un peu les vivants. Ils s’entraînent. Sans cesse. Parfois jusqu’à l’épuisement. Voilà donc la capacité surmener. Celle-ci permet aux créatures de fournir un petit effort supplémentaire pour obtenir des effets additionnels.

Avant-Premières Amonkhet - Fracasseur de la moisson Ahn

Vous prenez la décision de surmener une créature au moment où vous la déclarez comme un attaquant. Si vous choisissez de le faire, une capacité se déclenche et vous confère des avantages. En contrepartie, la créature ne se dégagera pas pendant votre prochain tour. Elle est fatiguée et donc a besoin de se taper une petite sieste avant de repartir au combat, une bonne RTT quoi. ^^

Vous n’êtes pas obligé de surmener la créature au moment où elle attaque. Si vous ne le faites pas, aucune capacité ne se déclenche et la créature se dégagera normalement pendant votre prochain tour. Remarquez que vous ne pouvez surmener une créature qu’au moment où vous déclarez les attaquants ; vous ne pouvez pas attendre et le faire plus tard dans le tour.
Lors de votre prochaine étape de dégagement, si la créature que vous avez surmenée est dégagée, rien ne se passe et la capacité ne vous a rien coûté. Vous aurez peut-être trouvé une autre manière de la dégager ou lui aurez conféré la vigilance. Z’êtes des malins vous !
Ou alors vous n’y aviez pas du tout pensé, mais maintenant vous allez le faire, et ouais c’est pour ça que vous lisez nos articles… Et vous apprenez vite ! Le Dieu-Pharaon serait fier de vous ! ^^

RÉPERCUSSION

Nous avons parlé des morts et des vivants, voyons maintenant ce que propose la troisième mécanique d’Amonkhet ! Cette nouvelle capacité s’appelle répercussion et confère un petit plus aux éphémères et aux rituels. C’est une toute nouvelle manière d’envisager les cartes doubles.

Avant-Premières Amonkhet - Destinée/Commander

Si vous n’avez encore jamais vu de cartes doubles, voici une explication rapide. Elles concentrent deux cartes en une. Au moment où vous lancez une carte double, vous choisissez quelle moitié vous lancez. Pendant que le sort est sur la pile, la moitié que vous ne lancez pas est simplement ignorée. La répercussion est un véritable virage concernant cette notion de choix. Un virage à 90°C, vous allez comprendre pourquoi.

Dans notre exemple, on considère Destinée comme la « partie supérieure » de la carte. Vous pouvez la lancer et, quand elle se résout, elle va dans votre cimetière comme n’importe quel autre éphémère. Maintenant que la carte est dans votre cimetière, vous pouvez lancer Commander. Le lancement de la « moitié inférieure » est similaire à celui de tout autre sort : vous payez les coûts, elle va sur la pile, elle peut être contrecarrée et ainsi de suite. Vous faites seulement tout ceci à partir du cimetière, et une fois que la moitié est résolue, la carte est exilée, c’est pas trop cool ça !?

RECYCLAGE

Amonkhet ce n’est pas que des nouveautés, non. La capacité populaire de recyclage est de retour dans cette extension car il n’y a rien de plus important que de trouver la bonne carte au bon moment, et bien évidemment, de remplir son cimetière.

Avant-Premières Amonkhet - Limites de la solidaritéAvant-Premières Amonkhet - Foi renouvelée

Le recyclage vous permet d’échanger une carte de votre main contre une nouvelle carte. Si votre adversaire n’a pas de bonnes cibles pour les Limites de la solidarité, si vous avez un matelas de points de vie confortable et avez besoin d’une menace, ou quelle que soit la raison, le recyclage d’une carte vous offre une nouvelle chance d’obtenir ce dont vous avez besoin.

Les capacités de recyclage fonctionnent pendant que les cartes qui les possèdent sont dans votre main. Chaque capacité de recyclage a un coût, généralement de mana. Pour activer une capacité de recyclage, payez-en le coût et défaussez-vous de la carte avec le recyclage de votre main. L’effet de chaque capacité est le même : vous piochez une carte. Mais il peut y avoir de nombreux effets supplémentaires si vous chercher bien ^^.

Avant-Premières Amonkhet - Expert lamefeu

Le recyclage d’une carte ne provoque qu’un seul déclenchement de la capacité de l’Expert lamefeu. La clause « vous recyclez ou vous vous défaussez » assure que toute défausse, recyclage ou autre, vous confère un bonus.

 

ÉPREUVES ET CARTOUCHES

Sur Amonkhet, les adeptes reçoivent des cartouches en récompense de leurs accomplissements et exploits. Marque de succès dans les cinq épreuves, les cartouches sont des accessoires de mode relativement prisés. Cartouche est un nouveau sous-type d’aura trouvé sur un cycle de badges du mérite magiques.
En terme de règles, cartouche est un sous-type plutôt ordinaire, mais qui pourra avoir des interactions avec d’autres cartes de ce cycle :

Avant-Premières Amonkhet - Cartouche de solidarité Avant-Premières Amonkhet - Épreuve de connaissance
Vous voilà fin prêt pour les avants-premières Amonkhet et il reste encore quelques places pour vous inscrire alors c’est parti on vous attend !
Vous pouvez retrouver le planning de nos événements Magic ici.
À bientôt à la boutique ! 😉
Avant-Premières Amonkhet - God
Note de mise à jour :  Vous pouvez également consulter la ligne produits d’Amonkhet sur l’article que nous lui avons réservée le jour se sa sortie officielle le vendredi 28 avril 2017. ^^

Le nouveaux pack OAV pour Krosmaster

Krosmaster Arena fait encore parlé de lui avec le nouveau Pack OAV 2017 !

Krosmaster - pack OAV
Ce pack est directement inspiré d’un épisode spécial de la série animée Wakfu dans lequel deux équipes de combattant, composés de noms célèbres et de légendes du passé, s’affrontent en temps limité sur un terrain quadrillé, un clin d’œil donc à Krosmaster ^^.

Vous pourrez retrouver 2 équipes de 12 points dans ce pack OAV avec d’un côté les « gentils » de la série :
– Atcham, dit le « malchanceux », celui ci pourra faire pencher la balance en votre faveur en considérant chaque face « esquive » comme une réussite
– Yugo – Exalté, sera capable de déplacer des personnages alliés ou ennemis grâce à ses capacités spéciales

et de l’autre les « méchants vilains pas beaux » ^^ :
– Ush, pourra invoquer des Pupuces que vous pourrez également retrouver dans ce pack OAV, Percimol et Maskemane et sera un redoutable personnage de corp-à-corp
– Remington Smisse – Mercenaire, au contraire excellera dans le combat à distance avec ses nombreux tirs

Ce nouveau pack OAV se place donc comme un incontournable de votre collection Krosmaster, à vos packs, prêt, partez !!! ^^

A bientôt à la boutique pour des parties funs avec vos nouveaux joujoux 😉

Booo, c’est le moment de faire peur aux touristes !

Booo le nouveau petit jeu de chez Blackrock Edition est enfin arrivé 🙂
Booo boite
Booo est inspiré du bien connu Ricochet Robot d’Alex Randolf. Ici les joueurs incarnent un fantôme dont l’occupation principale sera d’aller flanquer les chocottes au bus de touristes audacieux venu explorer notre château si intriguant. Après tout ils avaient qu’à frapper avant d’entrer, na ! ^^

Un touriste va donc apparaître chaque tour dans une pièce aléatoire du château, et comme nous sommes des fantômes pressés le premier joueur qui réussi à rejoindre la pièce de ce touriste pas très rassuré remportera la manche.
Chaque joueur devra donc repérer un chemin le reliant à sa victime avant les autres mais attention il y a une contrainte (ba oui sinon c’est trop facile^^). Les fantômes traversent les murs c’est bien connu, mais notre château étant un tantinet ectoplasmique vous ne pourrez passer qu’à travers les murs d’une seule couleur, à vous donc de trouver le bon chemin. Chaque couleur que vous utilisez vous sera interdite pour les manches suivantes et vous aurez des tuiles spéciales de « changement de couleur » et de passages secrets que vous pourrez emprunter.

Une fois que vous aurez effrayés la totalité des touristes du bus la partie se termine et le plus affreux des fantômes remporte la partie \o/

Booo interieur
Pour aller plus loin :
– La fiche Tric-Trac
– La fiche Ludovox

A bientôt à la boutique, BOOOOOOO !

Pow ! ça va cogner !

Pow, le dernier petit jeu de chez Gigamic est arrivé !
powPow est le successeur du bien connu et regretté Sushi Bar que Gigamic avait décidé de ne plus éditer à notre plus grand regret. C’est donc avec le plus grand enthousiasme que nous accueillons Pow aujourd’hui ^^.

Alors comment ça fonctionne ?
pow
Pour commencer on mélange les tuiles Super Héros (les bleus) et les étales en ligne. On fait de même avec les tuiles Super Vilains et c’est parti !
A votre tour vous prenez les 5 dés et les lancez. Comme au Yam’s vous pourrez en garder certains et relancer le reste jusqu’à un maximum de 3 fois. Une fois que vous décidez d’arrêter vous allez avoir l’obligation de prendre 1 seule tuile qui correspond à votre jet de dés. Vous empilerez les Super Héros d’un côté et les Super Vilains de l’autre sans jamais regarder ce qu’il y avait sous vos piles. Les conditions de prise sont les suivantes :
– Le nombre de boucliers bleus vous donnera la position du Super Héros que vous pourrez prendre. Par exemple si j’obtiens 3 boucliers Bleus je pourrais prendre le 3eme Super Héros dans la file (on lit toujours de gauche à droite)
– Le nombre de crânes oranges vous donnera la position du Super Vilain que vous pourrez prendre. Par exemple si j’obtiens 5 crânes oranges je pourrais prendre le 5eme Super Vilain de la file.
– Si vous obtenez 3 points d’exclamation bleus vous allez pouvoir voler le Super Héros du dessus de la pile d’un adversaire. Si vous en obtenez plus de 3 vous pourrez choisir celui que vous voulez dans sa pile mais sans regarder (il vous faudra donc faire appel à votre mémoire ^^)
– Enfin vous l’aurez compris, vous pourrez faire exactement la même chose avec les points d’exclamations oranges si vous en obtenez au moins 3 🙂

La partie se termine dès que toutes les tuiles ont été prises et on compte les points. A ce moment là vous additionnerez vos points mais se comptabiliserons uniquement les binômes de tuiles bleus et oranges, les autres ne compterons pas. Par exemple si à la fin de la partie vous avez 5 tuiles bleus et 2 tuiles oranges vous ne marquerez que les points des 2 premières tuiles bleus et des 2 premières tuiles oranges ^^. A vous donc de prendre un nombre équivalent de Super Héros et de Super Vilains pour marquer plus de points que les autres joueurs, qui se chargeront bien sur d’essayer de vous voler vos plus belles tuiles ^^.

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox
– La fiche Tric-Trac

Yamatai, le dernier Bruno Cathala !

Yamatai, le dernier né de Bruno Cathala, sort chez Days of Wonder !

La reine Himiko a confié une mission prestigieuse à tous ses bâtisseurs : faire de la capitale de Yamataï la perle du royaume. À vous de prendre l’ascendant sur vos concurrents pour construire la plus belle cité en utilisant les ressources apportées par les flottes qui sillonnent l’archipel. Préparez votre stratégie, recrutez des spécialistes, et faites ce qui est nécessaire pour gagner les faveurs de la reine Himiko. Mais surveillez bien vos adversaires, car au final, seul l’un d’entre vous sera reconnu comme le plus grand bâtisseur du royaume de Yamataï !


yamataiYamatai comprend dix tuiles d’action numérotées, chacune montrant un ou plusieurs navires de couleur et la plupart montrant une action spéciale. Vous mélangez ces tuiles, les placer dans une rangée, puis vous en révélez une de plus que le nombre de joueurs.

yamatai
Dans un tour de Yamatai, chaque joueur choisit une tuile, collecte les navires représentés depuis la réserve, achète ou vend éventuellement un navire, puis place les navires sur le plateau. Le royaume a cinq entrées, et vous devez commencer d’un de ces points d’entrée ou sur une place adjacente aux navires déjà sur le plateau.

Si vous placez votre premier navire adjacent à un autre, alors ce premier navire doit être de la même couleur que le navire adjacent ; sinon vous pouvez placer des navires sans regarder la couleur. Après avoir placé des navires, vous pouvez soit prétendre aux ressources colorées provenant des endroits que vous avez touché avec vos nouveaux navires lors de ce tour soit construire un bâtiment sur un espace vide.

Pour construire, l’espace doit avoir des navires de couleur autour de lui qui correspondent aux navires représentés sur l’uns des tuiles de construction disponibles. Si vous construisez un bâtiment personnel qui est connecté à d’autres que vous possédez, vous recevez une somme d’argent égale au nombre de bâtiments. Vous pouvez encaisser votre argent, puis vous pouvez utiliser trois ressources ou une paire de ressources correspondantes pour acheter un spécialiste, chacun d’eux ayant une puissance unique.

Après que tous les joueurs aient joué, vous mélangez les tuiles d’action, vous les placez face vers le bas dans la rangée, puis révélez suffisamment de tuiles à l’avant de la ligne pour mettre en place le prochain tour, l’ordre du tour étant déterminé par les nombres sur les tuiles que les joueurs ont choisi le tour précédent. Une fois que vous déclenchez une des conditions de fin de jeu – par exemple, il n’y a plus de navire d’une couleur ou plus de spécialistes – vous terminez le tour, puis comptez les points pour les bâtiments construits, les spécialistes embauchés et l’argent en main.

Yamatai
Pour aller plus loin dans Yamatai :
– La fiche Ludovox
– La fiche Tric Trac

Loup-Garou – L’Apocalypse, l’édition spéciale 20 ans est parue !

Loup-Garou L’Apocalypse est de retour ! Il s’agit de l’édition spéciale 20e anniversaire éditée par Arkhane Asylum et issue d’une campagne de financement participatif sur Ulule plus que réussie (675 % !)!
Loup-GarouComme avec Vampire La Mascarade, Arkhane Asylum n’a pas chômé et cette version représente clairement le bouquin de base tel qu’il aurait dû être en compilant sur pas moins de 544 pages l’ensemble des données des différentes tribus parues à l’époque dans les différents suppléments.

Outre les 13 tribus originales, vous trouverez donc dans cette nouvelle mouture leurs variantes ainsi que les tribus perdues avec leurs dons et leurs rites tirés de tous les ouvrages parus dans le passé.
À cela viendront s’ajouter, en plus des règles de création et d’expérience, les dons (niveaux 1 à 6) ainsi que toutes leurs variantes, le tout épaulé par de nouvelles illustrations de Ron Spencer, John Bridges ou Steve Prescott et bien d’autres artistes reconnus du Monde des Ténèbres.

Mais bien évidemment, l’intérêt majeur de cette version reste la mise à jour du background , notamment au regard des technologies de l’information et de la communication.

Sinon, pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas ce jeu de rôle mythique issu du Monde des Ténèbres de l’éditeur américain White Wolf et qui constitue le second jeu de rôle de sa gamme après Vampire : La Mascarade, vous y incarnez l’un des féroces défenseurs de Gaïa en la personne d’un loup-garou, un être humain en apparence et profondément attaché à la Terre et à la Nature qui fera tout pour la défendre contre les créatures du Ver, et notamment ses séides que sont les vampires. Pour cela, Gaïa votre mère spirituelle, vous a doté d’une force prodigieuse à laquelle vous pouvez faire appel en adoptant une forme canidée plus ou moins bestiale et adaptée au combat et au déchiquetage de vampires. ^_^

Loup-Garou - Philodox Loup-Garou - Krinos

Malheureusement, ce pouvoir a un prix : une douloureuse transformation et une soumission de votre corps à la présence de la lune dans le ciel… De ce fait, vous n’êtes plus qu’une poignée au XXe siècle à pouvoir défendre la Terre contre les forces du Ver et les jours sombres arrivent… D’ici là, vous et vos frères de la tribu, vous vous battrez !

Totalement compatible avec les autres jeux de l’univers du Monde des Ténèbres, Loup-Garou L’Apocalypse peut se jouer conjointement avec Vampire, Mage ou encore Exterminateurs.

Pour aller plus loin :
– la fiche du GROG.
– le mini-site de l’éditeur (Arkhane Asylum Publishing).

Symbaroum ou la dark fantasy venue du Nord

Symbaroum est un jeu de rôle de dark fantasy réalisé par le collectif suédois Järnringen et issu d’une campagne de financement participatif particulièrement réussie menée par nos amis du 7e Cercle avec le concours de la plateforme de Black Book. Bref, un bel exemple de coopération culturelle. ^_^
Symbaroum - coverSymbaroum propose un univers médiéval sombre et magique où s’opposent civilisation, nature et corruption. Même si de nombreux scénarios indépendants existent, l’ensemble est principalement construit autour d’une campagne en sept volets : La Chronique du Trône des Épines. La gamme est aussi marquée par son unité graphique due au seul illustrateur de ses ouvrages : Martin Bergstöm.

Symbaroum - Archétypes 2 Symbaroum - Archétypes 1

Le Royaume d’Ambria, situé à la lisière de l’immense forêt de Davokar, est somme toute assez récent puisqu’il est la résultante de l’exode des réfugiés du peuple de la reine Korinthia, chassés  de leur terre natale ravagée par une guerre contre le Sombre Seigneur il y a plus de vingt ans.
Ils ont donc à leur tour chassé les tribus barbares locales pour établir leur nouvelle capitale, Yndaros,  sur les ruines d’une ancienne Cité-État nommée Lindaros.
La forêt interdite de Davokar recèle les ruines d’une ancienne civilisation aussi puissante que mystérieuse : Symbaroum.
Mais les interdits des Elfes et les mises en garde des Barbares sont bien peu de choses face à l’avidité et l’ambition des Ambriens…

Dans cet univers sombre et hostile, vous  devrez partir à l’aventure pour de longues et périlleuses expéditions au milieu de ruines antiques et d’eaux plus noires que la nuit sans étoile pour affronter de dangereux chefs barbares, des trolls voraces et des abominations enragées. Le moindre de vos souffles pourrait bien être le dernier…

Les races jouables
Outre les humains (Ambrien ou Barbare), on peut aussi jouer des peaux vertes ! 😀
Des personnages Gobelins, Ogres ou Changelins (un elfe échangé contre un bébé humain dans son berceau) sont à la portée des PJ ! Youpi ! \o/

Les 3 archétypes
Guerrier, Mystique et Voleur recouvrent une série de professions définies comme une suggestion d’Attributs, Races et Talents leur correspondant, sans pour autant être des prérequis obligatoires.

Étant donné la dangerosité du monde et l’adversité auxquelles devront faire face les personnages, le système, à base de dé 20, est très orienté sur la résolution des combats.
Côté magie, on retrouve la notion de contrecoup et de sacrifice de soi avec un prix à payer en Corruption. Ainsi, toutes les races et professions peuvent apprendre des sortilèges et les lancer mais seules les professions mystiques sont entraînées à en réduire le prix en Corruption inhérent à l’utilisation de la magie.

Pour aller plus loin :
– la fiche du GROG.
– le site officiel du jeu (Aka-Games).

Run Faster étoffe encore le Sixième Monde (Shadowrun)

Shadowrun 5 - Run Faster

Run Faster est un supplément de 256 pages en couleur pour Shadowrun V5 qui fait partie de la gamme Core Player Handbook.

Shadowrun 5 - Run FasterChaque pas, chaque avantage, chaque milliseconde compte. Les rues du Sixième Monde sont sans pitié et, s’ils veulent rester en vie, les shadowrunners doivent saisir le moindre atout à leur portée pour prendre le dessus sur l’opposition. Heureusement, Run Faster est bourré de ces petites (et grandes) choses qui font la différence.

Run Faster est un supplément à ne pas louper pour tout bon runner ou Johnson qui se respecte.
En effet, outre de nouvelles options pour la création de personnage, vous y trouverez de nombreux nouveaux métatypes jouables, à savoir : les hobgobelins, les ogres, les oni, les satyrs, les cyclopes, les minotaures, les dryades, les centaures, les nagas, les métamorphes, les changelings, les géants, les sasquatchs et bien d’autres !
On trouve même de quoi créer de nouveaux peuples selon l’inspiration des joueurs et du meneur ainsi qu’un grand nombre d’avantages et de défauts pour personnaliser ces personnages alternatifs.
On y découvrira aussi les dangereux, voire mortels, Infectés et leur manière originale de… penser. Les vampires, nés d’un virus surnaturel, y sont aussi détaillés avec leur mode de vie, leurs aspirations, etc.

Run Faster contient également des conseils pour étoffer des personnages quel que soit leur métatype, et notamment de l’équipement, des règles sur les contacts et les styles de vie comme des codes éthiques et autres conneries du genre que peuvent suivre certains cintrés, omae. 😉

Pour aller plus loin :
– la fiche du GROG.

Movie Pack Gold Edition ou le retour en force pour Yugi et Kaïba !

Le Movie Pack Gold Edition est une édition spéciale mettant à l’honneur les cartes utilisées par les héros lors du prochain long-métrage à paraître : Yu-Gi-Oh! The Dark Side of Dimensions (cliquez pour voir le trailer).

YGO - Movie Pack Gold EditionDu Néo Dragon Ultime aux Yeux Bleus de Kaiba à la Magicienne des Pommes de Yugi en passant par le menaçant Trinité Nova Pourpre le Seigneur Cubique des Ténèbres, toutes les cartes exclusives du long-métrage dont les fans ont besoin pour recréer les decks du film de leurs personnages favoris sont là ! 🙂

Composée de seulement 57 cartes différentes, cette édition collector offre, fait notable pour Yugi, un système de rareté fixe (chaque carte a donc la même rareté).
Ainsi, chaque paquet « Yu-Gi-Oh! – The Dark Side of Dimensions – Movie Pack Édition Gold«  contient trois boosters de 5 cartes où l’on est donc sûr d’obtenir 2 des 4 cartes Gold Secret Rare alternatives (1 des 2 monstres iconiques et 1 des 2 cartes jamais éditées auparavant du film).
Exclusivement pour cette sortie, chaque Movie Pack Gold Edition contient une Secret Rare Gold de Dragon Krystal ou de Duza le Vaisseau Cubique Météore. Les fans seront aussi récompensés avec le Magicien Sombre ou Dragon Blanc aux Yeux Bleus, les monstres clés de Yugi et Kaiba qui apparaissent pour la première fois en version Gold !

Ces cartes, notamment celles pour les decks Dragon Blanc aux Yeux bleus et Magicien Sombre, sauront parfaitement compléter les decks de structure Yugi Muto et Seto Kaiba.

Pour aller plus loin :
– La fiche sur le site officiel.

Blood Bowl revient !

Blood Bowl, le jeu de figurines le plus mythique de tous les temps revient !

Blood BowlEn effet, Games Workshop a (enfin !) annoncé le retour de ce grand classique des jeux spécialistes de l’univers Warhammer où vous dirigez une équipe de joueurs de Blood Bowl, sorte de football américain meurtrier à la sauce heroic fantasy.
Sorti initialement en 1987, le jeu imaginé par Jervis Johnson rencontrera un succès planétaire et des centaines de milliers de joueurs dans le monde continueront encore d’y jouer ; et ce, même des années après l’arrêt officiel du jeu au grand désespoir des fans qui ne cesseront de réclamer son retour à corps et à cris.
Si les jeux vidéo sortis en 1995 et 2009 ont continué à faire vivre le mythe, ce sont surtout les fans qui ont permis à la licence de perdurer (Le jeu a même droit à sa propre fiche sur Wikipedia) et l’éditeur Games Workshop a fini par entendre raison en annonçant la réédition officielle du jeu pour 2016.

Dans Blood Bowl, vous prendrez des coups, vous en donnerez, vous corromprez les arbitres, la foule tuera des joueurs et vous en redemanderez !
Que ce soit au cours d’un simple match « amical » (si tant est qu’amical puisse être utilisé lorsqu’il s’agit de parler de Blood Bowl) ou bien tout au long d’une saison (campagne de scénarios), vous mènerez vos orcs, elfes ou humains à la victoire !
Ou pas. ^^
Car ici, la finesse tactique se heurte sur le terrain à la violence gratuite de toutes les races du Vieux Monde.

La nouvelle boîte de base de Blood Bowl comporte tout le nécessaire pour deux joueurs et notamment deux équipes complètes : les Humains (polyvalents et assez rapides) et les Orcs (puissants, résistants mais peu agiles) ainsi que le livre de règles, les feuilles de références et le terrain de jeu !

L’équipe orque est composée de 2 blitzeurs, 2 orques noirs, 2 passeurs et 6 trois quarts, alors que l’équipe humaine possède 2 blitzeurs, 2 receveurs, 2 passeurs et 6 trois-quarts.
II y a six types différents de joueurs : les blitzeurs, les receveurs, les passeurs, les trois-quarts, les coureurs et les bloqueurs.

Les Blitzeurs sont probablement les meilleurs joueurs. Ils sont rapides, agiles et assez forts pour pouvoir se frayer un chemin dans les lignes adverses.
Les Trois-Quarts sont les joueurs de base, brillants dans aucun domaine mais capables de remplacer un joueur si nécessaire. Certaines équipes ne semblent être composées que de Trois-Quarts et c’est la raison pour laquelle elles sont toujours en fin de classement !
Les Lanceurs sont les joueurs les plus prestigieux, capables d’expédier des bombes au centimètre près jusqu’à des joueurs en attente à l’autre bout du terrain. Du moins, en théorie car bien lancer le ballon demande un réel talent.
Les Bloqueurs sont très forts et portent des armures extra lourdes pour se protéger lors des blocages musclés qui sont leur spécialité. Cependant, ils ne sont pas très rapides et, contre un adversaire agile ayant de l’espace pour manœuvrer, ils finissent presque toujours battus.
Les Receveurs sont l’opposé des Bloqueurs. Peu protégés et très agiles, ils ne peuvent pas se permettre de se lancer dans des bagarres. Mais en terrain ouvert, ils sont imbattables et personne ne sait rattraper un ballon mieux qu’eux. Les receveurs se placent généralement dans la zone d’En-but, attendant la passe décisive. Le seul inconvénient de ce poste se fait sentir lorsqu’un adversaire vous attrape…
Les Coureurs sont souvent les joueurs les plus rapides de l’équipe, capables de distancer leurs coéquipiers pour faire rapidement progresser le ballon sur le terrain. Bien que les Coureurs ne soient pas aussi agiles que les Receveurs et que leurs compétences soient très différentes en fonction de la race à laquelle ils appartiennent, les équipes qui privilégient le jeu de course au jeu de passe considèrent ces joueurs comme inestimables.

blood-bowl_contentDu point de vue jeu organisé, les règles de League sont incluses dans le supplément Death Zone qui sort également aujourd’hui et contient les ajustements pour 7 équipes (dont Nurgle, Dwarf, Elf Union et Skaven) ainsi que l’historique de 20 Star Players.
Blood Bowl - Death Zone Saison 1D’ailleurs, pensez à vous signaler en boutique ou sur le forum pour participer à la League de L’Atanière !

Pour aller plus loin :
– le site dédié de l’éditeur (en français).
– le site de France Blood Bowl.

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