Description
Forces du mal en action : Dans Dark Rituals, chaque camp a un style de jeu bien distinct !
D’un côté, le Maître Sorcier joue seul contre tous. Pour
accomplir ses objectifs, sa Légion Obscure s’appuie sur
la force du nombre car elle dispose souvent de plus de
figurines que les Héros.
Les forces d’élite du Maître sont les Sorcières !
En plus d’être ses commandants sur le terrain, ce sont aussi
ses forces d’élite. Elles peuvent lancer des sortilèges
(des actions vicieuses qui leur sont propres et qui
figurent dans leur Grimoire !), notamment invoquer
plus de Sbires et des Créatures pour les aider.
Sachant que le Maître peut faire venir en jeu plus Sorcières,
s’il choisit d’en payer le prix (définitif !) en Énergie !
Le Maître peut aussi appeler un Démon pour le soutenir.
Mais méfiance ! Ces créatures Démons sont parfois
(souvent ?) incontrôlables !
Du côté des Héros, la coopération est essentielle !
Chaque Héros a un Profil différent qui oriente en partie son
rôle : tank, support, assassin. Les joueurs doivent se
répartir les tâches : Curthouse, l’ex-croisé, est meilleur pour
défendre un endroit, tandis que Corday se déplace vite et
peut aisément activer un objectif en esquivant ses ennemis !
Les Héros doivent aussi se répartir les ressources du plateau
(plantes pour l’achimie, coffres avec du meilleur matériel, etc.).
À la différence de la Légion, les Héros acquièrent de
l’Expérience qui leur permet de s’améliorer en cours de jeu !
Même en infériorité numérique, les Héros ont leurs propres
atouts contre le Maître Sorcier. Ils peuvent utiliser l’Aide,
une réaction qui leur permet de donner des Bonus à leurs alliés,
même s’ils ne sont pas la figurine active ! Contre les sorts des
Sorcières, chaque Héros a ses propres formules alchimiques.
Mais pour s’en servir, le Héros doit récolter des Plantes ! Ce qui
renvoie à la répartition des ressources et la coopération !