Description
Un classique d’un des pères fondateurs du jeu de société moderne et
un modèle aujourd’hui encore: simplicité et originalité du mécanisque.
Mécanique :
A son tour, un joueur lance les 4 dès et forme 2 paires avec. Avec ces 2 pairres, le joueur doit avancer au moin un alpiniste :
– S’il y arrive, il doit choisir entre relancer les dés ou s’arrêter.
– S’il s’arrête, il pose un de ses camps sous chaque alpiniste.
– S’il échoue, il chute : les Alpinistes sont retirés du plateau.
Un joueur a vaincu une voie s’il pose un camp à son sommet. Les autres camps sur cette voie soint écartés et cette voie devient inutilisable.
Le premier joueur à vaincre 3 voies (4 à 2 joueurs) est le gagnant.
Un thème approprié qui donne du relief au jeu et surtout une jouabilité
extraordinaire qui donne envie de jouer et de rejouer. Un jeu que tout
amateur ou professionnel du jeu se doit de connaître.