Description
Le joueur piochera à chaque tour trois cartes qu’il devra placer à trois endroits différents plus ou moins dangereux pour la sauvegarde de ces cartes.
Certaines se retrouveront détruites si on n’arrive pas à les associer correctement, d’autres se retrouveront transformées en leur inverse appelé « anti quark », d’autres subsisteront en attendant que vous les associez aux quarks manquants afin de gagner la partie.