Description
Chaque joueur possède un paquet de 10 cartes Action,
6 cartes Balles et un pion Bandit à sa couleur qui démarre dans
un des deux wagons de queue du train.
Le jeu se joue en 5 manches. À chaque manche, une carte « scénario» est tirée
au hasard. Elle indique comment les joueurs doivent programmer
leurs cartes Action : face visible, face cachée, 2 d’un coup… Lors
de cette phase, les cartes Action sont placées sur une pile
commune dans l’ordre du tour. C’est le Plan.
Les Actions ne sont résolues que dans une deuxième phase :
l’Attaque. C’est le moment où tout ne se passe pas forcément
comme prévu. Chaque Bandit se déplace, dérobe le butin, monte
sur le toit, tire, donne un coup de poing ou attire le Marshal, selon
le Plan joué précédemment. À chaque manche, les Bandits
démarrent à la position où ils ont terminé la manche précédente.
Les balles reçues de la part des autres joueurs vous font
perdre des actions. Si vous parvenez à tirer juste,
vous raflerez le titre de « Meilleur tireur de
l’Ouest» et une prime de $1000.
À la fin de la partie, le bandit avec le meilleur butin gagne.