7e Mer

49,90

Découvrez la Théah, ce monde merveilleux fait de magie, d’intrigues politiques et de cape et d’épée !

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Nombre de joueurs : 3 à 6 joueur(s)

Durée : 120-360 min

Ages : 10+

Thème : Pirate

Type(s) de jeu : JDR - Jeux de Rôles, Livre de Base

Auteur(s) : John Wick, Michael Curry, Jesse Heinig, Rob Justice, Mark Diaz Truman

Illustrateur(s) : Giorgio Barony, Manuel Castanon-Guerrero, El Tio Drake, Shen Fei, Young Yi Lee, Diego Rodriguez, Beth Sobel, Morgan Trott

Editeur(s) : Studio Agate

Date de sortie : 10/04/2018

Description

Depuis la publication des Secrets de la Septième Mer en 1999, des milliers de fans se sont aventurés dans la mythique Théah, un lieu similaire à notre Europe de l’an 1668. Inspiré des romans d’Alexandre Dumas, de films tels que The Princess Bride et d’autres histoires de grande aventure, ce jeu de rôle vise à rendre l’ambiance et le rythme intenses d’◊uvres célèbres telles que Cyrano de Bergerac, Les Trois Mousquetaires ou encore Pirates des Caraïbes.

La nouvelle édition de 7e Mer a été publiée aux États-Unis en juin 2016, après une campagne Kickstarter couronnée d’un immense succès qui a permis de financer les 11 premiers suppléments de la gamme.Le Studio Agate s’est chargé de traduire et de porter l’ensemble de cette gamme pour la langue française.Chacune des Nations de Théah possède sa propre culture, et chacune s’enorgueillit de son identité et de ce qu’elle représente. Chaque pays est indépendant et fait face à l’avenir de son mieux, confronté à des dangers aussi bien intérieurs qu’extérieurs.

Un personnage de 7e Mer viendra généralement de l’une des dix Nations théanes. Voici une description succincte de chacune :

L’Avalon : densément boisée et enchantée, cette union de trois royaumes a récemment pris un rôle de premier plan dans la politique théane, dirigée par la reine Elaine, détentrice du Graal mythique.
La Castille : demeure de l’Église vaticine, cette Nation féconde était jadis un bastion de science et de raison, mais souffre désormais des affres de la corruption et du fanatisme.
L’Eisen : pays fier mais brisé, l’Eisen est un cauchemar qui a pris vie à la suite de trente ans de massacres. Les ombres de cette Nation sont peuplées d’horreurs contre lesquelles luttent des Héros aussi dangereux qu’elles.
Les Marches des Highlands : au nord de l’Avalon se trouve une contrée rude habitée par des hommes et des femmes aguerris. Le plus cher désir des Highlanders est la liberté à tout prix.
L’Inismore : l’île d’Émeraude est le petit frère rebelle et indiscipliné de l’Avalon, avec à sa tête un roi probablement immortel et très certainement dément.
La Montaigne : l’une des Nations les plus puissantes de Théah et la plus éminente en matière d’art et de culture, entretenue par un peuple qui subit le joug impitoyable de son Empereur.
La Fédération sarmatienne : deux Nations unies sous une unique couronne, la Fédération est une monarchie démocratique où tous sont égaux, même les rois.
L’Ussura : une Nation traditionaliste baignée de magie, déchirée entre deux dirigeants ambitieux prêts à tout pour la mener vers l’avenir, quel qu’en soit le prix.
Le Vestenmennavenjar : une Nation de pillards et de seigneurs de guerre qui ont conquis l’économie mondiale en refondant leurs épées et leurs lances en pièces de monnaie.
La Vodacce : auparavant berceau de la civilisation, cette Nation est maintenant partagée entre sept Princes marchands dont les intrigues complexes s’étendent aux quatre coins du monde.
Mais le monde ne s’arrête pas aux frontières théanes. Les horizons de l’univers de 7e Mer s’élargissent constamment, chaque jour apportant son nouveau lot de merveilles…

Informations complémentaires

Poids 1,114 kg