7e Mer : L’Empire du Croissant

34,90

Dans une terre ancienne de sable et de lumière, ceux qui brûlent de la flamme la plus vive projettent lombre la plus grande.

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Nombre de joueurs : 2 à 7 joueur(s)

Durée : 120-300 min

Ages : 10+

Thème : Pirate

Type(s) de jeu : JDR - Jeux de Rôles, Supplément d'Univers

Auteur(s) : John Wick

Illustrateur(s) : Giorgio Baroni, Zulkarnaen Hasan Basri, Charlie Creber, Shen Fei

Editeur(s) : Studio Agate

Date de sortie : 27/11/2020

Description

Lorsque l’Impératrice légitime est revenue pour prendre le trône, le peuple s’est réjoui. Une nouvelle aube s’est levée sur l’Empire. Tous, des marchands anatoliens aux nobles sarmionais, s’efforcent désormais de se bâtir cette vie meilleure en s’appuyant sur les idéaux qui font la force du Croissant : la famille, l’honneur et la bonté.

Malheureusement, un grain de sable finit tôt ou tard par gripper les rouages du progrès. L’Empereur déchu complote pour reprendre son trône, et son amant, contrôlé par une force surnaturelle, est bien décidé à l’aider. Les djinns se sont quant à eux réveillés, désireux de recouvrer le pouvoir qu’ils avaient sur les hommes il y a des siècles…

Ce livre est un supplément pour 7E Mer : deuxième édition. Il propose de nouveaux Historiques, Avantages, Styles de Duel, Sorcelleries et Monstres. Il détaille également les cinq Nations de l’Empire du Croissant :

• L’Anatol Ayh, siège du pouvoir et étoile du firmament de l’Empire.
• Ashur, une cité-État indépendante où cohabitent Assassins et pacifistes.
• La Persis, qui, entraînée dans la vendetta de son souverain, risque la ruine.
• Le Sarmion, une Nation fière qui panse ses plaies après les dernières attaques numanaris.
• La Huitième Mer, un vaste désert empli de tribus orgueilleuses et d’anciennes créatures.

Nombre de pages : 208.

Informations complémentaires

Poids 1,140 kg