Knight, Au cœur des Ténèbres, est un jeu de rôle futuriste d'horreur épique.
Les ténèbres, appelées Anathème, ont profondément modifié la Terre telle que nous la connaissons. L’obscurité est remplie de créatures étranges et terrifiantes qui n'hésitent pas à s’opposer aux humains et à les pousser au désespoir.
Grâce à la technologie et aux 24 Immortels, les nouveaux dirigeants du monde, une partie de l'humanité a réussi à survivre dans d'immenses métropoles, protégées par des dômes de lumière, les Arches.
Un jour, un homme, Arthur, équipé d'une armure technologique surpuissante, a décidé de combattre l'Anathème et a créé une organisation : le Knight. Les chevaliers qu’il recrute portent des méta-armures, les créations d’un scientifique, Merlin, qui décuplent leurs capacités et en font le meilleur espoir de survie pour l'Humanité.
Pitch de la partie proposée :
L'équipe fait partie du Knight et tous ses membres sont équipés d'une méta-armure. Ils vont devoir aller récupérer un objet de grande valeur situé en dehors des Arches.
Mais, cette mission si simple va s'avérer plus compliqué que prévu...
Pour cette partie d'initiation, vous pourrez incarner :
- La Warrior, première méta-armure jamais créé, polyvalente, adapté à toutes les missions.
- La Priest, grande quantité d'énergie et nanomachine, le parfait support technique pour créer et réparer n'importe quoi.
- La Paladin, un blindage épais et une résistance hors du commun.
- La Warmaster, le tacticien inévitable, capable de connaître les points faibles des ennemis et de booster ses alliés.
- La Rogue, une armure légère capable grâce à son module Ghost de devenir invisible.
MJ : Luc M.
PJ : 5 places.