River Dragons, le retour des fourbes et des planches

Longtemps indisponible, River Dragons le célèbre jeu de Roberto Fraga, fait son grand retour dans une édition totalement renouvelée et un nouveau format de boite.

River Dragon Boite

Dans River Dragon votre but est simplement d’atteindre la rive opposée du Mékong avec votre figurine. Ce serait si simple de construire ces ponts de pierres et de planches de bois pour y arriver … si seulement les autres joueurs ne cherchaient pas à faire la même chose et si les dragons farceurs ne tentaient pas de vous contrarier.

A chaque tour les joueurs programment leurs 2 prochaines actions face cachée, ensuite chacun résoudra sa 1ère action dans l’ordre du tour de jeu puis lorsque le tour est fini on fait de même pour la 2ème action. Ce que vous pouvez programmer :
– Poser un rocher sur le plateau
– Poser une planche numérotée de 1 à 5 sur 2 cailloux (les planches sont de longueur différentes)
– Retirer une planche du plateau si personne ne se trouve dessus ^^ et que vous ne possédez pas déjà une planche du même numéro dans votre réserve
– Se déplacer d’une case en marchant
– Se déplacer d’une case en sautant pour passer au dessus d’un autre joueur
Si vous ne pouvez pas faire l’action exacte que vous avez programmé vous tombez dans l’eau et repartez au début ^^
River Dragons intérieur boiteLe jeu comporte un plateau recto verso. Au recto vous aurez des emplacements définis pour poser vos rochers, donc vous ne pourrez normalement pas trop vous planter ^^. Au verso vous n’aurez pas ces emplacements et donc ce sera à vous d’estimer les endroits où placer vos rochers. Bien évidemment si vous tenter de placer une planche entre 2 rochers et que celle-ci est trop courte vous tombez à l’eau ^^.

Avec le nouveau et superbe matériel de River Dragons ainsi que son plateau recto verso, vous ne serez pas déçu de retrouver ce classique à compter dans chaque ludothèque digne de ce nom 🙂

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox

Star Realms, le sublime jeu de deckbuilding SF revient sur nos étals !

Star Realms est un jeu de deckbuilding d’une durée de 25 minutes environ pour 2 à 4 joueurs dès 12 ans édité par Iello en français, imaginé par Robert Dougherty, l’un des auteurs d’Ascension, et Darwin Kastle.
Star Realms - cover - Toulon - L'AtanièreDans Star Realms, vous prendrez le commandement d’une flotte spatiale pour étendre votre empire commercial afin d’accroître votre influence sur la galaxie mais aussi et surtout pour réduire à néant celle de votre adversaire et en effacer toute trace.

Le but du jeu est donc de réduire l’Influence (Authority) de votre adversaire à zéro en déployant vos unités de combat mais également en acquérant des bases pour votre empire.
Comme tout jeu de cartes évolué, il vous faudra combiner les différentes capacités de celles-ci afin de réaliser des enchaînements d’effets dévastateurs et ainsi régner sur la Galaxie.

Les deux joueurs disposent chacun d’un deck de départ identique constitué de 10 cartes de base (8 Éclaireur pour le commerce et 2 Viper pour le combat) qui vont s’étoffer au fur et à mesure de la partie via l’achat de cartes proposées aléatoirement depuis une pile commune.
Les joueurs vont tour à tour réaliser des achats sur la ligne centrale, dite Ligne d’Achat (Trade Line), en utilisant les ressources fournies par leurs autres cartes. Les cartes ainsi acquises vont directement dans la défausse et attendront donc le prochain mélange avant de pouvoir être actives.
Star Realms - présentation - Toulon - L'AtanièreIl y a quatre factions principales dans le jeu : l’Empire Galactique (Jaune), plutôt basé sur la défausse de cartes adverses, la Fédération du Commerce (Bleu) dont l’apanage est bien entendu la facilitation des achats ainsi que le regain d’Influence, les Blobs (Vert) qui permettent de retirer des options de la Ligne d’Achat et frappent très fort, et le Techno-Culte (Rouge) dont la spécificité est de vous permettre de recycler vos cartes devenues obsolètes avec le développement de la partie.
L’utilisation des capacités des différentes factions permettra d’activer davantage d’effet
Star Realms - focus cartes - Toulon - L'AtanièreIl s’agira donc de tirer son épingle du jeu en fonction des achats que l’on peut réaliser et les combos que l’on tend à mettre en place.
Le jeu puise son inspiration dans Dominion avec toutefois bien plus d’interactivité et c’est bien cet aspect qui confère autant d’engouement autour de Star Realms.
Une iconographie extrêmement claire avec des pictogrammes facilement identifiables au premier coup d’œil permet de rapidement prendre le jeu en main dès la première partie.
Bref, Star Realms est un jeu simple d’accèsrapide, intelligent et diablement prenant avec de vrais défis probabilistes et stratégiques dedans. À posséder.

Enfin, dernière chose et non des moindres, Star Realms bénéficie d’une excellente application disponible gratuitement aussi bien sur l’App Store que sur Google Play.

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox.
– La fiche de l’éditeur français (Iello).
– La partie en vidéo sur la Tric-Tac TV.
– La fiche BoardGameGeek.

Arboria, y’a du bon dans mon jardin !

Arboria, le dernier né de Christophe Boelinger et très joliment illustré par Bertand Benoit, est arrivé !

Arboria - boite
Endossez le rôle d’un des quatre jardiniers les plus expérimentés d’ARBORIA.
Votre but est simple : faire ressortir votre espèce favorite au beau milieu de ce parterre de fleurs.
Pour cela vous devrez composer avec le soleil, la pluie ou encore le vent. Faites de l’ombre à vos adversaires afin que vos fleurs soient les plus grandes et majestueuses d’entre toutes !
Mais attention, vos adversaires pourraient bien venir contrecarrer vos plans…

Stratégie, opportunisme et de bonnes mains vertes vous aideront à accomplir cette tâche.
Alors qu’attendez-vous pour enfiler votre tablier de jardinier et venir contribuer à la croissance végétale sous le soleil d’Arboria ?

 

Arboria - plateau exemple

Dans Arboria, chaque joueur contrôle une espèce florale et doit faire grandir la plus grande fleur dans le plus grand rang de fleurs d’une même couleur.

Chaque joueur pourra poser jusqu’à 3 fleurs. Mais attention, la pose est régie par deux règles principales :
On ne peut poser une fleur que dans le rayonnement du soleil.
On ne peut poser une fleur à l’ombre d’une autre !
S’ajoute à cela d’autres possibilités :

Le nuage bloquera les rayons du soleil mais il pourra aussi faire pleuvoir sur vos fleurs (et très souvent celles de l’adversaire également) pour les faire pousser en groupe.
La possibilité de faire faner une fleur adverse.

Vous tenterez de poser vos fleurs de manière à ce que chaque couleur de fleur vous rapporte un maximum de points de victoire.

Pour chaque couleur, chaque joueur choisit une seule ligne de fleurs de cette couleur contenant au moins une fleur de son espèce. Chaque joueur obtient ainsi 4 scores (un par couleur). Le score final est obtenu en additionnant les 4 scores.

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox
– La Ludochrono

Arboria - logo

Not Alone : Explorez la planète et échappez à la Créature !

Not Alone est un jeu de stratégie, de bluff et d’anticipation pour 2 à 7 joueurs à partir de 10 ans imaginé par Ghislain Masson, édité par Geek Attitudes Games, illustré par Sébastien Caiveau et pour des parties de 30 à 45  minutes.
Not Alone - boite - Toulon - L'Atanière25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie  et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente.
En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez découvert qu’une planète du nom d’Artemia avait été rayée des cartes officielles et qu’aucune autre donnée n’était disponible. Intrigués, vous montez une expédition.
Les premiers relevés de la surface d’Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l’homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash.
Sains et saufs, vous entamez l’exploration des environs lorsque vous entendez les cris d’agonie de votre capitaine. Au loin vous distinguez une silhouette qui vous observe.
Vous n’êtes pas seul…

Not Alone est un jeu asymétrique, c’est à dire qu’il oppose un joueur (La Créature) aux autres (les Naufragés). Dans cette traque sans merci, les Naufragés chercheront à survivre jusqu’à ce que les secours arrivent tandis que la Créature tentera de les assimiler à la planète.

Pour lui échapper, chaque tour les joueurs devront poser une carte face cachée correspondant à l’un des lieux disponibles au centre de la table dont ils pourront (ou pas) utiliser les spécificités. Ils pourront également se servir de leur bonus propres conférés par les cartes Survie tandis que la Créature fera de même avec ses cartes Traque.
Lorsqu’un Naufragé se fait attraper par la Créature, celui-ci perdra un point de volonté et le jeton d’Assimilation (mesure de l’avancée de la Créature vers la victoire) avance d’une case.

Attention, si plusieurs joueurs de rendent sur le même Lieu, l’action correspondante ne pourra être faite qu’une seule fois !
À noter : les Naufragés ont le droit de communiquer entre eux mais toujours de manière audible pour la Créature.

Not Alone - contenu - Toulon - L'Atanière

Des cartes aide-mémoire sont disponibles pour chacun des joueurs rappelant les différents types de résolution d’effets et les 4 phases de jeu :
1. Exploration (récupérer de la volonté et/ou des cartes ; jouer une carte Lieu).
2. Traque (placer les éventuels jetons Traque).
3. Résolution (révéler le cartes lieux et appliquer les effets).
4. Maintenance (Défausser les Lieux joués, récupérer les jetons Traque, compléter sa main Traque, avancer le pion Secours).

Not Alone est doté d’une richesse et d’une profondeur de jeu rares pour ce type de jeu et il est incontestablement à tester.

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox.
– La Vidéorègle.

Code du Duelliste, la nouvelle extension Yu-Gi-Oh ! qui change tout !

Code du Duelliste, la nouvelle extension Yu-Gi-Oh ! est arrivée et ça bouleverse beaucoup de chose dans le jeu !

Code du Duelliste booster

Vous avez appris comment faire des invocations  « Lien » cette année avec le nouveau Deck de Démarrage – L’Attaque du Lien, maintenant usez et testez vos nouvelles compétences acquises avec Le Code du Duelliste ! Une nouvelle extension de 100 cartes combinant les Fusion, Rituel, Synchro, Xyz, Pendule, et les nouveaux membres de la famille, les Monstres Lien, pour vous confronter dans cette nouvelle ère de Yu-Gi-Oh !

Les Monstres Lien et les nouveaux changements dans les règles officielles vous impose de réfléchir à l’endroit où vous jouer vos cartes sur le terrain. Le Code du Duelliste introduit les nouvelles stratégies de Deck où le positionnement de vos cartes compte autant que les cartes que vous jouez ! Les possibilités des nouvelles stratégies sont sans fin grâce aux Monstres Lien, et Le Code du Duelliste débarque avec 3 d’entre eux, accompagnés de nombreuses cartes pour peaufiner la stratégie du nouveau Deck de Démarrage – L’Attaque du Lien.

C’est un avant-goût de ce qu’il vous faudra attendre du côté des Invocations Lien ! Le Code du Duelliste présente également le premier nouveau monstre “Seigneur Lumière” depuis Minerva, La Glorifiée Seigneur Lumière. Une mystérieuse ombre est tombée sur le Royaume de la Lumière, apportant aux Seigneurs Lumière de nouveaux pouvoir, mais à un certain prix. Vous pouvez également faire revivre votre Deck de Structure Domination Pendule avec des versions améliorées de cartes comme D/D/D Alexandre Roi des Rafales ou D/D/D Caesar Roi des Vagues, apprenez la terrifiante origine de monstre comme le Dragon Pendule aux Yeux Impairs, et collectionnez l’adorable nouveau monstre de l’Equipe de Sauveteur !

L’extension Le Code des Duellistes contiens 100 cartes :
– 48 Cartes Communes
– 20 Cartes Rares
– 14 Cartes Super Rares
– 10 Cartes Ultra Rares
– 8 Cartes Secrètes Rares

Pour aller plus loin :
– La fiche Yugioh Card

L’ Attaque du Lien, le nouveau Deck de Structure pour les monstres Lien

L’ Attaque du Lien, le nouveau Deck de Structure pour les monstres Lien (Link) est arrivé !

Attaque du lien deck

Attrapez la nouvelle vague de monstres Yu-Gi-Oh! Jeu de Cartes à Collectionner avec le Deck de Démarrage – L’Attaque du Lien. Les Monstres Lien vous apportent un nouveau niveau d’apprentissage lors de vos Duel en vous apprenant comment jouer vos nouveaux monstres Lien.

Les Monstres Lien débutent le Duel dans votre Extra Deck, et vous les Invoquez par Lien sur votre terrain en envoyant des monstres face visible que vous contrôlez au cimetière. Chaque Monstre Lien vous indiquera quel genre de monstres vous avez besoin et combien vous devrez en utiliser exactement. Les Monstre Lien n’ont ni Niveau ni Rang et n’ont pas non plus de DEF. Ils ne pourront jamais être face caché en Position de Défense. Ils sont toujours face visible en Position d’Attaque, donc vous saurez toujours dans quels sens pointent leurs flèches ! Ces flèches sur les Monstres Lien sont la chose la plus essentielle parce qu’elles pointent les Zone de Monstre sur le terrain qui leurs sont liées. Dépendant de leurs effets, un Monstre Lien peut gagner de l’ATK pour chaque monstre dans une zone liée, ou les protéger de la destruction. Les Monstres Lien ont des effets aux possibilités illimitées, mais leurs effets ne sont pas la seule chose intéressante !

Les Monstres Lien peuvent également rendre possible le contrôle de plusieurs monstres différents invoqués depuis l’Extra Deck en même temps ! Toute Zone Monstre adjacente à la flèche qu’un Monstre Lien pointe ouvre la possibilité à de nouvelles Invocations depuis l’Extra Deck. Obtenez autant que possible de flèches pointant vers vos propres zones que vous pouvez, en évitant autant que possible de pointer les zones adverses car vous ouvrirez la possibilité à l’adversaire de faire des Invocations. C’est donc un nouvel élément important de stratégie que vous pourrez maîtriser grâce au Deck de Démarrage – L’ Attaque du Lien !

Le Deck de Démarrage – L’ Attaque du Lien – arrive avec 3 nouvelles cartes brillantes de Monstres Lien à ajouter dans votre Extra Deck, plus un Deck et un nouveau Tapis de Jeu montrant les nouvelles Zone Monstre Extra. Cette sortie introduit également un nouveau type de monstres qui se joindront aux Dragons, Guerriers, Magiciens, etc…Inspiré par les machines de réseautage, ce nouveau Type de monstre use des technologies digitales actuelles et les transforme en technologies de Duel !

Contenu du deck :
– 38 Cartes Commune
– 2 Cartes Ultra Rare
– 3 Cartes Super Rare
– 1 Livret de Règles
– 1 Tapis de Jeu avec les nouvelles Zone Monstre Extra

Pour aller plus loin :
– La fiche Yugioh Card

Flamme Rouge, qui passera la ligne d’arrivée en premier ?

Flamme Rouge, le dernier né des ateliers Gigamic est enfin arrivé !

Flamme Rouge
Oui « enfin » car nous l’attendions depuis un moment déjà mais, rassurez vous, le résultat est bel et bien au rendez-vous ! ^^
Flamme Rouge nous plonge dans une course cycliste. Chaque joueur va devoir gérer une équipe de 2 cyclistes (1 rouleur et 1 sprinter), le but étant bien sûr de remporter la course avec l’un de ses coureurs.

Flamme Rouge est un jeu de simulation où vous allez contrôler chacun de vos coureurs à l’aide d’un paquet de cartes différent.

Comment se passe un tour ?
– Chaque joueur pioche 4 cartes du paquet correspondant à son coureur, il en choisit 1 et la place face cachée.
– En commençant par le coureur en tête de la course chaque joueur le déplace du nombre de cases indiqués sur sa carte.
– Ensuite chaque groupe de coureur situé exactement à 1 case derrière un autre groupe bénéficie de l’aspiration et avance automatiquement d’1 case gratuitement 🙂
– Enfin, chaque coureur qui a une case libre devant lui va se fatiguer et devra ajouter une carte « Fatigue » (carte avec une valeur de 2) à son paquet de carte. Attention donc à toujours être « dans la roue » d’un autre joueur pour ne pas trop vous fatiguer. ^^

Vous pourrez construire votre circuit comme vous le souhaitez avec les 21 tuiles de circuit recto-verso disponibles dans la boite. Vous pourrez construire un circuit avec des cases Montagnes, plus difficiles à gravir et des cases Descentes qui vous permettrons de parcourir plus de cases rapidement.

Flamme Rouge est donc un jeu rapide et dynamique qui remplit toutes les attentes d’un véritable jeu de simulation. Un véritable plaisir ludique et on vous attend nombreux au départ de cette course !

Pour aller plus loin :
– La fiche Tric Trac
– La fiche Ludovox

Kréus : Refaites le monde… Et surtout, faites vous confiance !

Kréo - boîte

Kréus est un petit jeu stratégique et coopératif signé Julien Prothière, édité par Sweet November et illustré par Tom Prothière pour des parties d’une demi-heure environ.
Kréus

Très agréable à l’œil et à jouer, Kréus vous permettra de façonner le monde en incarnant des Titans primordiaux mais, attention, le jeu n’est pas sans subtilité et il vous faudra bien quelques parties avant d’en cerner les différents aspects.

Là où Kréus est on ne peut plus original c’est qu’il s’agit d’un jeu coopératif où l’on ne parle pas à ses partenaires !
En fait, chaque joueur va poser une carte face cachée ; puis, on va les retourner l’une après l’autre et la suite d’événements amenant à la Création ne devra en aucun cas être interrompue sous peine d’être irrémédiablement perdue.
Alors, ce n’est pas parce qu’on ne peut pas parler qu’on ne peut pas donner d’indication à ses partenaires pour autant. En effet, il est possible de dépenser des jetons « énergie » pour échanger des cartes, montrer une carte à un autre joueur, etc.

On dit souvent des jeux coopératifs qu’en fait seuls 1 ou 2 joueurs jouent véritablement tandis que les autres suivent la stratégie donnée par les leaders mais ici il faudra non seulement faire confiance aux autres et se mettre à leur place pour pouvoir les aider mais aucun joueur ne pourra contredire ou influencer les choix d’un autre ou même les compenser !
Bref,  on fait équipe, point.

Le jeu, qui n’est pas sans rappeler Hanabi par certains côtés, vous demandera donc une bonne dose de déduction, de mémoire et de pari, les trois mêlés donnant un goût savamment stratégique.
Donc, on le répète encore, sous ses dehors simplistes et une très grande accessibilité, Kréus s’adresse aux joueurs avertis car les interactions et les paramètres à suivre au cours de la partie deviennent vite durs à suivre au-delà de 4 joueurs.

Pour aller plus loin :
– le test Ludovox.
– la présentation du jeu en vidéo (Ludo-Chrono).
– la fiche Tric-Trac.

J’aime Beaucoup Ce Que Vous Dites : Du délire en images ^^

J’aime Beaucoup Ce Que Vous Dites, le petit dernier des éditions « Le Droit de Perdre » (Taggle, Comment J’ai Adopté un Gnou, etc …) est arrivé !
En ce début d’été quoi de mieux qu’un petit jeu apéro pour rigoler, délier les langues et passer un bon moment entre amis ?
Voyons un peu ce qui nous est proposé dans cette jolie boite pleine d’humour… ^^

J'aime Beaucoup Ce Que Vous Dites

Qu’y-a-t-il dans la boîte ?

J’aime beaucoup ce que vous dites est un jeu pour se parler, pour se charmer, pour se moquer, pour rigoler avec 110 questions, 110 images qui inspireront vos réponses, 50 cœurs kro-mignons pour récompenser votre humour subtil (ou pas)… et 6 Love-Tube à faire déborder d’amour !

Dans J’aime beaucoup ce que vous dites, un joueur pose une question à chaque tour et les autres devront répondre soit avec une image qu’ils ont en main (avec une petite phrase d’accompagnement ou non), soit avec la première image de la pioche sans la regarder, laissant les autres joueurs interpréter l’image à leur convenance… ^^
J'aime Beaucoup Ce Que Vous Dites

J'aime Beaucoup Ce Que Vous DitesJ'aime Beaucoup Ce Que Vous Dites

J’aime beaucoup ce que vous dites est une éco-conception 100% Allemagne.

La jolie boite qui rappelle les bento box, ainsi que les jolis tubes qui rappellent… qui rappellent des jolis tubes, et les cœurs kro-mignons, les cartes à jouer, la règle, tout est conçu uniquement en carton, bois, papier, tout est 100% recyclable, conçu dans un rayon de 400km, chez nos voisins allemands.

Le cadeau idéal qui s’emporte partout.

Rires, imagination, délires à l’apéro, discussions enflammées avec les amis… J’aime beaucoup ce que vous dites est l’objet ludique indispensable si vous ne voulez pas vous ennuyer mortellement dans vos soirées. Un jeu à prendre au second, voire au centième degré, où la poésie et l’authentique séduction pointent parfois le bout de leur nez !

J'aime Beaucoup Ce Que Vous Dites

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox
– La fiche Tric Trac

Lorenzo le Magnifique : Devenez Maître de Florence et égalez Laurent de Médicis !

Lorenzo le Magnifique, ou Lorenzo il Manifico in italiano, est un jeu de stratégie et de développement d’une durée de 1h30 environ pour 2 à 4 joueurs dès 10 ans imaginé par Simone Luciani, Virginio Gigli et Flaminia Brasini, édité et distribué par Attalia en France et illustré par Klemens Franz.
Lorenzo le Magnifique - L'Atanière -ToulonDans l’Italie de la Renaissance, les joueurs tenteront d’égaler le célèbre Laurent de Médicis (dit Laurent le Magnifique) en termes de réputation et de prestige. Et, vous vous en doutez, ce ne sera pas chose aisée. 😉

Pour ce faire, vous endosserez les couleurs de l’une des dix maisons florentines les plus nobles de l’Italie de la Renaissance, chacune disposant d’un pouvoir spécial qui lui est propre.
En tant que chef de famille, vous enverrez les différents membres de celles-ci glaner gloire et influence pour collecter vos points de victoire en différents lieux de la cité.
Attention, les membres d’une même famille ne sont pas identiques puisque vous lancez 3 dés au début de chaque tour pour déterminer leur valeur et soyez prudent dans vos choix pour envoyer vos personnages dotés des plus grosses valeurs…

La partie est divisée en 3 périodes de deux tours chacune. À la fin de chaque période, les joueurs doivent dévoiler leur foi et gare à ceux qui n’auront pas assez prié car les malus pour la période suivante ne seront pas piqué des vers !
Le jeu mêle donc gestion, combinaison de cartes et pose d’ouvrier04s, le tout dans une course aux points de victoire où optimisation, bassesse et opportunisme seront de mise !

Lorenzo le Magnifique - contenu - L'Atanière -ToulonSi le jeu semble un classique du genre au premier abord, il s’agit en fait, une fois n’est pas coutume, d’un jeu à l’allemande avec des mécanismes asymétriques où l’équilibre se retrouve dans la variété des moyens pour marquer des points.
Des aspects qui ne sont pas sans rappeler les jeux à l’américaine, donc. Et la ressemblance avec ce type de jeux ne s’arrête pas là car la thématisation a visiblement fait l’objet d’un effort certain avec notamment l’idée de l’ex-communication pour la piste religieuse qui vous permet d’évincer sournoisement un adversaire. ^_^

Bref, avec ce savant mélange d’ameritrash et de kubenbois, Lorenzo le Magnifique est  un jeu plutôt destiné aux joueurs avertis (et aguerris !) qui ne les laissera pas indifférents.

Pour aller plus loin :
– Le test Ludovox.
– La fiche BoardGameGeek (7,8/10).
– La fiche Tric-Trac (91/100).

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