Vague 10 : Les tout derniers vaisseaux pour Star Wars X-Wing sont arrivés !

La Vague 10 pour Star Wars X-Wing introduit 5 nouveaux vaisseaux :  le U-Wing et le TIE de Sabine pour l’Alliance Rebelle, la navette Upsilon et le TIE Striker pour l’Empire ainsi que  le Quad Jumper pour les Racailles et Scélérats.
Vague 10 X-WingAprès l’extension Héros de la Résistance sortie en fin d’année dernière, Star Wars X-Wing s’étoffe à nouveau avec cette Vague 10 largement tirée des films de la saga Star Wars Le Réveil de la Force (Episode VII) et Rogue One ainsi que de la série télévisée d’animation Star Wars Rebels.

Alliance Rebelle :
Le U-Wing et le TIE de Sabine viennent renforcer les rangs de l’Alliance et offriront de beaux challenges aux pilotes impériaux.
Notez que, conformément au fluff de Star Wars Rebels, le TIE de Sabine est bel et bien un chasseur TIE modifié mais côté Rebelle ! Des tas de perspectives de compositions s’ouvrent avec ce vaisseau et notamment comment l’articuler avec les titres réservés au TIE mais aussi avec les équipements illicites des Scum car, oui, il peut s’en équiper aussi ! 🙂
Vague 10 - TIE de Sabine
Quant au U-Wing (UT-60D d’Incom), il bénéficie de statistiques variables (une première pour le jeu !) puisque son agilité peut osciller entre 1 et 2 suivant que ses ailes soient déployées ou pas. En plus, les ailes de la figurine sont articulées ! 🙂
Il possède un cadran de manœuvres très proche de celui de la navette de classe Lambda mais avec un peu plus de vitesse et un peu moins de manœuvres rouges. Attention toutefois, car c’est avant tout un cadran qui demande à être apprivoisé puisque c’est le seul vaisseau à grand socle qui ne possède qu’un arc de tir avant.
Enfin, les emplacements Torpille et Amélioration Système fonctionnent en synergie avec les capacités de pilotage.
Bref, entre ces spécificités et les cartes qui l’accompagnent, nul doute que le U-Wing sera un incontournable dans les tactiques de blocage.
Vague 10 - U-WingEmpire :
Le TIE Striker joue lui aussi la carte des ailes articulées avec la possibilité d’exécuter une manœuvre blanche de vitesse 1 avant même de révéler votre cadran de manœuvres si vous lui adjoignez le Titre Ailerons adaptables (Adaptive Ailerons).
Côté caractéristiques, c’est pas mal du tout puisqu’il affiche 3 dés en attaque, 2 en défense et 4 points de coque (énorme pour un chasseur TIE !). Rajoutez à cela le pilote Pure Sabacc dont l’avantage est de jeter un dé d’attaque supplémentaire s’il a 1 dommage ou moins… Avec Chef de Nuée (Swarm Leader), on peut envisager 7 dés d’attaque pour lui s’il se trouve à portée 1 de sa cible !
Vague 10 -TIE StrikerLa navette de commandement de classe Upsilon arrive accompagnée de 15 améliorations dont de la technologie avancée et des membres d’équipage parmi lesquels Kylo Ren qui permet d’aller chercher une carte de son choix dans son deck de dommages pour pouvoir l’appliquer en lieu et place du prochain coup critique (« Je vous montrerai le Côté Obscur. »), rien que ça ! o_O
Vague 1 0- Upsilon shuttleRacailles & Scélérats :
Les pilotes peu scrupuleux vont pouvoir désormais s’appuyer sur la précision du rayon tracteur et la manœuvrabilité hors pair du Quad Jumper.
Certes il a des statistiques très moyennes, mais la réelle innovation qu’il apporte dans le jeu est la marche arrière (et oui !) et nul doute que l’équipement illicite Scavenger Crane qui permet de repêcher des armes secondaires défaussées sera largement utilisée dans les escadrons désormais.
Vague 10 - Quad JumperPour conclure, vous l’aurez compris, cette Vague 10 pour X-Wing va clairement modifier le jeu en profondeur et promet d’ores et déjà de très beaux rebondissements dans le jeu.

Pour aller plus loin :
– la news détaillée sur le site de l’éditeur (Edge).

Héros de la Résistance : Un nouveau Faucon et un nouveau X-Wing !

Héros de la Résistance - boîteHéros de la Résistance constitue la nouvelle boîte hors-série spéciale Rébellion, assurant ainsi le pendant de la boîte Empire Vétérans Impériaux parue précédemment.

Outre de nouveaux équipements, vous allez découvrir le nouveau Faucon Millennium (mis à jour de l’Episode VII avec son antenne carrée, donc ^^) et surtout le nouveau X-Wing T70 en noir et orange super stylé !
Héros de la Résistance - ContenuAttention, les pilotes et les équipages sont au rendez-vous dans cette extension et la faction Rebelles risque fort de  faire son retour dans les listes de tournoi (enfin !). 😀

Du côté du YT-1300, ça bouge et, bien évidemment, soutien à Disney oblige, Rey et Finn sont faits pour « combotter » ensemble puisque Finn (équipage à 5 pts) permet de rajouter un résultat vierge à votre réserve de dés aussi bien en attaque qu’en défense tandis que Rey (pilote de VP 8 à 45 pts) vous permet de relancer jusqu’à 2 de vos résultats vierges, et ce, que ce soit en défense ou en attaque !
Bref, un Faucon typé Épisode VII, ça a minimum une relance additionnelle gratuite en attaque et en défense. Pas mal pour un vieux coucou, non ? ^_^

Du côté du X-Wing T70, le titre de Black One (1 point seulement !) vous permettra de vous débarrasser gratuitement d’un ciblage adverse après avoir effectué un boost ou un tonneau. Carrément fluff et vraiment puissant en jeu ! 🙂

Côté droïdes, on remarquera surtout l’unité M9-G8 qui vous autorise à réaliser des acquisitions de cibles sur les vaisseaux alliés alors qu’il vous permet aussi de faire relancer un dé d’attaque à un vaisseau que vous avez acquis… CQFD ^^

En résumé, vous l’aurez compris, Héros de la Résistance est une excellente extension pour X-Wing à côté de laquelle il sera difficile de passer et avec laquelle désormais il faudra compter.

Pour aller plus loin :
les discussions sur le forum.
l’analyse de l’extension (L’Atelier du Faucon).
– la fiche de l’éditeur (Fantasy Flight Games).

Star Wars Rebellion ou le kif absolu de disposer d’une Étoile Noire pour annihiler des systèmes !

Star Wars Rebellion - facingStar Wars Rebellion est un jeu pour 2 à 4 joueurs de Corey Konieczka paru chez Fantasy Flight Games et édité en France par Edge.
Pour vous mettre l’eau à la bouche, vous pouvez visionner ce tout petit teaser made in FFG. 😉

Dès l’ouverture de la boîte on est frappé par la qualité du matériel. FFG n’a pas lésiné et ils ont bien fait ! Qui s’en plaindrait ? ^^
La boîte de Star Wars Rebellion regorge de figurines de très bonne facture (assez détaillées pour être peintes) et de cartes parfaitement illustrées, le tout contribuant à vous immerger pleinement dans l’univers de Georges Lucas. Les joueurs du jeu de cartes Star Wars et autre X-Wing seront familiarisés d’emblée puisqu’ils reconnaîtront des graphismes déjà utilisés pour ces autres jeux de la licence.
Star Wars Rebllion - contentBon, vous avez compris, l’immersion c’est bon. Qu’en est-il du gameplay ?
Comme à l’accoutumée pour un jeu de cet acabit, les parties tournent autour des trois heures pour une table pleine (comptez deux heures à trois joueurs, par exemple) et il vous faudra compter une heure d’explication de règles lors de votre première partie.
Néanmoins, que cela ne refroidisse aucun d’entre vous, car, à l’instar du Trône de Fer, FFG a su élaborer un jeu à la fois riche et complexe sans tomber dans le compliqué et, passé deux tours de jeu (et non pas une partie entière), vous aurez tout compris.
En effet, la masse d’informations initiale provient surtout des précisions inhérentes au genre (gros jeu gamer) qui souvent tombent sous le sens mais qu’il faut énoncer afin de donner à chaque joueur des chances égales. Il n’y a donc pas de difficulté particulière pour prendre le jeu en main.

En début de partie le(s) joueur(s) rebelle(s) détermine(ent) l’emplacement de la base secrète de l’Alliance. C’est cette même base qu’il incombera au(x) joueur(s) de l’Empire de découvrir et de détruire… gnark gnark gnark
Pour ce faire, l’Empire dispose d’un arsenal impressionnant dont la fameuse Étoile Noire, la gigantesque station de combat capable d’anéantir tout un système planétaire. Et vous le pourrez en jeu ! Oui, Monsieur. il y a même de gros jetons « champs d’astéroïdes provenant d’une destruction massive » prévus à cet effet de manière à recouvrir toute une planète pour matérialiser le fait… ben… qu’elle est plus là quoi. ^^
Côté Rebelle, on est pas en reste : essayez donc de contrer Mon Motma dans une action diplomatique et vous comprendrez !
On prend donc grand plaisir à jouer fluff et le kiff est au rendez-vous. 🙂

La mécanique de jeu rappelle par moments celle de La Guerre de l’Anneau notamment sur le fait que toutes les actions se font par l’intermédiaire de chefs de guerre (vos Leaders) qui vous permettront de remplir des missions (diplomatiques, militaires ou de renseignement), bouger vos troupes et, bien sûr, attaquer l’ennemi !
En fait, il y a deux rôles essentiels dans chaque camp (pour faire simple, l’Amiral gère la flotte tandis que le Général gère les troupes au sol) qui vont jouer successivement : l’Amiral rebelle joue, puis c’est au tour de l’Amiral impérial, ensuite le Général rebelle suivi du Général impérial et ainsi de suite. Lorsque tous les joueurs ont passé, la phase d’assignation des missions est terminée et l’on peut attribuer des mouvements de troupes.
La communication entre les deux joueurs est essentielle pour planifier correctement ses actions tout en sachant bluffer pour que vos adversaires ne comprennent pas forcément ce que vous allez faire étant donné que les différentes missions auxquelles vous allez assigner vos leaders sont des cartes et que c’est cette main de cartes Mission qui sera le centre névralgique de votre stratégie.

Concernant les combats, le système est tout bête et donne un rendu assez « réalistique ». Vos unités vous procurent, selon leur puissance respective, des dés rouges et/ou noirs aux faces identiques. Les dés noirs font des dégâts aux unnités légères et les rouges aux unités loiurdes. Néanmoins, le symbole de dégât critique vous permettra de passer cette barrière. C’est ainsi qu’avec beaucoup de chance l’aide de la Force un X-Wing peut tout à fait occasionner des dégâts à un Star Destroyer…

Vous l’aurez compris, après notre partie teste Styar Wars Rebellion nous a véritablement conquis.

Enfin, notons pour les plus passionnés que vous pouvez même apprendre à peindre les figurines du jeu via un tutoriel sur la Tric-Trac TV !

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche Tric-Trac (93/100).
– la fiche Board Game Geek (8.7/10).

 

Vague 8 pour X-Wing, il est temps de surfer dessus !!


vague 8

X-Wing nous propose sa 8ème vagues et ce n’est pas pour nous déplaire. Nouveaux vaisseaux, nouveaux pilotes, nouvelles armes… la totale !

Cette Vague 8 comprend cinq nouveaux vaisseaux :

Le jumpmaster 5000 : 2 dès d’attaque à 360° + 2 dès de défense, 5 de coques, 4 de boucliers, concentration, acquisition et tonneau. Il comprend 4 pilotes, Dengar, Tel Trevura, Manaroo et Contracted Scout.

swx42_spread Le Ghost : 4 dès d’attaque, pas de défense, 10 points de coques, 6 de boucliers, concentration, acquisition et évasion. Il sera piloté par Hera Syndulla, Kanan Jarrus ou « Chopper ».
swx39_spreadLe Tie Advance Protoype : 2 dès d’attaques, 3 de défenses, 2 points de coques et 2 de boucliers, pris en main par 3 pilotes : l’Inquisiteur, Valen Rudor et Sienar (pilot de test … peut être de crash test ?? un pilot par test ducoup lol)
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Le G1A Starfighter : 3 dès d’attaques, 1 de défense, 4 points de coques, 4 de boucliers, piloté par Zuckuss et 4-Lom.swx41_spread

Pour aller plus loin :
Le lien vers le site de l’éditeur FFG/EDGE

Perplexus Star Wars, la boule contre attaque !

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Perplexus nous rejoue l’empire contre attaque avec la version Etoile noir !

Utilisez la tête de R2-D2 pour piloter le chasseur X-wing, récupérer la bille et la déplacer d’une zone de bataille à l’autre. Appliquez les tactiques d’escadron de l’Alliance Rebelle pour déplacer la bille dans ce labyrinthe renversant.

Les plus fort et les plus courageux d’entre vous arriveront surement à terminer tous les défis de ce perplexus et avoir le privilège d’assister à un sons et lumière explosif ! ^^

Indispensable a tous les fans de l’univers Star Wars !!!

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Le Joyau de Yavin : le nouveau supplément Star Wars !

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Le Joyau de Yavin, le nouveau module d’aventure pour le jeu de rôle Star Wars, vous propose un cambriolage spectaculaire en plusieurs parties, adapté aux vétérans et aux personnages débutants.

Mais le Joyau de Yavin c’est aussi de nouveaux véhicules et de nouvelles améliorations de véhicules, afin de faire évoluer vos aventures dans la galaxie.

Et enfin un guide complet permettant de créer des campagnes dans la Cité des Nuages de Bespin.

En plus de mettre en valeur les compétences et les talents possédés par les Scélérats et les Voleurs, Le Joyau de Yavin offre de riches possibilités d’intrigues sociales, ainsi que des occasions de briller pour les personnages particulièrement doués pour le pilotage ou le combat.

Que la force soit avec vous !

Pour aller plus loin :
Le lien vers le site de l’éditeur (EDGE)

Raider Impérial ! Il vous le mettra dans le côté obscur !

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Le Raider Impérial, ce fleuron de l’Empire à été conçu pour être utilisée dans les formats Jeu Épique et Jeu Cinématique.

Ce bijou capable de lutter contre les chasseurs fait partie des « must have » de l’univers Star Wars !

Comme les grands vaisseaux de la Rébellion, le transport moyen GR-75 et la corvette Corellienne CR90, le Raider est trop gros pour le Jeu Standard et son échelle de 1/270. Bien sûr, la figurine Raider de l’extension est représentée à une échelle relative qui la rend jouable

raider impérial

 

Ce paquet d’extension contient également un chasseur TIE Advanced d’escorte.

Enfin, l’extension propose une nouvelle campagne, La Volonté de l’Empire, de quoi jouer encore des heures !

Pour aller plus loin :
le lien vers le site de l’éditeur (FFG/EDGE)

Armada, le nouveau jeu de figurine Star Wars !

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Armada, le nouveau jeu de figurines tactique pour 2 joueurs dans l’univers Star Wars !

Attention, à ne pas confondre avec X-wing, les règles sont vraiment différentes, avec une prise en charge de l’inertie et du temps de réaction au niveau du déplacement des vaisseaux amiraux, le tout fonctionnant avec un gabarit de déplacement adaptable articulé avec quatre points de jointures. En gros on va pouvoir déterminer sa vitesse a l’activation de la figurine, puis effectuer un certain nombre de clique (en fonction des capacité du vaisseau) pour ajuster sa trajectoire.

La boite d’Armada est plutôt bien remplie, vous y trouverez :
– Un destroyer stellaire
– Une corvette Corellienne
– Une frégate Nébulon
– Six escadrons de chasseurs Tie
– Quatre escadrons de X-wings
– Les cartes de pilotes
– Les jetons (Cadrans de manœuvre, valeurs tactiques etc …)
– Et le Gabarit de manœuvre

De plus, la Boîte de Base propose un paquet dégât de cinquante-deux cartes qui peuvent provoquer toute sorte de catastrophes lorsque votre vaisseau subit un coup critique.

Chaque vaisseaux est équipé d’un armement puissant et diversifié, ce qui permettra de tester autant de stratégies différentes que vous oserez tenter face à vos adversaires.

Armada

Un nouveau jeu, un nouveau style, de nouvelles stratégies, de nouvelles options de jeu dans votre univers favoris : STAR WARS. Armada vous offrira la possibilité de vivre ou revivre de superbe batailles spatiales.

Des extensions verrons très certainement le jour dans les mois a venir.

Pour aller plus loin :
Le lien vers le site de l’éditeur (EDGE/FFG)

Un lien vers une vidéo explicative à la Gencon

L’Ère de la rébellion, nouveau livre de règle pour le JDR Star Wars

l'ere de la rebellion

l’ere de la rebellion

 

L’Ère de la rébellion, le nouveau livre de règles du jeu de rôle STAR WARS !

Dans cette version vous allez effectuer des missions vitales pour les rebelles, le destin de la galaxie est entre vos mains ainsi que la vie de vos familles, l’échec n’est pas envisageable. La réussite de vos missions permettra aux rebelles d’entreprendre un coup d’état contre l’empire et peut être restaurer la paix dans la galaxie.

Dans ce jeu de rôle complet vous trouverez :
– Un systèmes de règles où les jets de dés ne déterminent pas seulement le succès ou l’échec, mais permettent d’enrichir la narration au cours des parties.
– Des règles complètes pour six carrières, vingt spécialités et huit espèces, permettant de créer et développer des personnages uniques et variés.
– Des règles de combats spatiaux.

Dans l’Ère de la rébellion vous pourrez entreprendre des missions de tout type qui n’auront de limite que votre imagination, des batailles au sol ou dans l’espace, des missions d’espionnage ou de sauvetage, tout est possible pour aider la galaxie.

Affrontez des légions de stormtroopers, dérobez des plans et des codes secrets, foncez sur l’objectif et triomphez de la plus grande armée de l’univers : l’Ère de la rébellion est en marche.

Pour aller plus loin :
Le lien vers le site de l’éditeur (EDGE)

Racailles et Scélérats arrivent sur les étals 6eme vague X-wing : !

Racailles

vague 6 racailles

 

X-wing nous balance sa sixième vague ! Avec cette fois les plus infâmes pirates de l’univers, avec en tête d’affiche le pire de tous, le plus craint de la galaxie, j’ai nommé le grand Boba Fett.

Cette nouvelle vague porte donc bien son nom : Racailles et Scélérats  ! Tous les Ennemis Publics de la galaxie sont représenté, soit par leur pilote, soit par leur vaisseau .

Le premier paquet : Ennemis Publics propose des cartes vaisseaux améliorations, des marqueurs et des cadrans qui vous permettront de réutiliser certains de vos chasseurs existants pour le compte de la faction Racailles. Ce Paquet d’Extension inclut tout ce dont vous avez besoin pour ajouter 1 Y-wing et 2 chasseurs de têtes Z-95 à vos parties. MAIS cette extension propose également 20 cartes vaisseaux, soit le plus grand nombre de carte dans une seule extension, ainsi que de nouvelles armes secondaires (dont une illégale) et 3 membres d’équipage Racailles uniquement, dont le tristement célèbre chasseur de primes Rodien : Greedo !

 

X-wing vague 6 nous donne également accès à de nouveaux vaisseaux plus stylé les uns que les autres !

Le StarViper, composé de deux canons laser d’une valeur de 3, une valeur d’agilité de 3 et d’une coque résistante de 4 …

L’intercepteur M3-A, vaisseau léger et agile qui se voit attribuer 5 améliorations dans l’extension !!! (rien que ça …)

Et le IG-2000, 3 en valeur d’attaque et en agilité, 4 en coque et en bouclier … il n’est pas là pour plaisanter !

Racailles et Scélérats va faire du bruit sur les tables de X-wing, à surveiller de prés !

Pour aller plus loin :
le lien vers le site de l’éditeur EDGE/FFG

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