Vague 10 : Les tout derniers vaisseaux pour Star Wars X-Wing sont arrivés !

La Vague 10 pour Star Wars X-Wing introduit 5 nouveaux vaisseaux :  le U-Wing et le TIE de Sabine pour l’Alliance Rebelle, la navette Upsilon et le TIE Striker pour l’Empire ainsi que  le Quad Jumper pour les Racailles et Scélérats.
Vague 10 X-WingAprès l’extension Héros de la Résistance sortie en fin d’année dernière, Star Wars X-Wing s’étoffe à nouveau avec cette Vague 10 largement tirée des films de la saga Star Wars Le Réveil de la Force (Episode VII) et Rogue One ainsi que de la série télévisée d’animation Star Wars Rebels.

Alliance Rebelle :
Le U-Wing et le TIE de Sabine viennent renforcer les rangs de l’Alliance et offriront de beaux challenges aux pilotes impériaux.
Notez que, conformément au fluff de Star Wars Rebels, le TIE de Sabine est bel et bien un chasseur TIE modifié mais côté Rebelle ! Des tas de perspectives de compositions s’ouvrent avec ce vaisseau et notamment comment l’articuler avec les titres réservés au TIE mais aussi avec les équipements illicites des Scum car, oui, il peut s’en équiper aussi ! 🙂
Vague 10 - TIE de Sabine
Quant au U-Wing (UT-60D d’Incom), il bénéficie de statistiques variables (une première pour le jeu !) puisque son agilité peut osciller entre 1 et 2 suivant que ses ailes soient déployées ou pas. En plus, les ailes de la figurine sont articulées ! 🙂
Il possède un cadran de manœuvres très proche de celui de la navette de classe Lambda mais avec un peu plus de vitesse et un peu moins de manœuvres rouges. Attention toutefois, car c’est avant tout un cadran qui demande à être apprivoisé puisque c’est le seul vaisseau à grand socle qui ne possède qu’un arc de tir avant.
Enfin, les emplacements Torpille et Amélioration Système fonctionnent en synergie avec les capacités de pilotage.
Bref, entre ces spécificités et les cartes qui l’accompagnent, nul doute que le U-Wing sera un incontournable dans les tactiques de blocage.
Vague 10 - U-WingEmpire :
Le TIE Striker joue lui aussi la carte des ailes articulées avec la possibilité d’exécuter une manœuvre blanche de vitesse 1 avant même de révéler votre cadran de manœuvres si vous lui adjoignez le Titre Ailerons adaptables (Adaptive Ailerons).
Côté caractéristiques, c’est pas mal du tout puisqu’il affiche 3 dés en attaque, 2 en défense et 4 points de coque (énorme pour un chasseur TIE !). Rajoutez à cela le pilote Pure Sabacc dont l’avantage est de jeter un dé d’attaque supplémentaire s’il a 1 dommage ou moins… Avec Chef de Nuée (Swarm Leader), on peut envisager 7 dés d’attaque pour lui s’il se trouve à portée 1 de sa cible !
Vague 10 -TIE StrikerLa navette de commandement de classe Upsilon arrive accompagnée de 15 améliorations dont de la technologie avancée et des membres d’équipage parmi lesquels Kylo Ren qui permet d’aller chercher une carte de son choix dans son deck de dommages pour pouvoir l’appliquer en lieu et place du prochain coup critique (« Je vous montrerai le Côté Obscur. »), rien que ça ! o_O
Vague 1 0- Upsilon shuttleRacailles & Scélérats :
Les pilotes peu scrupuleux vont pouvoir désormais s’appuyer sur la précision du rayon tracteur et la manœuvrabilité hors pair du Quad Jumper.
Certes il a des statistiques très moyennes, mais la réelle innovation qu’il apporte dans le jeu est la marche arrière (et oui !) et nul doute que l’équipement illicite Scavenger Crane qui permet de repêcher des armes secondaires défaussées sera largement utilisée dans les escadrons désormais.
Vague 10 - Quad JumperPour conclure, vous l’aurez compris, cette Vague 10 pour X-Wing va clairement modifier le jeu en profondeur et promet d’ores et déjà de très beaux rebondissements dans le jeu.

Pour aller plus loin :
– la news détaillée sur le site de l’éditeur (Edge).

Run Faster étoffe encore le Sixième Monde (Shadowrun)

Shadowrun 5 - Run Faster

Run Faster est un supplément de 256 pages en couleur pour Shadowrun V5 qui fait partie de la gamme Core Player Handbook.

Shadowrun 5 - Run FasterChaque pas, chaque avantage, chaque milliseconde compte. Les rues du Sixième Monde sont sans pitié et, s’ils veulent rester en vie, les shadowrunners doivent saisir le moindre atout à leur portée pour prendre le dessus sur l’opposition. Heureusement, Run Faster est bourré de ces petites (et grandes) choses qui font la différence.

Run Faster est un supplément à ne pas louper pour tout bon runner ou Johnson qui se respecte.
En effet, outre de nouvelles options pour la création de personnage, vous y trouverez de nombreux nouveaux métatypes jouables, à savoir : les hobgobelins, les ogres, les oni, les satyrs, les cyclopes, les minotaures, les dryades, les centaures, les nagas, les métamorphes, les changelings, les géants, les sasquatchs et bien d’autres !
On trouve même de quoi créer de nouveaux peuples selon l’inspiration des joueurs et du meneur ainsi qu’un grand nombre d’avantages et de défauts pour personnaliser ces personnages alternatifs.
On y découvrira aussi les dangereux, voire mortels, Infectés et leur manière originale de… penser. Les vampires, nés d’un virus surnaturel, y sont aussi détaillés avec leur mode de vie, leurs aspirations, etc.

Run Faster contient également des conseils pour étoffer des personnages quel que soit leur métatype, et notamment de l’équipement, des règles sur les contacts et les styles de vie comme des codes éthiques et autres conneries du genre que peuvent suivre certains cintrés, omae. 😉

Pour aller plus loin :
– la fiche du GROG.

Movie Pack Gold Edition ou le retour en force pour Yugi et Kaïba !

Le Movie Pack Gold Edition est une édition spéciale mettant à l’honneur les cartes utilisées par les héros lors du prochain long-métrage à paraître : Yu-Gi-Oh! The Dark Side of Dimensions (cliquez pour voir le trailer).

YGO - Movie Pack Gold EditionDu Néo Dragon Ultime aux Yeux Bleus de Kaiba à la Magicienne des Pommes de Yugi en passant par le menaçant Trinité Nova Pourpre le Seigneur Cubique des Ténèbres, toutes les cartes exclusives du long-métrage dont les fans ont besoin pour recréer les decks du film de leurs personnages favoris sont là ! 🙂

Composée de seulement 57 cartes différentes, cette édition collector offre, fait notable pour Yugi, un système de rareté fixe (chaque carte a donc la même rareté).
Ainsi, chaque paquet « Yu-Gi-Oh! – The Dark Side of Dimensions – Movie Pack Édition Gold«  contient trois boosters de 5 cartes où l’on est donc sûr d’obtenir 2 des 4 cartes Gold Secret Rare alternatives (1 des 2 monstres iconiques et 1 des 2 cartes jamais éditées auparavant du film).
Exclusivement pour cette sortie, chaque Movie Pack Gold Edition contient une Secret Rare Gold de Dragon Krystal ou de Duza le Vaisseau Cubique Météore. Les fans seront aussi récompensés avec le Magicien Sombre ou Dragon Blanc aux Yeux Bleus, les monstres clés de Yugi et Kaiba qui apparaissent pour la première fois en version Gold !

Ces cartes, notamment celles pour les decks Dragon Blanc aux Yeux bleus et Magicien Sombre, sauront parfaitement compléter les decks de structure Yugi Muto et Seto Kaiba.

Pour aller plus loin :
– La fiche sur le site officiel.

Blood Bowl revient !

Blood Bowl, le jeu de figurines le plus mythique de tous les temps revient !

Blood BowlEn effet, Games Workshop a (enfin !) annoncé le retour de ce grand classique des jeux spécialistes de l’univers Warhammer où vous dirigez une équipe de joueurs de Blood Bowl, sorte de football américain meurtrier à la sauce heroic fantasy.
Sorti initialement en 1987, le jeu imaginé par Jervis Johnson rencontrera un succès planétaire et des centaines de milliers de joueurs dans le monde continueront encore d’y jouer ; et ce, même des années après l’arrêt officiel du jeu au grand désespoir des fans qui ne cesseront de réclamer son retour à corps et à cris.
Si les jeux vidéo sortis en 1995 et 2009 ont continué à faire vivre le mythe, ce sont surtout les fans qui ont permis à la licence de perdurer (Le jeu a même droit à sa propre fiche sur Wikipedia) et l’éditeur Games Workshop a fini par entendre raison en annonçant la réédition officielle du jeu pour 2016.

Dans Blood Bowl, vous prendrez des coups, vous en donnerez, vous corromprez les arbitres, la foule tuera des joueurs et vous en redemanderez !
Que ce soit au cours d’un simple match « amical » (si tant est qu’amical puisse être utilisé lorsqu’il s’agit de parler de Blood Bowl) ou bien tout au long d’une saison (campagne de scénarios), vous mènerez vos orcs, elfes ou humains à la victoire !
Ou pas. ^^
Car ici, la finesse tactique se heurte sur le terrain à la violence gratuite de toutes les races du Vieux Monde.

La nouvelle boîte de base de Blood Bowl comporte tout le nécessaire pour deux joueurs et notamment deux équipes complètes : les Humains (polyvalents et assez rapides) et les Orcs (puissants, résistants mais peu agiles) ainsi que le livre de règles, les feuilles de références et le terrain de jeu !

L’équipe orque est composée de 2 blitzeurs, 2 orques noirs, 2 passeurs et 6 trois quarts, alors que l’équipe humaine possède 2 blitzeurs, 2 receveurs, 2 passeurs et 6 trois-quarts.
II y a six types différents de joueurs : les blitzeurs, les receveurs, les passeurs, les trois-quarts, les coureurs et les bloqueurs.

Les Blitzeurs sont probablement les meilleurs joueurs. Ils sont rapides, agiles et assez forts pour pouvoir se frayer un chemin dans les lignes adverses.
Les Trois-Quarts sont les joueurs de base, brillants dans aucun domaine mais capables de remplacer un joueur si nécessaire. Certaines équipes ne semblent être composées que de Trois-Quarts et c’est la raison pour laquelle elles sont toujours en fin de classement !
Les Lanceurs sont les joueurs les plus prestigieux, capables d’expédier des bombes au centimètre près jusqu’à des joueurs en attente à l’autre bout du terrain. Du moins, en théorie car bien lancer le ballon demande un réel talent.
Les Bloqueurs sont très forts et portent des armures extra lourdes pour se protéger lors des blocages musclés qui sont leur spécialité. Cependant, ils ne sont pas très rapides et, contre un adversaire agile ayant de l’espace pour manœuvrer, ils finissent presque toujours battus.
Les Receveurs sont l’opposé des Bloqueurs. Peu protégés et très agiles, ils ne peuvent pas se permettre de se lancer dans des bagarres. Mais en terrain ouvert, ils sont imbattables et personne ne sait rattraper un ballon mieux qu’eux. Les receveurs se placent généralement dans la zone d’En-but, attendant la passe décisive. Le seul inconvénient de ce poste se fait sentir lorsqu’un adversaire vous attrape…
Les Coureurs sont souvent les joueurs les plus rapides de l’équipe, capables de distancer leurs coéquipiers pour faire rapidement progresser le ballon sur le terrain. Bien que les Coureurs ne soient pas aussi agiles que les Receveurs et que leurs compétences soient très différentes en fonction de la race à laquelle ils appartiennent, les équipes qui privilégient le jeu de course au jeu de passe considèrent ces joueurs comme inestimables.

blood-bowl_contentDu point de vue jeu organisé, les règles de League sont incluses dans le supplément Death Zone qui sort également aujourd’hui et contient les ajustements pour 7 équipes (dont Nurgle, Dwarf, Elf Union et Skaven) ainsi que l’historique de 20 Star Players.
Blood Bowl - Death Zone Saison 1D’ailleurs, pensez à vous signaler en boutique ou sur le forum pour participer à la League de L’Atanière !

Pour aller plus loin :
– le site dédié de l’éditeur (en français).
– le site de France Blood Bowl.

Fantasy, le petit jeu qui met tout le monde d’accord !

fantasyFantasy, ce petit jeu culte et donc incontournable, avec des peuples fantastiques qui veulent dominer le monde est de retour en boutique !

Accessible à tout âge pour des parties d’environ 15/20 minutes, depuis des années, ce grand classique des petits jeux imaginé par Sylvie Bare, illustré par Frank Dion, édité et distribué par Asmodée a fait rigoler des milliers de tablées. Beaucoup d’entre nous ont des souvenirs de ces mémorables batailles Fées aussi endiablées qu’imprévisibles ou des fameux hold-ups de parties à coups de Farfadets ! lol

Dans Fantasy, le principe est très simple : à chaque tour vous aller piocher une carte, puis vous allez poser une carte devant vous et effectuer l’action indiquée sur la carte. Voilà, vous savez jouer ! ^^

Le but est d’avoir le plus de personnages devant vous à la fin de la partie et, du coup, les actions que proposent les différents peuples vont vous permettre de piocher des cartes supplémentaires, de piquer des cartes à vos adversaires, d’empêcher vos adversaires de jouer…

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Vous pourrez trouver également l’extension du jeu qui rajoute de nouveaux peuples et donc des possibilités et qui s’appelle tout simplement… Fantasy II. ^^

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Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Sherlock Holmes : Jack l’éventreur & Aventures à West End

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Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur & Aventures à West End, notre bon vieux Détective Conseil fait peau neuve avec ce « stand alone » (pas besoin d’autre chose pour pouvoir y jouer) signé Space Cowboys.

Il s’agit là d’un jeu coopératif dans lequel vous allez enquêter à la manière du célèbre détective issu des romans Sir Arthur Conan Doyle afin de déjouer les plans du tristement célèbre Jack l’Éventreur ! Accessible dès 12 ans, pour 1 à 8 joueurs et pour des parties allant de 1h à 1h30  en moyenne.

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Qu’est ce qui change avec l’ancienne boite de Sherlock Holmes Détective Conseil ?
La différence est avant tout graphique. Une nouvelle carte (plus jolie), un nouvel annuaire (plus grand), des journaux qui feront un peu plus « journaux » et le look global des livrets grandement amélioré (boîte fourreau en carton fort avec vernis sélectif).
Cette édition contient les 6 enquêtes de West End Adventures (extension jamais traduite en français) largement retravaillées ainsi que la déjà fameuse campagne Jack l’Éventreur. Au total ce ne sont pas moins de 10 scénarios inédits et totalement compatibles avec l’ancienne version.

Vous pouvez donc utiliser Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur & Aventures à West End comme une extension de Détective Conseil ou comme une nouvelle boîte de base. 🙂
De quoi ravir les enquêteurs en herbe comme les confirmés !

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Klask : Onomatopée provocant l’hilarité… hi hi hi !

Klask

Klask est un magnifique jeu d’adresse, tout en bois. Klask s’adresse à tous les âges et je vous garantis qu’il ne vous laissera pas indifférent : après une partie, il est IMPOSSIBLE que vous n’en fassiez pas au moins une autre !!!

Le but est très simple. Vous allez utiliser un aimant qui se trouve sous le plateau de jeu pour faire bouger le palet qui se trouve au-dessus. Avec ce dernier vous allez tenter de taper dans la bille afin de la faire entrer dans le but adverse. 
klask pieces

Mais faites très attention car il y a 4 façons pour marquer des points et il faudra faire particulièrement attention aux petits aimants qui se trouvent en plein milieu du terrain : si deux aimants se collent à votre palet, alors l’adversaire gagnera un point !
klask points

Sans concession, il s’agit surement là du jeu le plus fun de l’année, le plus addictif et celui que tout le monde devrait posséder pour ses soirées entre amis !

Klaaaaaaask !

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Pour aller plus loin :
– le LudoChrono (en vidéo) de LudoVox.
– la fiche de l’éditeur (Gigamic) avec une petite vidéo pour vous montrer à quel point c’est fun ! ^^
– la fiche Tric-Trac.

La Gift Box Innistrad est enfin là !

gift box innistrad

La Gift Box Innistrad est arrivée !
Elle vient compléter la gamme produit du bloc Ténèbres sur Innistrad.
Outre les désormais classiques intercalaires illustrés en plastique dur et le jeu d’autocollants avec les symboles de mana, elle contient 5 boosters Shadows over Innistrad et une carte promo foil avec un dessin alternatif : Ravenous Bloodseeker (Cherchesang vorace).

Plus solide que jamais, la Gift Box Innistrad a été redessinée et les coins de la partie basse ne supportent plus le poids du couvercle grâce à un renfort situé à l’intérieur et faisant tout le tour de la boîte. Cool. 🙂

La Gift Box est absolument parfaite pour ranger et trier vos cartes grâce à ses intercalaires et autocollants spécifiques à Magic : vous pouvez y stocker plus de 2000 cartes, soit juste ce qu’il faut pour le playset d’un bloc ! Vous pourrez également vous en servir pour transporter vos decks… Bref, un outil qu’il est bien ! ^^

N’hésitez plus une seconde, il n’y en aura pas pour tout le monde !

Pour aller plus loin :
L’annonce sur le site officiel de Wizards of the Coast.

Yu-Gi-Oh Pack du Millenium : petite extension, grosses cartes !

yu-gi-oh-pack-du-millenium

Le Pack du Millenium vous propose essentiellement les cartes joués par Kaiba dans le dessin animé.

Cette extension contient des rééditions comme Dragon Millénaire (fusion de Bébé Dragon et Magicien du Temps), Gardien Celtique, Ruines Étendues, Kunaï avec chaîne…

Chaque réédition possède une nouvelle image !

La carte phare du booster sera le Dragon Ailé de Râ – Phoenix Immortel qui s’invoque lorsque le Dragon Ailé de Râ meurt et permet de le ressusciter !

Chaque booster contient 5 cartes
Le Pack du Millenium  contient 48 cartes au total (28 communes, 10 rares, 6 super rares et 4 ultra rares) dont 20 rééditions et 28 nouvelles cartes.

Impact des Destins : la nouvelle extension de Pokémon !!

impact des destins

 

Une réalité modifiée, puis renouvelée dans l’extension XY – Impact des Destins du JCC Pokémon. Méga-Alakazam-EX voit l’avenir, et le façonne pour unifier deux mondes. Le Pokémon légendaire Zygarde ramène l’ordre à l’aide de Formes différentes, et Lugia TURBO, Méga-Altaria-EX et Noctali-EX font leur apparition. Des destins sont scellés et deux mondes Pokémon s’unissent.

Cette nouvelle extension XY du JCC Pokémon contient:

  • plus de 120 cartes
  • 5 nouveaux Pokémon TURBO dotés de la nouvelle mécanique de jeu
  • 13 nouveaux Pokémon-EX, dont 3 Pokémon Méga-Évolution

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Retrouvez également le tripack, qui vous propose 1 booster Rupture Turbo et 2 boosters Impact des Destins !

A bientôt en boutique.

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