Symbaroum ou la dark fantasy venue du Nord

Symbaroum est un jeu de rôle de dark fantasy réalisé par le collectif suédois Järnringen et issu d’une campagne de financement participatif particulièrement réussie menée par nos amis du 7e Cercle avec le concours de la plateforme de Black Book. Bref, un bel exemple de coopération culturelle. ^_^
Symbaroum - coverSymbaroum propose un univers médiéval sombre et magique où s’opposent civilisation, nature et corruption. Même si de nombreux scénarios indépendants existent, l’ensemble est principalement construit autour d’une campagne en sept volets : La Chronique du Trône des Épines. La gamme est aussi marquée par son unité graphique due au seul illustrateur de ses ouvrages : Martin Bergstöm.

Symbaroum - Archétypes 2 Symbaroum - Archétypes 1

Le Royaume d’Ambria, situé à la lisière de l’immense forêt de Davokar, est somme toute assez récent puisqu’il est la résultante de l’exode des réfugiés du peuple de la reine Korinthia, chassés  de leur terre natale ravagée par une guerre contre le Sombre Seigneur il y a plus de vingt ans.
Ils ont donc à leur tour chassé les tribus barbares locales pour établir leur nouvelle capitale, Yndaros,  sur les ruines d’une ancienne Cité-État nommée Lindaros.
La forêt interdite de Davokar recèle les ruines d’une ancienne civilisation aussi puissante que mystérieuse : Symbaroum.
Mais les interdits des Elfes et les mises en garde des Barbares sont bien peu de choses face à l’avidité et l’ambition des Ambriens…

Dans cet univers sombre et hostile, vous  devrez partir à l’aventure pour de longues et périlleuses expéditions au milieu de ruines antiques et d’eaux plus noires que la nuit sans étoile pour affronter de dangereux chefs barbares, des trolls voraces et des abominations enragées. Le moindre de vos souffles pourrait bien être le dernier…

Les races jouables
Outre les humains (Ambrien ou Barbare), on peut aussi jouer des peaux vertes ! 😀
Des personnages Gobelins, Ogres ou Changelins (un elfe échangé contre un bébé humain dans son berceau) sont à la portée des PJ ! Youpi ! \o/

Les 3 archétypes
Guerrier, Mystique et Voleur recouvrent une série de professions définies comme une suggestion d’Attributs, Races et Talents leur correspondant, sans pour autant être des prérequis obligatoires.

Étant donné la dangerosité du monde et l’adversité auxquelles devront faire face les personnages, le système, à base de dé 20, est très orienté sur la résolution des combats.
Côté magie, on retrouve la notion de contrecoup et de sacrifice de soi avec un prix à payer en Corruption. Ainsi, toutes les races et professions peuvent apprendre des sortilèges et les lancer mais seules les professions mystiques sont entraînées à en réduire le prix en Corruption inhérent à l’utilisation de la magie.

Pour aller plus loin :
– la fiche du GROG.
– le site officiel du jeu (Aka-Games).

Vague 10 : Les tout derniers vaisseaux pour Star Wars X-Wing sont arrivés !

La Vague 10 pour Star Wars X-Wing introduit 5 nouveaux vaisseaux :  le U-Wing et le TIE de Sabine pour l’Alliance Rebelle, la navette Upsilon et le TIE Striker pour l’Empire ainsi que  le Quad Jumper pour les Racailles et Scélérats.
Vague 10 X-WingAprès l’extension Héros de la Résistance sortie en fin d’année dernière, Star Wars X-Wing s’étoffe à nouveau avec cette Vague 10 largement tirée des films de la saga Star Wars Le Réveil de la Force (Episode VII) et Rogue One ainsi que de la série télévisée d’animation Star Wars Rebels.

Alliance Rebelle :
Le U-Wing et le TIE de Sabine viennent renforcer les rangs de l’Alliance et offriront de beaux challenges aux pilotes impériaux.
Notez que, conformément au fluff de Star Wars Rebels, le TIE de Sabine est bel et bien un chasseur TIE modifié mais côté Rebelle ! Des tas de perspectives de compositions s’ouvrent avec ce vaisseau et notamment comment l’articuler avec les titres réservés au TIE mais aussi avec les équipements illicites des Scum car, oui, il peut s’en équiper aussi ! 🙂
Vague 10 - TIE de Sabine
Quant au U-Wing (UT-60D d’Incom), il bénéficie de statistiques variables (une première pour le jeu !) puisque son agilité peut osciller entre 1 et 2 suivant que ses ailes soient déployées ou pas. En plus, les ailes de la figurine sont articulées ! 🙂
Il possède un cadran de manœuvres très proche de celui de la navette de classe Lambda mais avec un peu plus de vitesse et un peu moins de manœuvres rouges. Attention toutefois, car c’est avant tout un cadran qui demande à être apprivoisé puisque c’est le seul vaisseau à grand socle qui ne possède qu’un arc de tir avant.
Enfin, les emplacements Torpille et Amélioration Système fonctionnent en synergie avec les capacités de pilotage.
Bref, entre ces spécificités et les cartes qui l’accompagnent, nul doute que le U-Wing sera un incontournable dans les tactiques de blocage.
Vague 10 - U-WingEmpire :
Le TIE Striker joue lui aussi la carte des ailes articulées avec la possibilité d’exécuter une manœuvre blanche de vitesse 1 avant même de révéler votre cadran de manœuvres si vous lui adjoignez le Titre Ailerons adaptables (Adaptive Ailerons).
Côté caractéristiques, c’est pas mal du tout puisqu’il affiche 3 dés en attaque, 2 en défense et 4 points de coque (énorme pour un chasseur TIE !). Rajoutez à cela le pilote Pure Sabacc dont l’avantage est de jeter un dé d’attaque supplémentaire s’il a 1 dommage ou moins… Avec Chef de Nuée (Swarm Leader), on peut envisager 7 dés d’attaque pour lui s’il se trouve à portée 1 de sa cible !
Vague 10 -TIE StrikerLa navette de commandement de classe Upsilon arrive accompagnée de 15 améliorations dont de la technologie avancée et des membres d’équipage parmi lesquels Kylo Ren qui permet d’aller chercher une carte de son choix dans son deck de dommages pour pouvoir l’appliquer en lieu et place du prochain coup critique (« Je vous montrerai le Côté Obscur. »), rien que ça ! o_O
Vague 1 0- Upsilon shuttleRacailles & Scélérats :
Les pilotes peu scrupuleux vont pouvoir désormais s’appuyer sur la précision du rayon tracteur et la manœuvrabilité hors pair du Quad Jumper.
Certes il a des statistiques très moyennes, mais la réelle innovation qu’il apporte dans le jeu est la marche arrière (et oui !) et nul doute que l’équipement illicite Scavenger Crane qui permet de repêcher des armes secondaires défaussées sera largement utilisée dans les escadrons désormais.
Vague 10 - Quad JumperPour conclure, vous l’aurez compris, cette Vague 10 pour X-Wing va clairement modifier le jeu en profondeur et promet d’ores et déjà de très beaux rebondissements dans le jeu.

Pour aller plus loin :
– la news détaillée sur le site de l’éditeur (Edge).

La Révolte Éthérique, la nouvelle extension Magic, sort aujourd’hui !

Révolte éthérique - Chandra imprécation

La Révolte Éthérique (Aether Revolt) sort aujourd’hui même vendredi 20 janvier 2017 ! 😀
MTG_AER_renderC’est la toute nouvelle extension pour Magic : the Gathering, le jeu de cartes à collectionner ; elle constitue le second opus du bloc Kaladesh et vous pouvez trouver la liste complète des cartes sur le site officiel de Wizards of the Coast.
À cette occasion, vous pourrez l’essayer in vivo puisque nous organisons des drafts découverte toute la journée où vous pourrez remporter une carte promotionnelle exclusive Rebelle forgevif simplement en participant ! 🙂
MTG-AER Super FNM promo card
Dans cette édition, Chandra, mue par sa soif de vengeance pour la mort de ses parents, mènera le peuple de Kaladesh au combat afin de renverser Tezzeret le tyran. On nous y dévoile donc un peu plus le côté sombre de cet univers aetherpunk de Kaladesh : les malversations au sein de la Foire des Inventeurs et la malveillance de Tezzeret notamment.
Ce sera d’ailleurs l’occasion qu’Ajani s’en mêle et que l’on découvre deux nouvelles versions pour chacun de ces deux arpenteurs : l’une disponible uniquement dans les decks de démarrage et l’autre uniquement en booster.

mtg-aer_ajani-linflexible mtg-aer_tezzeret-le-conspirateur
MTG-AER Ajani Valiant Protector MTG-AER Tezzeret Master of Metal

Qui dit nouvelle extension dit forcément nouvelles mécaniques de jeu (cliquez pour accéder au topo complet sur le site de Wizards) et La Révolte Éthérique ne déroge pas à la règle.

Outre le renforcement des deux mécaniques apparues avec Kaladesh, à savoir les marqueurs Énergie (Energy) et les véhicules ainsi que leur capacité Pilotage (Crew), on voit apparaître Improvisation (Improvise) et Révolte (Revolt), qui permettent respectivement de diminuer le coût des cartes en engageant des artefacts (un peu à la manière de Convocation) et de déclencher des effets bonus lorsqu’un de vos permanents quitte le jeu (un peu comme Morbidité mais en mieux parce que pas uniquement lié au sport d’une créature ^^).

MTG-AER Bagarreuse de la ferronnerie clandestine MTG-AER_Élite tissesoie MTG-AER_Flammes voraces
MTG-AER_Bataille du pont MTG-AER_Recrue solennelle MTG-AER_Garnison mobile

De plus, cette nouvelle extension de 184 cartes est l’occasion pour Wizards de rééditer davantage d’artefacts légendaires de l’histoire de Magic au titre des Chefs d’Oeuvres, ces cartes mythiques rééditées en foil avec un dessin alternatif, extrêmement rares (1 sur 216 boosters en moyenne) et très recherchées par les collectionneurs.
Voici donc un florilège des Inventions de La Révolte Éthérique.

MTG-AER - Fers Vedalken - Invention MTG-AER - Pierre de l'Oubli - Invention MTG-AER - Piègepont - Invention
MTG-AER - Explosifs artificiels - Invention MTG-AER - Machine guivrétreinte - Invention MTG-AER - Aiguille à sectionner - Invention

Vous retrouverez aussi bien sûr l’ensemble des produits de la gamme habituelle, à savoir :

– Les Bundle (qui remplacent désormais les fat packs) comprennent 10 boosters (comportant au moins une mythique), une boîte de rangement illustrée au couvercle biseauté pour en faciliter l’ouverture, un livret récapitulatif de toutes les cartes de l’édition, un D20 avec la face du 20 à l’effigie du symbole de l’édition et un paquet de 80 terrains.
MTG-AER Bundle content– Les Decks de Planeswalker qui vous permettront de récupérer des versions exclusives de Tezzeret et d’AJani.

MTG-AER Decks de Planeswalker

– les traditionnels boosters de 15 cartes La Révolte Éthérique ainsi que la très sympathique carte promo pour l’achat d’une boîte entière de 36 boosters (dans la limite des stocks disponibles).
MTG-AER_BuyaBox card

MTG-AER_Booster Tezzeret MTG-AER_Booster MTG-AER Booster Ajani

Attention, fait notable, à compter d’aujourd’hui, il faudra également penser à retirer de vos decks les trois cartes suivantes : Mage réflecteur (Reflector Mage)Emrakul, la fin promise (Emrakul, the Promised End) et Coptère de contrebandier (Smuggler’s Copter). Pourquoi ? Eh bien, parce que, fait rare et marquant pour la DCI, ces cartes sont désormais bannies en format Standard (historiquement, c’est la 3e fois dans l’histoire de Magic, vieille pourtant de 23 ans maintenant, que l’on bannit des cartes en Standard), pour des raisons que l’on détaille sur le forum.

Un fait d’autant plus important à connaître que l’on vous donne rendez-vous dans un mois pour le Game Day afin de tester vos decks justement et ainsi remporter l’une des deux cartes promotionnelles exclusives ou même le tapis d’Ajani !

MTG-AER - Game Day - Trophy Mage MTG-AER - Game Day - Yahenni's Expertise

MTG-AER - Game Day - Tapis Ajani
Pour aller plus loin :
– le mini-site dédiée à l’édition sur le site de l’éditeur (Wizards of the Coast).
– la bande-annonce officielle (sur YouTube).

Blood Bowl revient !

Blood Bowl, le jeu de figurines le plus mythique de tous les temps revient !

Blood BowlEn effet, Games Workshop a (enfin !) annoncé le retour de ce grand classique des jeux spécialistes de l’univers Warhammer où vous dirigez une équipe de joueurs de Blood Bowl, sorte de football américain meurtrier à la sauce heroic fantasy.
Sorti initialement en 1987, le jeu imaginé par Jervis Johnson rencontrera un succès planétaire et des centaines de milliers de joueurs dans le monde continueront encore d’y jouer ; et ce, même des années après l’arrêt officiel du jeu au grand désespoir des fans qui ne cesseront de réclamer son retour à corps et à cris.
Si les jeux vidéo sortis en 1995 et 2009 ont continué à faire vivre le mythe, ce sont surtout les fans qui ont permis à la licence de perdurer (Le jeu a même droit à sa propre fiche sur Wikipedia) et l’éditeur Games Workshop a fini par entendre raison en annonçant la réédition officielle du jeu pour 2016.

Dans Blood Bowl, vous prendrez des coups, vous en donnerez, vous corromprez les arbitres, la foule tuera des joueurs et vous en redemanderez !
Que ce soit au cours d’un simple match « amical » (si tant est qu’amical puisse être utilisé lorsqu’il s’agit de parler de Blood Bowl) ou bien tout au long d’une saison (campagne de scénarios), vous mènerez vos orcs, elfes ou humains à la victoire !
Ou pas. ^^
Car ici, la finesse tactique se heurte sur le terrain à la violence gratuite de toutes les races du Vieux Monde.

La nouvelle boîte de base de Blood Bowl comporte tout le nécessaire pour deux joueurs et notamment deux équipes complètes : les Humains (polyvalents et assez rapides) et les Orcs (puissants, résistants mais peu agiles) ainsi que le livre de règles, les feuilles de références et le terrain de jeu !

L’équipe orque est composée de 2 blitzeurs, 2 orques noirs, 2 passeurs et 6 trois quarts, alors que l’équipe humaine possède 2 blitzeurs, 2 receveurs, 2 passeurs et 6 trois-quarts.
II y a six types différents de joueurs : les blitzeurs, les receveurs, les passeurs, les trois-quarts, les coureurs et les bloqueurs.

Les Blitzeurs sont probablement les meilleurs joueurs. Ils sont rapides, agiles et assez forts pour pouvoir se frayer un chemin dans les lignes adverses.
Les Trois-Quarts sont les joueurs de base, brillants dans aucun domaine mais capables de remplacer un joueur si nécessaire. Certaines équipes ne semblent être composées que de Trois-Quarts et c’est la raison pour laquelle elles sont toujours en fin de classement !
Les Lanceurs sont les joueurs les plus prestigieux, capables d’expédier des bombes au centimètre près jusqu’à des joueurs en attente à l’autre bout du terrain. Du moins, en théorie car bien lancer le ballon demande un réel talent.
Les Bloqueurs sont très forts et portent des armures extra lourdes pour se protéger lors des blocages musclés qui sont leur spécialité. Cependant, ils ne sont pas très rapides et, contre un adversaire agile ayant de l’espace pour manœuvrer, ils finissent presque toujours battus.
Les Receveurs sont l’opposé des Bloqueurs. Peu protégés et très agiles, ils ne peuvent pas se permettre de se lancer dans des bagarres. Mais en terrain ouvert, ils sont imbattables et personne ne sait rattraper un ballon mieux qu’eux. Les receveurs se placent généralement dans la zone d’En-but, attendant la passe décisive. Le seul inconvénient de ce poste se fait sentir lorsqu’un adversaire vous attrape…
Les Coureurs sont souvent les joueurs les plus rapides de l’équipe, capables de distancer leurs coéquipiers pour faire rapidement progresser le ballon sur le terrain. Bien que les Coureurs ne soient pas aussi agiles que les Receveurs et que leurs compétences soient très différentes en fonction de la race à laquelle ils appartiennent, les équipes qui privilégient le jeu de course au jeu de passe considèrent ces joueurs comme inestimables.

blood-bowl_contentDu point de vue jeu organisé, les règles de League sont incluses dans le supplément Death Zone qui sort également aujourd’hui et contient les ajustements pour 7 équipes (dont Nurgle, Dwarf, Elf Union et Skaven) ainsi que l’historique de 20 Star Players.
Blood Bowl - Death Zone Saison 1D’ailleurs, pensez à vous signaler en boutique ou sur le forum pour participer à la League de L’Atanière !

Pour aller plus loin :
– le site dédié de l’éditeur (en français).
– le site de France Blood Bowl.

Kaladesh, le nouveau bloc Magic est enfin là !

Kaladesh - Saheeli

Kaladesh est la toute nouvelle édition et dernier bloc pour Magic : the Gathering, le jeu de cartes à collectionner et ça sort aujourd’hui même vendredi 30 septembre 2016. 🙂
À cette occasion, vous pourrez l’essayer in vivo puisque nous organisons des drafts découverte toute la journée !
Vous pouvez d’ailleurs trouver la liste complète des cartes sur le site officiel de Wizards of the Coast.

Outre le fait de visiter un plan nous dévoilant un univers aetherpunk absolument magnifique, cette extension dévoile davantage l’histoire de Chandra puisqu’il s’agit du plan d’origine de ce planeswalker. Et Nissa aura un rôle à y jouer…
On y découvrira aussi deux autres arpenteurs originaires de ce pays façon mille et une nuits : Saheeli Rai et Dovin Baan.

Chandra Kaladesh Nissa Kaladesh
Saheeli Kaladesh Dovin Kaladesh

De plus, ce nouveau bloc est l’occasion pour Wizards d’opérer plusieurs changements dans sa ligne produits :
– des rééditions de cartes en foil avec un dessin alternatif extrêmement rares à l’instar des Expéditions de Zendikar seront désormais présentes dans chaque bloc et sont désignées sous le nom de cartes Chefs d’Oeuvres. Pour Kaladesh, la thématique sera les artefacts et elles se nommeront les Inventions.

Aether Vial Kaladesh sword UR Kaladesh Sword BG Kaladesh
Lotus Petal Kaladesh Mox Opal Kaladesh Crucible of Worlds Kaladesh

les fat packs changent de nom et deviennent des Bundle ; ils passent à 10 boosters  et un paquet de 80 terrains moyennant quelques euros en sus. On notera également la découpe biseautée de la boîte pour en faciliter l’ouverture.
bundle_kldles intro packs disparaissent pour laisser la place aux Planeswalkers’ decks sur lesquels vous trouverez un article complet ici.

Magic_Kaladesh_Planeswalkers' decks

Outre ces nouveaux produits, vous retrouverez bien sûr les traditionnels boosters de 15 cartes Kaladesh ainsi que le très pratique kit de construction de decks.

 

Magic_Kaladesh_boosters Kaladesh kit de construction

Enfin, on finira cet article avec un peu de prospective pour ce bloc qui s’annonce d’ores et déjà passionnant en vous annonçant  que l’extension de Kaladesh s’appellera Aether Revolt (La Révolte de l’Éther ?) contiendra 184 cartes et sortira le vendredi 20 janvier 2017 après les AP des 14 et 15 janvier.

Pour aller plus loin :
– le mini-site officiel de l’édition (sur WotC).
– la bande-annonce officielle (sur YouTube).
– le reporting de Marmotte sur l’extension (sur YouTube).

Star Wars Rebellion ou le kif absolu de disposer d’une Étoile Noire pour annihiler des systèmes !

Star Wars Rebellion - facingStar Wars Rebellion est un jeu pour 2 à 4 joueurs de Corey Konieczka paru chez Fantasy Flight Games et édité en France par Edge.
Pour vous mettre l’eau à la bouche, vous pouvez visionner ce tout petit teaser made in FFG. 😉

Dès l’ouverture de la boîte on est frappé par la qualité du matériel. FFG n’a pas lésiné et ils ont bien fait ! Qui s’en plaindrait ? ^^
La boîte de Star Wars Rebellion regorge de figurines de très bonne facture (assez détaillées pour être peintes) et de cartes parfaitement illustrées, le tout contribuant à vous immerger pleinement dans l’univers de Georges Lucas. Les joueurs du jeu de cartes Star Wars et autre X-Wing seront familiarisés d’emblée puisqu’ils reconnaîtront des graphismes déjà utilisés pour ces autres jeux de la licence.
Star Wars Rebllion - contentBon, vous avez compris, l’immersion c’est bon. Qu’en est-il du gameplay ?
Comme à l’accoutumée pour un jeu de cet acabit, les parties tournent autour des trois heures pour une table pleine (comptez deux heures à trois joueurs, par exemple) et il vous faudra compter une heure d’explication de règles lors de votre première partie.
Néanmoins, que cela ne refroidisse aucun d’entre vous, car, à l’instar du Trône de Fer, FFG a su élaborer un jeu à la fois riche et complexe sans tomber dans le compliqué et, passé deux tours de jeu (et non pas une partie entière), vous aurez tout compris.
En effet, la masse d’informations initiale provient surtout des précisions inhérentes au genre (gros jeu gamer) qui souvent tombent sous le sens mais qu’il faut énoncer afin de donner à chaque joueur des chances égales. Il n’y a donc pas de difficulté particulière pour prendre le jeu en main.

En début de partie le(s) joueur(s) rebelle(s) détermine(ent) l’emplacement de la base secrète de l’Alliance. C’est cette même base qu’il incombera au(x) joueur(s) de l’Empire de découvrir et de détruire… gnark gnark gnark
Pour ce faire, l’Empire dispose d’un arsenal impressionnant dont la fameuse Étoile Noire, la gigantesque station de combat capable d’anéantir tout un système planétaire. Et vous le pourrez en jeu ! Oui, Monsieur. il y a même de gros jetons « champs d’astéroïdes provenant d’une destruction massive » prévus à cet effet de manière à recouvrir toute une planète pour matérialiser le fait… ben… qu’elle est plus là quoi. ^^
Côté Rebelle, on est pas en reste : essayez donc de contrer Mon Motma dans une action diplomatique et vous comprendrez !
On prend donc grand plaisir à jouer fluff et le kiff est au rendez-vous. 🙂

La mécanique de jeu rappelle par moments celle de La Guerre de l’Anneau notamment sur le fait que toutes les actions se font par l’intermédiaire de chefs de guerre (vos Leaders) qui vous permettront de remplir des missions (diplomatiques, militaires ou de renseignement), bouger vos troupes et, bien sûr, attaquer l’ennemi !
En fait, il y a deux rôles essentiels dans chaque camp (pour faire simple, l’Amiral gère la flotte tandis que le Général gère les troupes au sol) qui vont jouer successivement : l’Amiral rebelle joue, puis c’est au tour de l’Amiral impérial, ensuite le Général rebelle suivi du Général impérial et ainsi de suite. Lorsque tous les joueurs ont passé, la phase d’assignation des missions est terminée et l’on peut attribuer des mouvements de troupes.
La communication entre les deux joueurs est essentielle pour planifier correctement ses actions tout en sachant bluffer pour que vos adversaires ne comprennent pas forcément ce que vous allez faire étant donné que les différentes missions auxquelles vous allez assigner vos leaders sont des cartes et que c’est cette main de cartes Mission qui sera le centre névralgique de votre stratégie.

Concernant les combats, le système est tout bête et donne un rendu assez « réalistique ». Vos unités vous procurent, selon leur puissance respective, des dés rouges et/ou noirs aux faces identiques. Les dés noirs font des dégâts aux unnités légères et les rouges aux unités loiurdes. Néanmoins, le symbole de dégât critique vous permettra de passer cette barrière. C’est ainsi qu’avec beaucoup de chance l’aide de la Force un X-Wing peut tout à fait occasionner des dégâts à un Star Destroyer…

Vous l’aurez compris, après notre partie teste Styar Wars Rebellion nous a véritablement conquis.

Enfin, notons pour les plus passionnés que vous pouvez même apprendre à peindre les figurines du jeu via un tutoriel sur la Tric-Trac TV !

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche Tric-Trac (93/100).
– la fiche Board Game Geek (8.7/10).

 

Meilleurs Jeux 2016 !

vœux 2016 (chat festif)*** Toute l’équipe de L’Atanière vous souhaite une excellente année ludique 2016 ! \o/ ***

Profitez bien de ces quelques jours pour profiter de jouer en famille et entre amis sur le meilleur réseau social du monde : le jeu de société !

Entre-temps, les Chats Bleus prennent quelques jours de repos bien mérités avant d’attaquer de pied ferme la nouvelle année qui apportera son lot de surprises et de nouveautés (vous verrez !).
On se retrouve le mardi 05 janvier !

Avec tous nos meilleurs vœux de santé et de bonheur,

Sébastien, Mathieu et Valentin.

La Nuit du Grand Poulpe

La Nuit du Grand PoulpeLa Nuit du Grand Poulpe est un jeu de Frédéric Morard magnifiquement illustré par Djib édité par Superlude et distribué par Iello.

Frais, rapide et nerveux, il s’agit d’un excellent jeu sans prétention qui saura mettre l’ambiance, surtout si vous aimez les retournements de situation. 😉

Le but du jeu est de réaliser le Grand Rituel qui permettra le retour du Grand Poulpe. Pour ce faire, il faudra que votre culte rassemble les 5 reliques nécessaires à cette invocation.
Mais les autres cultes ne vous laisseront pas faire car chacun souhaite devenir l’Élu du Grand Poulpe…

La mécanique de déplacement, très simple, fait penser un peu à La Crique des Pirates puisqu’on choisit en secret les destinations de son cultiste et de son poulpe à l’aide d’un cadran.
Une fois les destinations des uns et des autres révélées, on effectue les déplacements et on applique les différents effets :
– si un cultiste est seul, il s’empare de la relique disponible dans cette salle.
– si un ou des cultistes sont en présence d’un poulpe ce dernier les tape et chaque cultiste perd autant de points de vie que de poulpes non affiliés à sa couleur (ie. son culte).
– si plusieurs cultistes sont présents, ceux-ci peuvent se mettre d’accord pour que l’un d’entre eux prenne possession de la relique. En cas de désaccord (pour quelque motif que ce soit), les cultistes se battent entre eux et chacun perd un point de vie.

Oui, vous avez bien compris, La Nuit du Grand Poulpe est un jeu de coups de *biiiip*. ^_^
Le placement, le double-guessing et le mind tricking s’y taillent la part belle et nul doute que les âmes sans foi ni loi en seront ravies. ;-P

Pour aller plus loin :
– la fiche Tric-Trac.
– la fiche de l’éditeur (Superlude).

Vampire La Mascarade : L’édition spéciale 20 ans

Vampire Mascarade 20 ans
Ouioui, vous avez bien lu. Non, ce n’est pas juste un titre racoleur : c’est bel et bien la réalité.
L’un des jeux de rôles les plus emblématiques de tous les temps a été récemment réédité.

L’édition spéciale 20 ans Vampire La Mascarade est une réédition vraiment réussie qui se veut à la fois exhaustive et synthétique.
En effet, celle-ci intègre d’emblée l’ensemble des Clans et des Disciplines.
Au-delà de l’aspect commémoratif et nostalgique d’un vieux jdr, il y a eu un véritable travail de compilation de divers suppléments de l’époque et d’amélioration du système.
En fait, cette édition spéciale 20 ans est un petit peu le livre de base tel qu’il aurait dû être.

Au niveau matériel, avec ses 520 pages de papier glacé, l’ouvrage ne manque pas d’arguments. ^^
À noter qu’il existe également une édition collector (limitée à moins de 300 exemplaires pour la France) avec pages argentées et couverture cuir.

Pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas l’univers désormais légendaire de Vampire La Mascarade, disons simplement qu’il vous permet d’incarner un vampire au sein du Monde des Ténèbres (univers unifié de l’éditeur White Wolf Publishing englobant notamment Vampire, Loups-Garous, Mage et Changelin). Vous vous mettrez dans la peau d’un être sanguinaire et immortel luttant contre la Bête en lui ou, au contraire, cherchant sa compagnie…

Pour aller plus loin :
– la fiche du GROG.

Table ronde du chevalier noble ! C’est noël chez Yu-Gi-Oh

table ronde du chevalier

Table ronde du chevalier noble, date de sortie officielle : le jeudi 20 novembre 2014 … mais mais mais c’est aujourd’huiiiiiii !! ^^

Ce superbe coffret de la Table ronde du chevalier noble contient un deck pré-construit de 43 cartes Foil (Qui brille), 1 pack de renforcement avec 3 cartes platinium rare, un tapis de jeu « Merlin et les chevaliers nobles » et enfin une boite de rangement chevalier noble.

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Pas mal le tapis n’est ce pas ! ^^

Dans la boite Table ronde du chevalier noble, vous trouverez également :

– Bedwyr le chevalier noble

– Dernier chapitre du chevalier noble

– et MERLIN !!!

Les chevaliers nobles ont gagné en expérience depuis leur début, et maintenant que Merlin est là pour les guider, votre deck pourra faire la différence en tournoi.

Pour aller plus loin :

le lien vers Yu-Gi-Oh-card (en anglais)

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