River Dragons, le retour des fourbes et des planches

Longtemps indisponible, River Dragons le célèbre jeu de Roberto Fraga, fait son grand retour dans une édition totalement renouvelée et un nouveau format de boite.

River Dragon Boite

Dans River Dragon votre but est simplement d’atteindre la rive opposée du Mékong avec votre figurine. Ce serait si simple de construire ces ponts de pierres et de planches de bois pour y arriver … si seulement les autres joueurs ne cherchaient pas à faire la même chose et si les dragons farceurs ne tentaient pas de vous contrarier.

A chaque tour les joueurs programment leurs 2 prochaines actions face cachée, ensuite chacun résoudra sa 1ère action dans l’ordre du tour de jeu puis lorsque le tour est fini on fait de même pour la 2ème action. Ce que vous pouvez programmer :
– Poser un rocher sur le plateau
– Poser une planche numérotée de 1 à 5 sur 2 cailloux (les planches sont de longueur différentes)
– Retirer une planche du plateau si personne ne se trouve dessus ^^ et que vous ne possédez pas déjà une planche du même numéro dans votre réserve
– Se déplacer d’une case en marchant
– Se déplacer d’une case en sautant pour passer au dessus d’un autre joueur
Si vous ne pouvez pas faire l’action exacte que vous avez programmé vous tombez dans l’eau et repartez au début ^^
River Dragons intérieur boiteLe jeu comporte un plateau recto verso. Au recto vous aurez des emplacements définis pour poser vos rochers, donc vous ne pourrez normalement pas trop vous planter ^^. Au verso vous n’aurez pas ces emplacements et donc ce sera à vous d’estimer les endroits où placer vos rochers. Bien évidemment si vous tenter de placer une planche entre 2 rochers et que celle-ci est trop courte vous tombez à l’eau ^^.

Avec le nouveau et superbe matériel de River Dragons ainsi que son plateau recto verso, vous ne serez pas déçu de retrouver ce classique à compter dans chaque ludothèque digne de ce nom 🙂

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox

Room 25 Escape Room, parviendrez vous à sortir dans les temps ?

Room 25 Escape Room, la 2ème extension du bien connu jeu de plateau semi-coopératif Room 25 de François Rouzé est arrivée !

Room 25 escape room boite
Vous avez bien dit Escape Room ? Et bien oui, comme dans les Escape Room grandeur nature ou encore Unlock, vous allez être confronté à des énigmes que vous devrez résoudre au fur et à mesure ainsi que dans le temps imparti afin de pouvoir sortir du terrible cube de 25 salles …

Ici plusieurs nouveautés vous attendent à commencer bien sur par de nouvelles salles pour pimenter votre aventure, des nouveaux personnages « VIP » que vous devrez protéger à tout prix, et enfin ce fameux nouveau mode de jeu « Escape » tant attendu qui rendra votre tâche encore plus ardue qu’à l’accoutumée !
Room 25 escape room intérieur boite

Contenu de la boite :
• 18 nouvelles salles
• 2 fiches Solution
• 2 décodeurs
• 80 cartes Énigme
• 20 cartes Casse-Tête
• 8 fiches Nouvelles Salles
• 1 jeton Do Not Cross
• 1 tuile Sens de Lecture
• 1 règle du jeu.

Pour aller plus loin :
– La fiche Tric-Trac
– La fiche Ludovox

Barony : Gravissez un à un les échelons du pouvoir et devenez Roi !

Barony est un jeu de stratégie pour des parties de 45 minutes de 2 à 4 joueurs dès 10 ans imaginé par Marc André, illustré par Ismaël et édité par Matagot.
Barony - boite

Aux marches de l’Empire, la tension est palpable : les luttes intestines pour la conquête du pouvoir prennent des proportions de plus en plus importantes. En tant que baron, vous dirigez l’une des quatre familles les plus influentes du royaume. À la tête de vos armées de chevaliers, vous devrez atteindre les régions les plus prospères, les faire vôtres mais aussi les défendre contre vos opposants…
En gravissant ainsi les marches du pouvoir, un jour peut-être, vous deviendrez le nouveau roi !

Des règles simples, une bonne rejouabilité et une excellente accessibilité, (contrairement à ce qu’indique l’éditeur, on peut y jouer dès 10 ans), notamment grâce à l’aide de jeu très bien réalisée et au matériel très soigné qui aide à s’immerger dans l’univers, font de Barony un excellent jeu d’initiation aux jeux de stratégie plus lourds.
Barony - contenuAu début du jeu, le plateau est créé au hasard, ce qui rend chaque partie très différente.
À chaque tour de jeu, le joueur doit choisir et résoudre une action par les six proposées : entraînement, mouvement, ralliement, construction de village, Nouvelle ville, gagner un titre.
Il faudra concilier le besoin impératif de se développer rapidement à celui, tout aussi impératif, de maintenir des défenses solides.
Les hexagones représentent divers types de terrains. Une fois occupés, on peut y construire des villages qui, à leur tour, peuvent devenir de nouvelles villes où l’on peut entraîner ses chevaliers.
Selon le type de terrain où vous construisez, vous pourrez collecter différentes ressources qui peuvent être vendues afin de gagner un titre.
Quand un joueur atteint le niveau « duc » il déclenche la fin du jeu et le joueur avec le plus grand nombre de points devient alors Roi et remporte la partie.

Attention, Barony est davantage un jeu de placement qu’un jeu de conquête où il s’agit d’avancer tout en protégeant ses acquis pour obtenir la victoire. Une bonne lecture du plateau et des choix judicieux seront donc prépondérants pour l’emporter.
Les chevaliers étant peu nombreux et ne progressant que d’une seule case par tour, l’anticipation des actions adverses est cruciale. Barony est donc un jeu à l’interactivité forte et quasiment dénué de hasard où les erreurs vous coûteront très cher.

Plus une seconde à perdre ! Levez vos armées de chevaliers pour vous étendre sur les terres les plus prospères, protégez vos villages et vos frontières en érigeant d’imposantes cités et d’imprenables forteresses et imposez votre suprématie pour monter sur le trône !

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche de l’éditeur (éditions du Matagot).
– la fiche Tric-Trac.
– la fiche BoardGameGeek.

Captain Sonar ou comment revisiter la bataille navale… Mais en vachement bien ! :)

Captain Sonar

Captain Sonar est un jeu par équipes pour 2 à 8 joueurs signé Roberto Fraga et Yohan Lemonnier, illustré par Erwin et Sabrina Tobal, édité chez Matagot et pour des parties de moins d’une heure.
Captain SonarDans Captain Sonar, vous et vos coéquipiers contrôlez un sous-marin qui essaie de localiser un sous-marin ennemi afin de le couler avant que celui-ci n’en fasse autant !
Pour manœuvrer votre bâtiment, il y aura donc 4 rôles clés (dont la répartition dépendra du nombre de joueurs) : le Capitaine qui décidera de la route à suivre, le Second qui décidera des systèmes à utiliser (sonar, torpilles…) en coordination avec l’indispensable Mécanicien sans qui ce fleuron de technologie ne serait qu’une simple barcasse en forme de cigare roulant au gré des flots, et enfin, le Détecteur, c’est-à-dire celui ou celle à qui la lourde tâche d’être vos yeux et vos oreilles sous la mer incombera.

Chaque équipe prend place de part et d’autre d’un paravent et se place idéalement de manière symétriquement inverse (pas comme sur le schéma ci-dessous donc ^^), c’est-à-dire avec le Capitaine en face du Détecteur adverse, etc.

captain sonar

Chaque joueur reçoit un carton plastifié ainsi qu’un feutre effaçable afin de pouvoir noter ses actions et le Détecteur reçoit un calque transparent en plus (afin de pouvoir noter les mouvements de l’ennemi).
Ce dernier notera donc les mouvements du bâtiment ennemi en écoutant les conversations de l’équipe adverse, et notamment les ordres de leur capitaine pour reproduire leurs déplacements sur son calque.
Le Capitaine quant à lui donnera les ordres pour diriger son sous-marin et ainsi éviter les îles et autres avaries techniques dont l’avertira le Mécanicien qui doit casser (sic !) un élément du bord à chaque mouvement du bâtiment afin de le maintenir à flots. Et c’est justement pourquoi le Second est placé entre ces deux-là ! Car il faudra ménager la chèvre et le chou (oui sous l’eau , c’est possible ! :P) pour pouvoir activer les différents systèmes en tenant compte à la fois des avaries et des directions données par le Capitaine.
Vous l’aurez compris, l’acuité du Détecteur ainsi que la communication et la coordination au sein de l’équipe seront déterminantes pour remporter la victoire car, c’est bien connu, un capitaine n’est rien sans son équipage.

Clairement, Captain Sonar est avant tout un jeu où l’on s’amuse et on sent bien là toute la patte de Roberto Fraga dont on connaît le penchant pour les ambiances déjantées et survoltées (cf. Pingo Pingo ou Doctor Panic). Le matériel est simple et les options de jeu multiples (plusieurs cartes avec différents niveaux de difficulté) avec une rejouabilité presque infinie et une ambiance mémorable. Vue de l’extérieur, une partie de Captain Sonar opposant deux équipes de 4 personnes ressemble à une partie de baby-foot d’adolescents : bruyante, animée, provocante, voire irrévérencieuse, et délicieusement attachante. 🙂

Captain Sonar propose deux modes de jeu : tour par tour et temps réel. S’il est indispensable de faire vos premières parties en mode tour par tour pour bien assimiler les mécaniques et acquérir une certaine fluidité, une fois que vous aurez testé le mode temps réel, vous ne pourrez plus vous en passer (excepté pour initier de nouveaux joueurs, bien sûr !) et cela rendra le jeu encore plus addictif !

Immersif, drôle à souhait et irrémédiablement jouissif, Captain Sonar est une réussite et probablement l’un des meilleurs jeux par équipes du marché à l’heure actuelle.

NB : En dépit de qui est indiqué sur la boîte (14+),  le jeu est très accessible, et ce, dès 10 ans, voire 8 ou  9 ans pour les enfants de gamer. ^_^
En effet, la plupart des postes dans le sous-marin nécessitent « juste » le maniement d’un feutre afin d’entourer des objectifs ou tracer des points de repères sur une carte.

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche Tric-Trac.
– la fiche BoardGameGeek.

Monuments, la troisième extension pour Cyclades !

Cyclades - Monuments

Monuments est la troisième extension pour Cyclades, le jeu de conquêtes mythologiques de chez Matagot signé Ludovic Maublanc et Bruno Cathala (Who else ? ^^). Les illustrations quant à elles sont d’Angelica Costamagna, Sabrina Tomal et Olivier San Filippo.
Cyclades - MonumentsIci, on découvrira dix monuments (ainsi que les cartes de profils correspondantes) dont on en tirera quatre au hasard au début de chaque partie.
Vous  érigerez ainsi des temples à la gloire de Zeus ou de Poséidon, une grande université en l’honneur d’Athéna ou encore une citadelle sous la protection d’Arès. Ces dix nouvelles figurines de bâtiments vous donneront accès à des pouvoirs uniques qui vous amèneront à la victoire !
Et pour cause ! On parle quand même d’obtenir un bateau gratuit durant la phase de revenus ou de sacrifier un navire afin d’obtenir directement une créature mythologique en échange (je vous laisse imaginer la combo dévastatrice de posséder les 2 en même temps) ou bien encore de ne plus avoir de limite au nombre de philosophes que vous pouvez acheter dans le tour ! o_O
En gros, il sera impossible aux joueurs d’ignorer ce nouveau paramètre et les obligera à intervenir pour rendre les parties encore plus dynamiques !

Cette extension poursuit donc le travail de « prime à la construction » initié par les auteurs dans Titans. Le but est clairement d’encourager les joueurs à ne pas « bétonner » les parties en attendant de manière fourbe et opportuniste que d’autres construisent les métropoles pour pouvoir faire une razzia dessus dans le même tour et ainsi boucler la partie du même coup.

Bien évidemment, Monuments est entièrement compatible avec le reste de la gamme et totalement indépendante des autres extensions.

Enfin, vous l’aurez compris, ne pas posséder Monuments serait un crime pour tout possesseur de Cyclades. 😉

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la présentation sur la Tric-Trac TV.
– la fiche de l’éditeur (éditions Matagot).

Captain Sonar, envoyez les torpilllllllllles !


captain sonar

Captain Sonar : Prenez place à bord d’un sous-marin et menez à bien votre mission : repérer et éliminer le sous-marin adverse ! (oui oui comme toucher couler, mais en beaucoup mieux !) Pour 2 à 8 joueurs et des parties de 45 minutes environ.

Tout d’abord, Captain Sonar se joue en équipe ! Ce qui change un peu. ET dans chaque sous-marin il y aura plusieurs postes (Mécano, Capitaine, Détecteur etc.) qui auront tous un rôle très important ! Certains devront localiser le sous-marin adverse, d’autre devront envoyer des torpilles… Donc la première chose qui vient à l’esprit, c’est la rejouabilité de ce jeu… WAHOU ! Les équipes vont toujours être différentes, on a (presque) toujours un rôle différent au sein du sous-marin… C’est génial !

captain sonar

En deuxième temps, c’est l’accessibilité du jeu qui est géniale, car même si sur la boite il est marqué « à partir de 14 ans », il est en fait accessible dès 10 ans, car la plupart des postes dans le sous-marin nécessitent « juste » le bon maniement d’un feutre afin d’entourer des objectifs ou tracer des points de repères sur une carte.

Un matériel simple donc (feutre + une plaquette par personne) mais qui permet une multitude de possibilités pour « toucher/couler » votre ennemis !

Ce petit Captain Sonar est vraiment original et sympathique. Vraiment à tester !!

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Raptor : un jeu à deux conçu par deux Bruno !!

raptor

Raptor est un jeu pour deux joueurs conçu par Bruno CATHALA et Bruno FAIDUTTI, deux grands noms de la scène ludique française. C’est sûrement pour ça que ce jeu était si attendu et peut-être aussi pour la vidéo spécialement concoctée par les deux compères à l’occasion de la sortie du jeu. ^_^

À partir de 9 ans pour des parties d’environ 30 minutes, ce jeu de stratégie asymétrique illustré par Vincent Dutrait contient beaucoup de points fort qui lui permettront d’avoir une longue durée de vie. Chaque camp dispose d’actions et de capacités bien différentes, ce qui permet d’explorer deux types de stratégies, l’un jouera les chasseurs et l’autre les raptors. Et le plateau modulable rend chaque partie unique, ce qui est un très bon point.

Raptor 1

Vous trouverez des petites histoires bonus expliquées par Bruno CATHALA himself autour de Raptor car ce jeu a une histoire assez originale et étonnante, c’est très intéressant je trouve.

Pour aller plus loin :
– La fiche Tric-Trac.

Hyperborea, le jeu qui réunit tout ce qu’on aime !


hyperborea

 

Hyperborea est un jeu complet qui a su réunir plusieurs styles de jeu et plusieurs mécaniques. En effet, c’est à la fois un jeu de développement, de stratégie, de conquête, de développement, d’exploration et aussi de « Cube-Building ».

Avant d’aller plus loin, qu’est ce que le « Cube-Building » ? :
– Nous sommes plus habitués au « Deck-Building », grâce à des jeux tels que Dominion ou encore l’impressionnant Magic the Gathering, dans lesquels il faut se construire une pioche au fur et à mesure de la partie !
– Nous connaissions également le « Dice-Building », grâce à ce bon vieux Quarriors, dans lequel vous deviez acheter des créatures que vous placiez dans votre sac pour espérer les piocher plus tard !
– Le « Cube-Building » reprend ces mécaniques avec des cubes de couleurs, 6 pour être exact. Chaque couleur est affiliée à un style de jeu (la guerre, la science, l’exploration…). Il ne tiendra donc qu’à vous de choisir une ou couleurs de jeu pour remplir votre sac des cubes (et donc des stratégies) correspondants !

 

hyperborea 2

Hyperborea vous propose de nombreuses tactiques et stratégies différentes. À vous de vous adapter à vos adversaires ainsi qu’aux reliefs sur la carte !

À chaque tour, vous piocherez 3 cubes dans votre sac ; puis, vous pourrez les placer sur votre plateau. Lorsqu’une ligne sera entièrement remplie de cubes, alors vous pourrez déclencher TOUTES les actions qui lui sont affiliées, comme par exemple se déplacer, combattre, développer une compétence, générer des guerriers, et j’en passe !

Il faudra également faire attention aux reliefs, vos troupes ne pourront pas se mouvoir comme ils veulent entre les montagnes et les marécages, il faudra s’adapter pour ne pas rester coincé. Vos guerriers vous permettront d’explorer des ruines pour y trouver des trésors ou de visiter des villes pour y acquérir de nouvelles expériences.

Hyperborea est à la fois simple et complexe… Simple par ses mécaniques (je pioche, je place et ça fait quelque chose), et complexe de part les choix multiples qui s’offrent à vous sans cesse : il vous faudra constamment remettre vos stratégies en question pour vous adapter à vos adversaires.

De 2 à 6 joueurs et aussi intéressant à 2 qu’à plus, pour une durée d’environ 25 minutes par joueur !

Fan de stratégie, c’est par ici !

Pour aller plus loin :
– La fiche Tric-Trac.

Les Pirates de l’Espace (JDR Metal Adventures)


Arnaud Cuidet n’en finit plus d’être prolifique quant à son univers et nous voici donc gratifié d’un nouveau supplément (superbe comme d’habitude) pour Metal Adventures : Les Pirates de l’Espace.

Vous trouverez bien sûr toutes les règles additionnelles relatives aux Pirates de l’Espace mais aussi la description complète du système Havana et des détails sur les vaisseaux d’Annabella ainsi que de nouvelles aptitudes, compétences et qualités pour vos personnages.

 

Davantage de détails avec :
le mini-site de l’éditeur (Matagot).
la fiche du GROG.

Devenez le Grand Chef à coups de Tomahawk !


Les bons jeux à deux sont assez rares.
Aussi, quand un éditeur fait un sans faute dans une collection qu’il leur dédie, autant le signaler. 🙂
C’est justement le cas des éditions du Matagot et de leurs « jeux Duo » au nombre desquels figurent Tomahawk. 😉

Un jeu rapide et malin où bluff et chaos se mêlent habilement pour donner un mélange détonnant !

 

Davantage de détails avec :
– le mini-site de l’éditeur (Matagot).
– la fiche Tric-Trac.

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