Evolution des Pendules, Z-Arc Roi Suprême débarque !

Evolution des Pendules, Z-Arc Roi Suprême débarque !


Evolution des Pendules
Des Magiciens avec le pouvoir des dragons! Des sorciers qui défient les lois de la nature ! Soyez témoins des incroyables résultats de l’évolution finale de l’Invocation Pendule !
Faisant suite à La Crise Maximale, L’Evolution des Pendules met en scène de nouveaux Monstres Pendules surpuissants, qui se suffisent à eux même ou peuvent se mettre au service du Dominateur des Dimensions lui-même, le redoutable dragon Z-ARC , Roi Suprême !
Z-Arc, Roi Suprême
Cette édition est entièrement brillante. Chaque booster inclut un mix de cartes Ultra Rare et Super Rare. Compatible avec les Monstres Pendules que tu as déjà, elle est spécialement conçue pour tirer avantage de La Crise Maximale.
Elle inclue plusieurs magiciens surpuissants et facilement invocables qui permettent de jouer plus facilement et plus rapidement Z-ARC, Roi Suprême.
Les nouveaux monstres « Magicien » excellent dans les actes de disparition, déclenchent des effets quand ils sont détruits avant d’aller dans l’Extra Deck pour être réinvoqués par Pendulation pour l’apothéose !

Collectionnez un grand nombre de nouvelles cartes et certaines des cartes les plus populaires de l’ère des Monstres Pendules issus de la séries animé Yu-Gi-Oh ! ARC-V.

Contenu du set Evolution Des Pendules :
– 50 Super Rares
– 10 Ultra Rares.

Pour aller plus loin :
L’article Yu-Gi-Oh card

Échos du Nouveau Monde, la nouvelle extension pour Force of Will

Échos du Nouveau Monde constitue la 4e et dernière extension du Bloc Lapis pour le jeu de cartes à collectionner Force of Will et sort en français aujourd’hui même : vendredi 23 juin 2017 ! \o/
Échos du Nouveau Monde - FoW L4Après l’avant-première de vendredi dernier où tous les participants ont pu récupérer le très puissant et très joué Ruler Abdul Alhazred, Poète de la Folie, les boosters sont enfin arrivés ! 🙂
Échos du Nouveau Monde - AbdulD’ailleurs, ce n’est pas le seul spoiler qu’apporte cette édition, loin s’en faut. Mais voyez plutôt par vous-mêmes.

Échos du Nouveau Monde FoW - Fayli, Faussaire Génial Échos du Nouveau Monde FoW - Étrange Miracle Échos du Nouveau Monde - Sylvia, Lame du Roi Suprême
Échos du Nouveau Monde - Faria, Suprême Maître Épéiste Échos du Nouveau Monde - Pierre Magique de Vent Échos du Nouveau Monde - Umr at-Tawil

Attention toutefois, car la parution de cette édition a entraîné avec elle une nouvelle mise à jour des errata. Alors, vérifiez vos listes avant de vous jeter tête baissée dans vos classeurs. ^_^

Pour aller plus loin :
– La liste complète des cartes en français sur le FoWSystem.
– Les spoilers sur le FoWSystem.

Captain Sonar ou comment revisiter la bataille navale… Mais en vachement bien ! :)

Captain Sonar

Captain Sonar est un jeu par équipes pour 2 à 8 joueurs signé Roberto Fraga et Yohan Lemonnier, illustré par Erwin et Sabrina Tobal, édité chez Matagot et pour des parties de moins d’une heure.
Captain SonarDans Captain Sonar, vous et vos coéquipiers contrôlez un sous-marin qui essaie de localiser un sous-marin ennemi afin de le couler avant que celui-ci n’en fasse autant !
Pour manœuvrer votre bâtiment, il y aura donc 4 rôles clés (dont la répartition dépendra du nombre de joueurs) : le Capitaine qui décidera de la route à suivre, le Second qui décidera des systèmes à utiliser (sonar, torpilles…) en coordination avec l’indispensable Mécanicien sans qui ce fleuron de technologie ne serait qu’une simple barcasse en forme de cigare roulant au gré des flots, et enfin, le Détecteur, c’est-à-dire celui ou celle à qui la lourde tâche d’être vos yeux et vos oreilles sous la mer incombera.

Chaque équipe prend place de part et d’autre d’un paravent et se place idéalement de manière symétriquement inverse (pas comme sur le schéma ci-dessous donc ^^), c’est-à-dire avec le Capitaine en face du Détecteur adverse, etc.

captain sonar

Chaque joueur reçoit un carton plastifié ainsi qu’un feutre effaçable afin de pouvoir noter ses actions et le Détecteur reçoit un calque transparent en plus (afin de pouvoir noter les mouvements de l’ennemi).
Ce dernier notera donc les mouvements du bâtiment ennemi en écoutant les conversations de l’équipe adverse, et notamment les ordres de leur capitaine pour reproduire leurs déplacements sur son calque.
Le Capitaine quant à lui donnera les ordres pour diriger son sous-marin et ainsi éviter les îles et autres avaries techniques dont l’avertira le Mécanicien qui doit casser (sic !) un élément du bord à chaque mouvement du bâtiment afin de le maintenir à flots. Et c’est justement pourquoi le Second est placé entre ces deux-là ! Car il faudra ménager la chèvre et le chou (oui sous l’eau , c’est possible ! :P) pour pouvoir activer les différents systèmes en tenant compte à la fois des avaries et des directions données par le Capitaine.
Vous l’aurez compris, l’acuité du Détecteur ainsi que la communication et la coordination au sein de l’équipe seront déterminantes pour remporter la victoire car, c’est bien connu, un capitaine n’est rien sans son équipage.

Clairement, Captain Sonar est avant tout un jeu où l’on s’amuse et on sent bien là toute la patte de Roberto Fraga dont on connaît le penchant pour les ambiances déjantées et survoltées (cf. Pingo Pingo ou Doctor Panic). Le matériel est simple et les options de jeu multiples (plusieurs cartes avec différents niveaux de difficulté) avec une rejouabilité presque infinie et une ambiance mémorable. Vue de l’extérieur, une partie de Captain Sonar opposant deux équipes de 4 personnes ressemble à une partie de baby-foot d’adolescents : bruyante, animée, provocante, voire irrévérencieuse, et délicieusement attachante. 🙂

Captain Sonar propose deux modes de jeu : tour par tour et temps réel. S’il est indispensable de faire vos premières parties en mode tour par tour pour bien assimiler les mécaniques et acquérir une certaine fluidité, une fois que vous aurez testé le mode temps réel, vous ne pourrez plus vous en passer (excepté pour initier de nouveaux joueurs, bien sûr !) et cela rendra le jeu encore plus addictif !

Immersif, drôle à souhait et irrémédiablement jouissif, Captain Sonar est une réussite et probablement l’un des meilleurs jeux par équipes du marché à l’heure actuelle.

NB : En dépit de qui est indiqué sur la boîte (14+),  le jeu est très accessible, et ce, dès 10 ans, voire 8 ou  9 ans pour les enfants de gamer. ^_^
En effet, la plupart des postes dans le sous-marin nécessitent « juste » le maniement d’un feutre afin d’entourer des objectifs ou tracer des points de repères sur une carte.

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche Tric-Trac.
– la fiche BoardGameGeek.

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