River Dragons, le retour des fourbes et des planches

Longtemps indisponible, River Dragons le célèbre jeu de Roberto Fraga, fait son grand retour dans une édition totalement renouvelée et un nouveau format de boite.

River Dragon Boite

Dans River Dragon votre but est simplement d’atteindre la rive opposée du Mékong avec votre figurine. Ce serait si simple de construire ces ponts de pierres et de planches de bois pour y arriver … si seulement les autres joueurs ne cherchaient pas à faire la même chose et si les dragons farceurs ne tentaient pas de vous contrarier.

A chaque tour les joueurs programment leurs 2 prochaines actions face cachée, ensuite chacun résoudra sa 1ère action dans l’ordre du tour de jeu puis lorsque le tour est fini on fait de même pour la 2ème action. Ce que vous pouvez programmer :
– Poser un rocher sur le plateau
– Poser une planche numérotée de 1 à 5 sur 2 cailloux (les planches sont de longueur différentes)
– Retirer une planche du plateau si personne ne se trouve dessus ^^ et que vous ne possédez pas déjà une planche du même numéro dans votre réserve
– Se déplacer d’une case en marchant
– Se déplacer d’une case en sautant pour passer au dessus d’un autre joueur
Si vous ne pouvez pas faire l’action exacte que vous avez programmé vous tombez dans l’eau et repartez au début ^^
River Dragons intérieur boiteLe jeu comporte un plateau recto verso. Au recto vous aurez des emplacements définis pour poser vos rochers, donc vous ne pourrez normalement pas trop vous planter ^^. Au verso vous n’aurez pas ces emplacements et donc ce sera à vous d’estimer les endroits où placer vos rochers. Bien évidemment si vous tenter de placer une planche entre 2 rochers et que celle-ci est trop courte vous tombez à l’eau ^^.

Avec le nouveau et superbe matériel de River Dragons ainsi que son plateau recto verso, vous ne serez pas déçu de retrouver ce classique à compter dans chaque ludothèque digne de ce nom 🙂

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox

Arboria, y’a du bon dans mon jardin !

Arboria, le dernier né de Christophe Boelinger et très joliment illustré par Bertand Benoit, est arrivé !

Arboria - boite
Endossez le rôle d’un des quatre jardiniers les plus expérimentés d’ARBORIA.
Votre but est simple : faire ressortir votre espèce favorite au beau milieu de ce parterre de fleurs.
Pour cela vous devrez composer avec le soleil, la pluie ou encore le vent. Faites de l’ombre à vos adversaires afin que vos fleurs soient les plus grandes et majestueuses d’entre toutes !
Mais attention, vos adversaires pourraient bien venir contrecarrer vos plans…

Stratégie, opportunisme et de bonnes mains vertes vous aideront à accomplir cette tâche.
Alors qu’attendez-vous pour enfiler votre tablier de jardinier et venir contribuer à la croissance végétale sous le soleil d’Arboria ?

 

Arboria - plateau exemple

Dans Arboria, chaque joueur contrôle une espèce florale et doit faire grandir la plus grande fleur dans le plus grand rang de fleurs d’une même couleur.

Chaque joueur pourra poser jusqu’à 3 fleurs. Mais attention, la pose est régie par deux règles principales :
On ne peut poser une fleur que dans le rayonnement du soleil.
On ne peut poser une fleur à l’ombre d’une autre !
S’ajoute à cela d’autres possibilités :

Le nuage bloquera les rayons du soleil mais il pourra aussi faire pleuvoir sur vos fleurs (et très souvent celles de l’adversaire également) pour les faire pousser en groupe.
La possibilité de faire faner une fleur adverse.

Vous tenterez de poser vos fleurs de manière à ce que chaque couleur de fleur vous rapporte un maximum de points de victoire.

Pour chaque couleur, chaque joueur choisit une seule ligne de fleurs de cette couleur contenant au moins une fleur de son espèce. Chaque joueur obtient ainsi 4 scores (un par couleur). Le score final est obtenu en additionnant les 4 scores.

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox
– La Ludochrono

Arboria - logo

Not Alone : Explorez la planète et échappez à la Créature !

Not Alone est un jeu de stratégie, de bluff et d’anticipation pour 2 à 7 joueurs à partir de 10 ans imaginé par Ghislain Masson, édité par Geek Attitudes Games, illustré par Sébastien Caiveau et pour des parties de 30 à 45  minutes.
Not Alone - boite - Toulon - L'Atanière25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie  et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente.
En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez découvert qu’une planète du nom d’Artemia avait été rayée des cartes officielles et qu’aucune autre donnée n’était disponible. Intrigués, vous montez une expédition.
Les premiers relevés de la surface d’Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l’homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash.
Sains et saufs, vous entamez l’exploration des environs lorsque vous entendez les cris d’agonie de votre capitaine. Au loin vous distinguez une silhouette qui vous observe.
Vous n’êtes pas seul…

Not Alone est un jeu asymétrique, c’est à dire qu’il oppose un joueur (La Créature) aux autres (les Naufragés). Dans cette traque sans merci, les Naufragés chercheront à survivre jusqu’à ce que les secours arrivent tandis que la Créature tentera de les assimiler à la planète.

Pour lui échapper, chaque tour les joueurs devront poser une carte face cachée correspondant à l’un des lieux disponibles au centre de la table dont ils pourront (ou pas) utiliser les spécificités. Ils pourront également se servir de leur bonus propres conférés par les cartes Survie tandis que la Créature fera de même avec ses cartes Traque.
Lorsqu’un Naufragé se fait attraper par la Créature, celui-ci perdra un point de volonté et le jeton d’Assimilation (mesure de l’avancée de la Créature vers la victoire) avance d’une case.

Attention, si plusieurs joueurs de rendent sur le même Lieu, l’action correspondante ne pourra être faite qu’une seule fois !
À noter : les Naufragés ont le droit de communiquer entre eux mais toujours de manière audible pour la Créature.

Not Alone - contenu - Toulon - L'Atanière

Des cartes aide-mémoire sont disponibles pour chacun des joueurs rappelant les différents types de résolution d’effets et les 4 phases de jeu :
1. Exploration (récupérer de la volonté et/ou des cartes ; jouer une carte Lieu).
2. Traque (placer les éventuels jetons Traque).
3. Résolution (révéler le cartes lieux et appliquer les effets).
4. Maintenance (Défausser les Lieux joués, récupérer les jetons Traque, compléter sa main Traque, avancer le pion Secours).

Not Alone est doté d’une richesse et d’une profondeur de jeu rares pour ce type de jeu et il est incontestablement à tester.

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox.
– La Vidéorègle.

Code du Duelliste, la nouvelle extension Yu-Gi-Oh ! qui change tout !

Code du Duelliste, la nouvelle extension Yu-Gi-Oh ! est arrivée et ça bouleverse beaucoup de chose dans le jeu !

Code du Duelliste booster

Vous avez appris comment faire des invocations  « Lien » cette année avec le nouveau Deck de Démarrage – L’Attaque du Lien, maintenant usez et testez vos nouvelles compétences acquises avec Le Code du Duelliste ! Une nouvelle extension de 100 cartes combinant les Fusion, Rituel, Synchro, Xyz, Pendule, et les nouveaux membres de la famille, les Monstres Lien, pour vous confronter dans cette nouvelle ère de Yu-Gi-Oh !

Les Monstres Lien et les nouveaux changements dans les règles officielles vous impose de réfléchir à l’endroit où vous jouer vos cartes sur le terrain. Le Code du Duelliste introduit les nouvelles stratégies de Deck où le positionnement de vos cartes compte autant que les cartes que vous jouez ! Les possibilités des nouvelles stratégies sont sans fin grâce aux Monstres Lien, et Le Code du Duelliste débarque avec 3 d’entre eux, accompagnés de nombreuses cartes pour peaufiner la stratégie du nouveau Deck de Démarrage – L’Attaque du Lien.

C’est un avant-goût de ce qu’il vous faudra attendre du côté des Invocations Lien ! Le Code du Duelliste présente également le premier nouveau monstre “Seigneur Lumière” depuis Minerva, La Glorifiée Seigneur Lumière. Une mystérieuse ombre est tombée sur le Royaume de la Lumière, apportant aux Seigneurs Lumière de nouveaux pouvoir, mais à un certain prix. Vous pouvez également faire revivre votre Deck de Structure Domination Pendule avec des versions améliorées de cartes comme D/D/D Alexandre Roi des Rafales ou D/D/D Caesar Roi des Vagues, apprenez la terrifiante origine de monstre comme le Dragon Pendule aux Yeux Impairs, et collectionnez l’adorable nouveau monstre de l’Equipe de Sauveteur !

L’extension Le Code des Duellistes contiens 100 cartes :
– 48 Cartes Communes
– 20 Cartes Rares
– 14 Cartes Super Rares
– 10 Cartes Ultra Rares
– 8 Cartes Secrètes Rares

Pour aller plus loin :
– La fiche Yugioh Card

L’ Attaque du Lien, le nouveau Deck de Structure pour les monstres Lien

L’ Attaque du Lien, le nouveau Deck de Structure pour les monstres Lien (Link) est arrivé !

Attaque du lien deck

Attrapez la nouvelle vague de monstres Yu-Gi-Oh! Jeu de Cartes à Collectionner avec le Deck de Démarrage – L’Attaque du Lien. Les Monstres Lien vous apportent un nouveau niveau d’apprentissage lors de vos Duel en vous apprenant comment jouer vos nouveaux monstres Lien.

Les Monstres Lien débutent le Duel dans votre Extra Deck, et vous les Invoquez par Lien sur votre terrain en envoyant des monstres face visible que vous contrôlez au cimetière. Chaque Monstre Lien vous indiquera quel genre de monstres vous avez besoin et combien vous devrez en utiliser exactement. Les Monstre Lien n’ont ni Niveau ni Rang et n’ont pas non plus de DEF. Ils ne pourront jamais être face caché en Position de Défense. Ils sont toujours face visible en Position d’Attaque, donc vous saurez toujours dans quels sens pointent leurs flèches ! Ces flèches sur les Monstres Lien sont la chose la plus essentielle parce qu’elles pointent les Zone de Monstre sur le terrain qui leurs sont liées. Dépendant de leurs effets, un Monstre Lien peut gagner de l’ATK pour chaque monstre dans une zone liée, ou les protéger de la destruction. Les Monstres Lien ont des effets aux possibilités illimitées, mais leurs effets ne sont pas la seule chose intéressante !

Les Monstres Lien peuvent également rendre possible le contrôle de plusieurs monstres différents invoqués depuis l’Extra Deck en même temps ! Toute Zone Monstre adjacente à la flèche qu’un Monstre Lien pointe ouvre la possibilité à de nouvelles Invocations depuis l’Extra Deck. Obtenez autant que possible de flèches pointant vers vos propres zones que vous pouvez, en évitant autant que possible de pointer les zones adverses car vous ouvrirez la possibilité à l’adversaire de faire des Invocations. C’est donc un nouvel élément important de stratégie que vous pourrez maîtriser grâce au Deck de Démarrage – L’ Attaque du Lien !

Le Deck de Démarrage – L’ Attaque du Lien – arrive avec 3 nouvelles cartes brillantes de Monstres Lien à ajouter dans votre Extra Deck, plus un Deck et un nouveau Tapis de Jeu montrant les nouvelles Zone Monstre Extra. Cette sortie introduit également un nouveau type de monstres qui se joindront aux Dragons, Guerriers, Magiciens, etc…Inspiré par les machines de réseautage, ce nouveau Type de monstre use des technologies digitales actuelles et les transforme en technologies de Duel !

Contenu du deck :
– 38 Cartes Commune
– 2 Cartes Ultra Rare
– 3 Cartes Super Rare
– 1 Livret de Règles
– 1 Tapis de Jeu avec les nouvelles Zone Monstre Extra

Pour aller plus loin :
– La fiche Yugioh Card

Flamme Rouge, qui passera la ligne d’arrivée en premier ?

Flamme Rouge, le dernier né des ateliers Gigamic est enfin arrivé !

Flamme Rouge
Oui « enfin » car nous l’attendions depuis un moment déjà mais, rassurez vous, le résultat est bel et bien au rendez-vous ! ^^
Flamme Rouge nous plonge dans une course cycliste. Chaque joueur va devoir gérer une équipe de 2 cyclistes (1 rouleur et 1 sprinter), le but étant bien sûr de remporter la course avec l’un de ses coureurs.

Flamme Rouge est un jeu de simulation où vous allez contrôler chacun de vos coureurs à l’aide d’un paquet de cartes différent.

Comment se passe un tour ?
– Chaque joueur pioche 4 cartes du paquet correspondant à son coureur, il en choisit 1 et la place face cachée.
– En commençant par le coureur en tête de la course chaque joueur le déplace du nombre de cases indiqués sur sa carte.
– Ensuite chaque groupe de coureur situé exactement à 1 case derrière un autre groupe bénéficie de l’aspiration et avance automatiquement d’1 case gratuitement 🙂
– Enfin, chaque coureur qui a une case libre devant lui va se fatiguer et devra ajouter une carte « Fatigue » (carte avec une valeur de 2) à son paquet de carte. Attention donc à toujours être « dans la roue » d’un autre joueur pour ne pas trop vous fatiguer. ^^

Vous pourrez construire votre circuit comme vous le souhaitez avec les 21 tuiles de circuit recto-verso disponibles dans la boite. Vous pourrez construire un circuit avec des cases Montagnes, plus difficiles à gravir et des cases Descentes qui vous permettrons de parcourir plus de cases rapidement.

Flamme Rouge est donc un jeu rapide et dynamique qui remplit toutes les attentes d’un véritable jeu de simulation. Un véritable plaisir ludique et on vous attend nombreux au départ de cette course !

Pour aller plus loin :
– La fiche Tric Trac
– La fiche Ludovox

J’aime Beaucoup Ce Que Vous Dites : Du délire en images ^^

J’aime Beaucoup Ce Que Vous Dites, le petit dernier des éditions « Le Droit de Perdre » (Taggle, Comment J’ai Adopté un Gnou, etc …) est arrivé !
En ce début d’été quoi de mieux qu’un petit jeu apéro pour rigoler, délier les langues et passer un bon moment entre amis ?
Voyons un peu ce qui nous est proposé dans cette jolie boite pleine d’humour… ^^

J'aime Beaucoup Ce Que Vous Dites

Qu’y-a-t-il dans la boîte ?

J’aime beaucoup ce que vous dites est un jeu pour se parler, pour se charmer, pour se moquer, pour rigoler avec 110 questions, 110 images qui inspireront vos réponses, 50 cœurs kro-mignons pour récompenser votre humour subtil (ou pas)… et 6 Love-Tube à faire déborder d’amour !

Dans J’aime beaucoup ce que vous dites, un joueur pose une question à chaque tour et les autres devront répondre soit avec une image qu’ils ont en main (avec une petite phrase d’accompagnement ou non), soit avec la première image de la pioche sans la regarder, laissant les autres joueurs interpréter l’image à leur convenance… ^^
J'aime Beaucoup Ce Que Vous Dites

J'aime Beaucoup Ce Que Vous DitesJ'aime Beaucoup Ce Que Vous Dites

J’aime beaucoup ce que vous dites est une éco-conception 100% Allemagne.

La jolie boite qui rappelle les bento box, ainsi que les jolis tubes qui rappellent… qui rappellent des jolis tubes, et les cœurs kro-mignons, les cartes à jouer, la règle, tout est conçu uniquement en carton, bois, papier, tout est 100% recyclable, conçu dans un rayon de 400km, chez nos voisins allemands.

Le cadeau idéal qui s’emporte partout.

Rires, imagination, délires à l’apéro, discussions enflammées avec les amis… J’aime beaucoup ce que vous dites est l’objet ludique indispensable si vous ne voulez pas vous ennuyer mortellement dans vos soirées. Un jeu à prendre au second, voire au centième degré, où la poésie et l’authentique séduction pointent parfois le bout de leur nez !

J'aime Beaucoup Ce Que Vous Dites

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox
– La fiche Tric Trac

Room 25 Escape Room, parviendrez vous à sortir dans les temps ?

Room 25 Escape Room, la 2ème extension du bien connu jeu de plateau semi-coopératif Room 25 de François Rouzé est arrivée !

Room 25 escape room boite
Vous avez bien dit Escape Room ? Et bien oui, comme dans les Escape Room grandeur nature ou encore Unlock, vous allez être confronté à des énigmes que vous devrez résoudre au fur et à mesure ainsi que dans le temps imparti afin de pouvoir sortir du terrible cube de 25 salles …

Ici plusieurs nouveautés vous attendent à commencer bien sur par de nouvelles salles pour pimenter votre aventure, des nouveaux personnages « VIP » que vous devrez protéger à tout prix, et enfin ce fameux nouveau mode de jeu « Escape » tant attendu qui rendra votre tâche encore plus ardue qu’à l’accoutumée !
Room 25 escape room intérieur boite

Contenu de la boite :
• 18 nouvelles salles
• 2 fiches Solution
• 2 décodeurs
• 80 cartes Énigme
• 20 cartes Casse-Tête
• 8 fiches Nouvelles Salles
• 1 jeton Do Not Cross
• 1 tuile Sens de Lecture
• 1 règle du jeu.

Pour aller plus loin :
– La fiche Tric-Trac
– La fiche Ludovox

Evolution des Pendules, Z-Arc Roi Suprême débarque !

Evolution des Pendules, Z-Arc Roi Suprême débarque !


Evolution des Pendules
Des Magiciens avec le pouvoir des dragons! Des sorciers qui défient les lois de la nature ! Soyez témoins des incroyables résultats de l’évolution finale de l’Invocation Pendule !
Faisant suite à La Crise Maximale, L’Evolution des Pendules met en scène de nouveaux Monstres Pendules surpuissants, qui se suffisent à eux même ou peuvent se mettre au service du Dominateur des Dimensions lui-même, le redoutable dragon Z-ARC , Roi Suprême !
Z-Arc, Roi Suprême
Cette édition est entièrement brillante. Chaque booster inclut un mix de cartes Ultra Rare et Super Rare. Compatible avec les Monstres Pendules que tu as déjà, elle est spécialement conçue pour tirer avantage de La Crise Maximale.
Elle inclue plusieurs magiciens surpuissants et facilement invocables qui permettent de jouer plus facilement et plus rapidement Z-ARC, Roi Suprême.
Les nouveaux monstres « Magicien » excellent dans les actes de disparition, déclenchent des effets quand ils sont détruits avant d’aller dans l’Extra Deck pour être réinvoqués par Pendulation pour l’apothéose !

Collectionnez un grand nombre de nouvelles cartes et certaines des cartes les plus populaires de l’ère des Monstres Pendules issus de la séries animé Yu-Gi-Oh ! ARC-V.

Contenu du set Evolution Des Pendules :
– 50 Super Rares
– 10 Ultra Rares.

Pour aller plus loin :
L’article Yu-Gi-Oh card

Dice Forge, le tout nouveau jeu de dés-veloppement signé Libellud !

Dice Forge est un jeu de développement et de dice crafting pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans imaginé par Régis Bonnessée, édité par Libellud et joliment illustré par Biboun pour des parties de 45 minutes environ.
Dice Forge - illustration boiteJouant l’Arlésienne depuis plus d’un an maintenant, ça y est, il est enfin arrivé ! \o/
Bref, Dice Forge, c’est LE jeu attendu du moment.

Doté d’un matériel innovant, des dés aux faces amovibles, ce jeu de dicecrafting (littéralement construction de dé) vous permettra  de construire vous-même votre dé.
Dice Forge - dés en éclatéOn va pouvoir ainsi modifier les faces de nos dés dans le but d’optimiser son jeu et favoriser un type de stratégie en misant plutôt sur telle ou telle face de dés.

Dans Dice Forge, nous incarnons des héros de la mythologie grecque et nous nous affrontons afin de plaire aux dieux pour bénéficier de leurs faveurs et ainsi les rejoindre sur l’Olympe.
La partie se joue sur un nombre de tours déterminé en fonction du nombre de joueurs (9 tours à 4 joueurs par exemple). Tout le monde commence avec une un plateau personnel perforé où l’on déplace ses marqueurs de ressources et ses dés.

Plus il y aura de joueurs et plus vous récolterez de ressources car, pendant le tour d’un joueur, tous les joueurs lancent leurs deux dés et récoltent les ressources. Mais seul le joueur actif peut réaliser une action parmi deux :
– Faire une offrande aux dieux, c’est-à-dire acheter des faces de dés (argent, points de gloire, ressources…). On peut le faire à l’envi si l’on dispose de l’argent nécessaire sans toutefois pouvoir récupérer des faces identiques durant la même Offrande.
– Réaliser des épreuves, c’est-à-dire acheter des cartes. Certaines cartes ont un effet immédiat, d’autres ont des effets permanents et d’autres encore s’activent à chacun de nos tours.

Mais bien sûr cela serait sans compter l’énergie solaire qui non contente d’être une ressource vous permet également de rejouer en vous octroyant une nouvelle action (donc celle que vous n’avez pas encore faite) pour la modique somme de 2 unités. 🙂
Autre particularité de gameplay notable, si un joueur vient sur le portail déjà occupé par un autre, celui-ci est éjecté mais ce sera bénéfique pour lui car il pourra alors lancer immédiatement ses dés et en appliquer les effets. On sent déjà poindre les stratégies de blocage dé-licieusement savoureuses… ^_^

 

Conçue de sorte à ce qu’on aille se servir dans celle-ci pour aller chercher les précieuses faces de nos dés, la boîte fait partie intégrante du matériel de jeu.
Dice Forge - composition boite

Elle regorge littéralement de matériel de très bonne qualité doté de graphismes particulièrement léchés (comme d’habitude avec Libellud à qui l’on doit notamment Dixit, Loony QuestMysterium etc.).

Dice Forge - contenu

Mention spéciale à l’excellente idée du plateau enserré dans une pochette maintenue par un bandeau élastique qui permet de ne pas perdre de temps en mise en place puisque tout est ainsi déjà prêt pour la prochaine partie !
Libellud a même prévu un second set de cartes pour une rejouabilité accrue et ainsi vous permettre de varier les plaisirs (et bien sûr les stratégies optimales !).

Dans Dice Forge, gestion de ressources, combos et interaction seront au rendez-vous.
Et vous ? ^_^

Pour aller plus loin :
téléchargez les règles sur le site de l’éditeur (Libellud).
– la fiche vidéo Ludo-Chrono de Ludovox.
– la fiche BoardGameGeek.
– la vidéo de la Tric-Trac TV.

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