Oh Capitaine ! À ton avis, c’est une lanterne ou un grappin ?

Premier titre de la série Legends Of Luma, Oh Capitaine est un jeu de bluff à cheval entre Mascarade et Celestia. Un joueur incarne le capitaine qui surveille et peut acheter les butins que veulent récupérer les autres. Vous pouvez bien sûr raconter des bobards à votre capitaine et vous pouvez même déclencher une mutinerie si vous avez envie de prendre sa place. ^^


Oh Capitaine - BoiteQuand c’est à vous, si vous n’êtes pas le capitaine vous piochez une carte. Avec cette carte vous allez ensuite pouvoir :
– Soit la proposer au capitaine face cachée en annonçant que c’est une carte en particulier. Par exemple, « c’est une Lanterne, est ce que tu la veux ? ». Si le capitaine la refuse, vous la gardez face cachée dans votre trésor. Si par contre il veut vous l’acheter, il vous en donne 1 pièce d’or et la place face visible devant lui et applique l’effet de la carte si elle correspond à la carte annoncée (bah oui on est des pirates, on peut mentir ^^).
– Soit annoncer que c’est un type de carte en particulier. Par exemple, « j’ai un grappin ». À ce moment-là, les autres joueurs non capitaine peuvent me traiter de menteur ou se taire. On fait un tour de table. Si personne ne m’a traité de menteur, alors je garde la carte dans mon trésor sans la montrer. Si par contre des joueurs m’ont traité de menteur, je révèle ma carte. Si j’ai effectivement menti je vais donner une pièce à chaque accusateur, si je n’ai pas menti, j’applique l’effet de la carte sur les accusateurs.

Oh Capitaine - cartesLes différentes cartes dans Oh Capitaine sont :
– le grappin : permet de voler une carte d’un joueur.
– la lanterne : révèle une carte face cachée.
– le tromblon : pour faire défausser une carte à un joueur.
– le lézard : qui permet de voler une pièce à un autre joueur.
– les œufs de lézard : rapportent des points négatifs.

Enfin, chaque carte possède en bas à droite, soit des pièces d’or qui rapportent directement des points de victoire, soit un symbole. En fin de partie, chaque joueur majoritaire sur un type de symbole gagne des points supplémentaires.

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox.
– La fiche Tric-Trac.

Warhammer 40k V8, la nouvelle édition qui révolutionne tout !

Fans de Warhammer 40k aujourd’hui est un grand jour !
Warhammer 40k V8
Warhammer 40k V8 est arrivée et, comme ceux d’entre vous qui ont pu participer aux démos de ce week-end ont pu le constater, ça n’est que du bon !
Le système a été complètement repensé, les profils des figurines on été lissés pour rééquilibrer le jeu, les parties sont fluidifiées et plus rapides ; bref, c’est un nouveau monde qui s’ouvre à vous. ^^Les produits disponibles en Français sont :
La boite de base Dark Imperium pour Warhammer 40k V8 :
– 53 nouvelles figurines Citadel (1 armée Space Marine et 1 armée Death guard).
– Livre de règles couverture rigide (280 pages, le même que le livre disponible à l’unité).
– Livre pour la Death Guard (24 pages).
– Livre pour les Primaris Space Marines (24 pages).
– Livret de référence des règles (8 pages).
– Guide de peinture pour les figurines.
– 12 D6 rouges + 1 règlette de 12”.
– Planche de décalcomanies Space Marines.
PVC : 125.00 €
Warhammer 40k V8 - contenu boite de base
Si vous ne voulez pas vous lancer avec la boite Dark imperium, le livre de règles Warhammer 40k V8 est disponible à l’unité !
Ce livre de règles à couverture rigide comprend 280 pages de règles en Français.
Prix : 45€
Warhammer 40k V8 - livre de règles (couv rigide)
Si vous jouez une ou plusieurs autres armées que celle de la boite Dark Imperium, les Index pour Warhammer 40k V8 sont disponibles. Vous pourrez retrouver dans chaque Index les règles des figurines de plusieurs armées.
Les Index disponibles sont :
– Imperium 1 : Space Marines, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves, Grey Knights, Deathwatch, Legion of the Damned.
– Imperium 2 : Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights, Imperial Agents, Talons of the Emperors.
– Chaos : Heretic Astartes, Chaos Daemons, Questor Traitoris.
– Xenos 1 : Craftworlds, Drukarii, Ynnari, Harlequins, Necrons.
– Xenos 2 : Orks, Tau, Tyrannids, Genestealer Cult.
Prix : 20€ chaque Index (ouioui, l’équivalent de 5 Codex pour 20 € !)
Warhammer 40k V8 - Index
Enfin, retrouvez les accessoires de la gamme Warhammer 40k V8 : les dés de commandement, la geauge de combat, les cartes d’objectifs tactiques et des décors génériques (Sector Imperialis).
Warhammer 40k V8 - Accessoires

Tous ces produits Warhammer 40k V820 sont disponibles à L’Atanière. On vous attend… 😉

Pour aller plus loin :
les dernières news sur Warhammer Community.

Les decks Légendaires de Yugi pour les joueurs et les fans de la série

Fans de Yu-Gi-Oh ! vous allez être ravi de voir débarquer les 3 Decks Légendaires de Yugi

yu-gi-oh decks légendaires

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous trouverez dans cette boite collector les 3 decks utilisés par Yugi dans la série animée Yu-Gi-Oh!  :
– Un Deck de 41 cartes utilisé par Yugi dans la première saison de la série animée originelle Yu-Gi-Oh ! , incluant son duel initial contre Seto Kaiba et ses aventures au Royaume des Duellistes.
– Un Deck de 41 cartes inspiré des Duels de Yugi à Bataille Ville et dans l’arc de Battle City dans la seconde et la troisième saison de la série animée originelle Yu-Gi-Oh ! , mettant en vedette le très attendu Magicien Sombre « rouge » d’Arkana !
– Un Deck de 41 cartes utilisé par Yugi quand il combat le Pharaon lui-même dans le Duel final de la série originelle, axé sur les monstres « Gadget » et la série des monstres Silencieux LV.
– 3 nouvelles cartes Secret Rare : Tortue Électromagnétique, Cercueil Maléfique, et Illusion Noire.
– 3 Cartes Ultra Rare historique à collectionner célébrant l’histoire du Royaume des Duellistes, incluant La Gloire de la Main du Roi, Voyage dans le Royaume, et le Royaume des Duellistes lui-même.
– 3 Cartes Ultra Rare à collectionner des Dieux Egyptien : Slifer le Dragon du Céleste, Obelisk le Tourmenteur et Le Dragon Ailé de Ra.
– 1 Carte de Jeton Ultra Rare de Yugi

A bientôt à la boutique !

 

Banjooli Cross, l’art du « Agadou-Agadou » et paf l’autruche !

Banjooli Cross, le petit jeu de course et d’anticipation de chez Atalia débarque dans nos rayons, et il est vachement bien ! 🙂
Dans Banjooli Cross vous incarnez un sorcier fourbe de la tribu des Noamomis (déjà ça commence bien ^^). Comme chaque année, la tribu doit élire le sorcier officiel qui la protégera des aléas de la savane et pour ça rien de mieux que le sport national : une course d’autruches !
Je vous vois venir d’ici : « Non, mais on est des sorciers, on veut pas grimper sur ces grands machins pour se péter la gueule dans 3 mètres ! » Bande de petits sorciers peureux que vous êtes… Rassurez-vous, tout ce qu’on vous demandera ici, c’est d’effectuer une prémonition sur le résultat de la course et, comme vous êtes des sorciers fourbes (si si c’est marqué au début ^^), vous allez essayer d’orienter ce résultat à votre avantage. 😉

 


Le circuit est constitué de tuiles recto-verso, donc vous pouvez l’agencer quasi à l’infini !

Quand c’est votre tour, vous lancez les 5 dés blancs et le dé noir. Vous pouvez en garder certains et relancer le reste mais une seule fois maximum. Ensuite vous choisirez :
– soit les dés blancs : on choisit une couleur parmi le résultat et on avance l’autruche de même couleur d’autant de cases que le nombre d’occurrences de cette couleur parmi tous les dés (par exemple, si je choisis bleu et qu’il y a 3 dés avec une face bleu, j’avance l’autruche bleue de 3 cases).
– soit le dé noir : à ce moment-là, on lance un vilain sort sur la pauvre autruche de la couleur du dé pour lui faire peur ; elle ne pourra plus bouger jusqu’à ce qu’un autre joueur la libère.

Au milieu de tout ça viendront se placer des tuiles Crocodiles, Canyon, Torrent de lave et autres Vortex, qui auront chacune des effets ou des conditions pour les franchir, ainsi que des baies magiques placées au hasard et face cachées sur le plateau. Je ne vous gâche pas le plaisir de découvrir les effets débiles de la douzaine de baies différentes dans le jeu, ça vous fera une surprise de plus pendant vos parties. ^^

Dès que 3 autruches ont passé la ligne d’arrivée, la partie s’arrête et on compte les points de nos prémonitions :

– 5 points si l’autruche arrivée en 1ère position correspond à celle de la carte.
– 4 points si l’autruche arrivée en 2ème position correspond à celle de la carte.
– 3 points si l’autruche arrivée en 3ème position correspond à celle de la carte.
– 2 points pour chaque autruche mal placée aux 3 premières places.
– x2 au score si la lanterne rouge correspond à celle de la carte.

Qui sera le meilleur (ou en tout cas le plus fourbe^^) des sorciers et remportera le titre tant convoité de Sorcier des Noamomis cette année ?
À vos marques ! Prêt ? PAAAF !!! … Oh ben non ! Qui a désintégré l’autruche verte ?!

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox
– la fiche Tric-Trac

Le Pack du Duelliste – Gardiens Dimensionnels est arrivé !

Le nouveau Pack du Duelliste – Gardiens Dimensionnels est arrivé ! Rejoignez les héros de Yu-Gi-Oh! Arc-V dans leur voyage à travers les dimensions Syncrho, Xyz et Fusion avec le Pack du Duelliste : Gardiens Dimensionnels !

Dans leur recherche de la dimension d’origine de la Force d’Obelisk, Yuya, Declan et les autres parcourent des lieux familiers comme New Domino City et Heartland pour former des alliances et recruter des nouveaux Duellistes renommés à leur cause comme Jack Atlas, Kite Tenjo, et Alexis Rhodes !

Le Pack du Duelliste : Gardiens Dimensionnels est rempli de cartes rendues célèbres par Jack, Kite, Alexis dans leurs incarnations originelles de Yu-Gi-Oh ! 5D’s, Yu-Gi-Oh! ZEXAL et Yu-Gi-Oh! Gx, mais il inclut également de nouvelles cartes utilisées dans Yu-Gi-Oh! ARC-V. Ces dernières sont également de nouvelles cartes d’archetypes ARC-V comme les Potartistes, les Vitesseroids, Les Frourreurs, et les Raidraptors que vous ne trouverez nulle part ailleurs !

Le Pack du Duelliste : Gardiens Dimensionnels contient 45 cartes : 22 communes, 10 Rares, 6 Super Rares, et 7 Ultra Rares.

Pour aller plus loin :
– la fiche Yu-Gi-Oh ! Card

Nous en profitons également pour vous annoncer officiellement qu’à partir de maintenant nous organiserons non plus 1 mais 2 tournois Yu-Gi-Oh ! chaque mois. N’hésitez pas à venir participer pour peut-être devenir le meilleur Duelliste de la boutique. 😉
Retrouvez le programme de nos animations sur l’agenda de notre site : www.lataniere.fr/agenda

À bientôt à la boutique 🙂

Rangement de Modélisme : Un atelier Hobby sur mesure, c’est possible !

Le Rangement de Modélisme fait une entrée remarquée à la boutique !
Adieu pots de peintures en vrac, boites à chaussures au contenu mystérieux et autre « merde, où j’ai mis mes tiges » ! ^^
Voici venir toute une gamme merveilleusement merveilleuse pour faire votre atelier de Hobby ergonomique et surtout à votre manière. Rangez un maximum de chose dans un minimum d’espace grâce à cette gamme de rangements de modélisme sur mesure que voilà.

Concevoir votre atelier de façon aussi dynamique que vous progressez dans le monde de la peinture sur figurines puisque chaque élément est modulable à l’envi avec diverses formes.
Les modules droits et en angles vous permettent d’agencer votre atelier de Hobby selon vos besoins. Chaque pièce peut aisément s’assujettir aux autres grâce à un système aimanté, et ce, afin que la structure soit complètement rigide.

rangement de modélisme - peinturesrangement de modélisme - peintures (vide)
rangement de modélisme - peintures (vide) rangement de modélisme - peintures

Les modules pour ranger l’outillage sont parfaits pour ranger et classer vos outils sans les abîmer et ainsi prolonger leur durée de vie. 🙂

rangement de modélisme - pinceaux et outils (vide)rangement de modélisme - pinceaux et outils

Les modules à tiroirs vous permettent de ranger toutes les petites pièces et autres flocages dont vous avez besoin en permanence pour vos activités de modélisme et peuvent bien sûr être connectés avec les autres modules par le même système d’aimants. 🙂

rangement de modélisme - tiroirs (vide) rangement de modélisme - tiroirs
La station de peinture vous permet d’avoir tout ce dont vous avez besoin à portée de main pour le travail en cours.

rangement de modélisme - station de peinture (vide) rangement de modélisme - station de peinture
Enfin, la palette réutilisable sera votre meilleure amie pour les dilutions et autres mélanges. 🙂

rangement de modélisme - palette (vide)rangement de modélisme - palette

Et voilà ! Fini les engueulades à la maison parce que vos peintures traînent ou parce que « vos trucs sont encore au milieu » ! Fini les prises de têtes pour rentrer ces trois nouvelles nuances dans votre boite à chaussures préférée alors que vous n’avez plus de place. Bref, ce matériel de rangement de modélisme va vous changer la vie ! 🙂

Tous ces modules pour votre atelier de Hobby entièrement personnalisables et modulables sont disponibles et visibles à la boutique.
Alors… À très bientôt ! 😉

Ice Cool : Des pingouins, des glissades et des pichenettes glacées !

La tempête Ice Cool est arrivée à la boutique !
Voyons un peu à quel point vous êtes bons…

Ice Cool - boite
Ice Cool est un collège pour pingouins, les élèves sont sérieux et écoutent leurs professeurs pingouins quand tout à coup… »Drrrriiiiiing » (oui, je sais, je fais bien la sonnerie ^^) Ça y est, il est 10h et c’est la récré !!! Les pingouins sortent tous en trombe des salles de classe et, comme toute récré de 10h, ça mérite un casse-croûte.
Chaque joueur va essayer de passer les portes du plateau avec son pingouin pour récupérer les poissons de sa couleur qui y sont accrochés et ainsi marquer tout plein de points. Oui mais voilà, à chaque tour un des joueurs incarne un surveillant pingouin (ça s’invente pas ^^) qui va essayer de capturer ces pingouins qui courent partout dans les couloirs. Tous les pingouins touchés par le surveillant sont punis et ne peuvent plus jouer pour la manche. On change de surveillant à chaque manche, quand tous les joueurs ont été surveillant 1 fois c’est la fin de la partie et on compte les points.

Ice Cool - pitch techniquesIce Cool - contenu
Les pingouins sont conçus de manière ergonomique afin que vous puissiez faire plein de figures trop cool avec. Voyons un peu ce qu’il est capable de faire avec ça :

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche Tric-Trac.

Magic Maze, quand t’es tout nu tu fais comme tu peux … ^^

Vous l’attendiez depuis longtemps, Magic Maze est enfin arrivé à la boutique !


Magic Maze - boite

– « Nous voici !! »
– « Qui ça ?! »
– « Et bien nous, la plus terrible équipe d’aventuriers que le monde ait connu ! Nous sommes bardés d’objets magiques, d’armures et autres armes à la manufacture inégalable ! Prosternez-vous devant nous ! »
– « Mais euh… Z’êtes tout nu ?! »
– « Bah ouais, mais c’est la faute à Jacquie le nain, il a piqué un roupillon pendant son tour de garde et on s’est tout fait tirer… »

Dans Magic Maze vous incarnez donc une équipe de héros qui s’est fait piquer son or ainsi que tout son équipement et vous vous retrouvez au niveau 0 avec une main devant et une main derrière…
Vous croisez alors un Voleur (que vous zigouillerez par la suite ^^) qui vous donne la brillante idée d’aller au Magic Maze, le centre commercial pour aventurier du coin, afin d’y dérober ce dont vous avez besoin pour vous ré-équiper.

Magic Maze - contenu
Le principe :
Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Vous disposez d’un sablier de 3 minutes en début de partie pour récupérer les objets précis dont vous avez besoin pour vous équiper. Chaque joueur peut contrôler n’importe quel héros sur le plateau et chaque joueur a accès à des actions que les autres n’ont pas (se déplacer vers le nord, prendre un escalator, explorer une zone, etc.). Attention cependant, car vous n’avez pas le droit de parler pendant la partie ! ^^
À vous donc d’agencer vos actions correctement pour récupérer les objets dont vous avez besoin tout en faisant attention à ne pas vous faire attraper par les Trolls de sécurité (bah oui, c’est bête un Troll mais ça cogne fort ^^). Si vous êtes juste niveau temps vous pourrez passer par des cases « sablier » qui vous donnerons du temps supplémentaire, mais, si a un moment donné de la partie la réserve de temps est complètement épuisée, vous vous faites griller par la sécurité et vous périrez dans le donjon du Magic Maze. 😉
Magic Maze - illustrationPour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche Tric-Trac.

 

Multiplipotion, apprendre les multiplications en s’amusant

Multiplipotion le jeu de Julien Lamouche édité par On the Go est arrivé en magasin !


Sous cette petite boite se cache en réalité un gros potentiel puisque Multiplipotion a remporté la médaille d’or du bien connu concours Lépine en 2016 avec un mécanique très simple pour apprendre les tables de multiplication.

Le principe : chaque joueur reçoit 3 cartes sur chacune desquelles vous avez :
– une potion avec une valeur comprise entre 1 et 9 en haut
– un gros vilain monstre avec une valeur comprise entre 1 et 90
Chaque tour un joueur à le droit de jouer une carte devant lui et d’en piocher une autre puis, si il arrive en multipliant 2 potions posées devant lui, à égaler la valeur d’un monstre adverse, alors ce joueur peut le capturer.
Le premier joueur à capturer 5 monstres remporte la partie 🙂

En plus de ça vous aurez à l’intérieur de la boite un grand poster avec toutes les cartes du jeu classées par niveau de potion, pour vous permettre d’apprendre facilement les tables de multiplication par cœur 😉

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox
– la fiche Tric-Trac.

Les Avant-Premières Amonkhet, c’est ce week-end ! Petit point sur ces nouveautés égyptiennes à venir…

Fans de Magic bonjour !

Les Avant-Premières Amonkhet se dérouleront ce week-end : du 22 & 23 Avril 2017,  l’occasion pour nous de vous faire découvrir cette nouvelle édition imprégnée de mythologie Égyptienne, thématique jusqu’à aujourd’hui inexplorée dans l’univers de Magic. 🙂

Avant-Premières Amonkhet - artbook
Prenons quelques minutes pour regarder ensemble qu’elles sont les nouvelles mécaniques d’Amonkhet.
Après ça, rien ne pourra vous arrêter lors des Avant-Premières de ce week-end ! \o/

EMBAUMEMENT

Les morts s’avèrent utiles ici ! Ils cuisinent, font le ménage, rédigent des articles pour des jeux de cartes à collectionner de stratégie… ^^
Les momies sont au cœur même de la vie dans la cité de Naktamon. La nouvelle mécanique d’embaumement insuffle la vie à certaines créatures après leur trépas. Je ne vais pas vous faire attendre plus longtemps :

Avant-Premières Amonkhet - Prêtresse consécratrice

L’embaumement est une capacité activée que vous pouvez activer si la carte de créature avec l’embaumement est dans votre cimetière. Notez que vous ne lancez pas la carte depuis votre cimetière ; les objets qui contrecarrent les sorts ne fonctionnement donc pas contre cette capacité. Le sort de créature originel peut être contrecarré, bien sûr, mais cela envoie la carte au cimetière. Et vous voyez où je veux en venir… 😉

Pour activer une capacité d’embaumement, payez simplement le coût d’embaumement et exilez la carte. Vous faites ainsi à tout moment où vous pourriez lancer un rituel, c’est-à-dire pendant votre phase principale et quand rien d’autre ne se passe.
Quand la capacité se résout, vous créez un jeton qui est une copie de la carte, mais comme vous pouviez vous en douter, la momification laisse quelques traces. C’est encore une histoire de mort-vivant, donc, en plus des autres types que la créature avait, c’est un zombie.
Vous trouverez facilement de nombreuses manières de tirer profit de vos nouveaux amis zombies. Maintenant qu’ils sont 100 % à votre service et qu’ils ne s’intéressent plus à ce qu’ils faisaient avant, ils sont blancs au lieu de leur ancienne couleur. Petit détail : ils n’ont pas le coût de mana que la carte avait.

En résumé, se faire momifier c’est stylé. Ça donne une allure de méchant de cinéma ! Enfin quelque chose comme ça. Il n’y a jamais de jetons pour des cartes qui font des copies d’elles-mêmes, mais là c’est l’occasion alors on va pouvoir en profiter. ^^
Donc, dans Amonkhet, à chaque carte de créature avec l’embaumement correspond un jeton.

Avant-Premières Amonkhet - jeton Prêtresse consécratrice

Rien ne vous force à vous en servir si vous ne voulez pas ou si vous n’en avez pas. Mais vous devriez, parce qu’ils ont quand même trop la classe. ^^

SURMENER

Maintenant que vous avez eu un petit aperçu de ce que font les morts, voyons un peu les vivants. Ils s’entraînent. Sans cesse. Parfois jusqu’à l’épuisement. Voilà donc la capacité surmener. Celle-ci permet aux créatures de fournir un petit effort supplémentaire pour obtenir des effets additionnels.

Avant-Premières Amonkhet - Fracasseur de la moisson Ahn

Vous prenez la décision de surmener une créature au moment où vous la déclarez comme un attaquant. Si vous choisissez de le faire, une capacité se déclenche et vous confère des avantages. En contrepartie, la créature ne se dégagera pas pendant votre prochain tour. Elle est fatiguée et donc a besoin de se taper une petite sieste avant de repartir au combat, une bonne RTT quoi. ^^

Vous n’êtes pas obligé de surmener la créature au moment où elle attaque. Si vous ne le faites pas, aucune capacité ne se déclenche et la créature se dégagera normalement pendant votre prochain tour. Remarquez que vous ne pouvez surmener une créature qu’au moment où vous déclarez les attaquants ; vous ne pouvez pas attendre et le faire plus tard dans le tour.
Lors de votre prochaine étape de dégagement, si la créature que vous avez surmenée est dégagée, rien ne se passe et la capacité ne vous a rien coûté. Vous aurez peut-être trouvé une autre manière de la dégager ou lui aurez conféré la vigilance. Z’êtes des malins vous !
Ou alors vous n’y aviez pas du tout pensé, mais maintenant vous allez le faire, et ouais c’est pour ça que vous lisez nos articles… Et vous apprenez vite ! Le Dieu-Pharaon serait fier de vous ! ^^

RÉPERCUSSION

Nous avons parlé des morts et des vivants, voyons maintenant ce que propose la troisième mécanique d’Amonkhet ! Cette nouvelle capacité s’appelle répercussion et confère un petit plus aux éphémères et aux rituels. C’est une toute nouvelle manière d’envisager les cartes doubles.

Avant-Premières Amonkhet - Destinée/Commander

Si vous n’avez encore jamais vu de cartes doubles, voici une explication rapide. Elles concentrent deux cartes en une. Au moment où vous lancez une carte double, vous choisissez quelle moitié vous lancez. Pendant que le sort est sur la pile, la moitié que vous ne lancez pas est simplement ignorée. La répercussion est un véritable virage concernant cette notion de choix. Un virage à 90°C, vous allez comprendre pourquoi.

Dans notre exemple, on considère Destinée comme la « partie supérieure » de la carte. Vous pouvez la lancer et, quand elle se résout, elle va dans votre cimetière comme n’importe quel autre éphémère. Maintenant que la carte est dans votre cimetière, vous pouvez lancer Commander. Le lancement de la « moitié inférieure » est similaire à celui de tout autre sort : vous payez les coûts, elle va sur la pile, elle peut être contrecarrée et ainsi de suite. Vous faites seulement tout ceci à partir du cimetière, et une fois que la moitié est résolue, la carte est exilée, c’est pas trop cool ça !?

RECYCLAGE

Amonkhet ce n’est pas que des nouveautés, non. La capacité populaire de recyclage est de retour dans cette extension car il n’y a rien de plus important que de trouver la bonne carte au bon moment, et bien évidemment, de remplir son cimetière.

Avant-Premières Amonkhet - Limites de la solidaritéAvant-Premières Amonkhet - Foi renouvelée

Le recyclage vous permet d’échanger une carte de votre main contre une nouvelle carte. Si votre adversaire n’a pas de bonnes cibles pour les Limites de la solidarité, si vous avez un matelas de points de vie confortable et avez besoin d’une menace, ou quelle que soit la raison, le recyclage d’une carte vous offre une nouvelle chance d’obtenir ce dont vous avez besoin.

Les capacités de recyclage fonctionnent pendant que les cartes qui les possèdent sont dans votre main. Chaque capacité de recyclage a un coût, généralement de mana. Pour activer une capacité de recyclage, payez-en le coût et défaussez-vous de la carte avec le recyclage de votre main. L’effet de chaque capacité est le même : vous piochez une carte. Mais il peut y avoir de nombreux effets supplémentaires si vous chercher bien ^^.

Avant-Premières Amonkhet - Expert lamefeu

Le recyclage d’une carte ne provoque qu’un seul déclenchement de la capacité de l’Expert lamefeu. La clause « vous recyclez ou vous vous défaussez » assure que toute défausse, recyclage ou autre, vous confère un bonus.

 

ÉPREUVES ET CARTOUCHES

Sur Amonkhet, les adeptes reçoivent des cartouches en récompense de leurs accomplissements et exploits. Marque de succès dans les cinq épreuves, les cartouches sont des accessoires de mode relativement prisés. Cartouche est un nouveau sous-type d’aura trouvé sur un cycle de badges du mérite magiques.
En terme de règles, cartouche est un sous-type plutôt ordinaire, mais qui pourra avoir des interactions avec d’autres cartes de ce cycle :

Avant-Premières Amonkhet - Cartouche de solidarité Avant-Premières Amonkhet - Épreuve de connaissance
Vous voilà fin prêt pour les avants-premières Amonkhet et il reste encore quelques places pour vous inscrire alors c’est parti on vous attend !
Vous pouvez retrouver le planning de nos événements Magic ici.
À bientôt à la boutique ! 😉
Avant-Premières Amonkhet - God
Note de mise à jour :  Vous pouvez également consulter la ligne produits d’Amonkhet sur l’article que nous lui avons réservée le jour se sa sortie officielle le vendredi 28 avril 2017. ^^
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