Rangement de Modélisme : Un atelier Hobby sur mesure, c’est possible !

Le Rangement de Modélisme fait une entrée remarquée à la boutique !
Adieu pots de peintures en vrac, boites à chaussures au contenu mystérieux et autre « merde, où j’ai mis mes tiges » ! ^^
Voici venir toute une gamme merveilleusement merveilleuse pour faire votre atelier de Hobby ergonomique et surtout à votre manière. Rangez un maximum de chose dans un minimum d’espace grâce à cette gamme de rangements de modélisme sur mesure que voilà.

Concevoir votre atelier de façon aussi dynamique que vous progressez dans le monde de la peinture sur figurines puisque chaque élément est modulable à l’envi avec diverses formes.
Les modules droits et en angles vous permettent d’agencer votre atelier de Hobby selon vos besoins. Chaque pièce peut aisément s’assujettir aux autres grâce à un système aimanté, et ce, afin que la structure soit complètement rigide.

rangement de modélisme - peinturesrangement de modélisme - peintures (vide)
rangement de modélisme - peintures (vide) rangement de modélisme - peintures

Les modules pour ranger l’outillage sont parfaits pour ranger et classer vos outils sans les abîmer et ainsi prolonger leur durée de vie. 🙂

rangement de modélisme - pinceaux et outils (vide)rangement de modélisme - pinceaux et outils

Les modules à tiroirs vous permettent de ranger toutes les petites pièces et autres flocages dont vous avez besoin en permanence pour vos activités de modélisme et peuvent bien sûr être connectés avec les autres modules par le même système d’aimants. 🙂

rangement de modélisme - tiroirs (vide) rangement de modélisme - tiroirs
La station de peinture vous permet d’avoir tout ce dont vous avez besoin à portée de main pour le travail en cours.

rangement de modélisme - station de peinture (vide) rangement de modélisme - station de peinture
Enfin, la palette réutilisable sera votre meilleure amie pour les dilutions et autres mélanges. 🙂

rangement de modélisme - palette (vide)rangement de modélisme - palette

Et voilà ! Fini les engueulades à la maison parce que vos peintures traînent ou parce que « vos trucs sont encore au milieu » ! Fini les prises de têtes pour rentrer ces trois nouvelles nuances dans votre boite à chaussures préférée alors que vous n’avez plus de place. Bref, ce matériel de rangement de modélisme va vous changer la vie ! 🙂

Tous ces modules pour votre atelier de Hobby entièrement personnalisables et modulables sont disponibles et visibles à la boutique.
Alors… À très bientôt ! 😉

Ice Cool : Des pingouins, des glissades et des pichenettes glacées !

La tempête Ice Cool est arrivée à la boutique !
Voyons un peu à quel point vous êtes bons…

Ice Cool - boite
Ice Cool est un collège pour pingouins, les élèves sont sérieux et écoutent leurs professeurs pingouins quand tout à coup… »Drrrriiiiiing » (oui, je sais, je fais bien la sonnerie ^^) Ça y est, il est 10h et c’est la récré !!! Les pingouins sortent tous en trombe des salles de classe et, comme toute récré de 10h, ça mérite un casse-croûte.
Chaque joueur va essayer de passer les portes du plateau avec son pingouin pour récupérer les poissons de sa couleur qui y sont accrochés et ainsi marquer tout plein de points. Oui mais voilà, à chaque tour un des joueurs incarne un surveillant pingouin (ça s’invente pas ^^) qui va essayer de capturer ces pingouins qui courent partout dans les couloirs. Tous les pingouins touchés par le surveillant sont punis et ne peuvent plus jouer pour la manche. On change de surveillant à chaque manche, quand tous les joueurs ont été surveillant 1 fois c’est la fin de la partie et on compte les points.

Ice Cool - pitch techniquesIce Cool - contenu
Les pingouins sont conçus de manière ergonomique afin que vous puissiez faire plein de figures trop cool avec. Voyons un peu ce qu’il est capable de faire avec ça :

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche Tric-Trac.

Magic Maze, quand t’es tout nu tu fais comme tu peux … ^^

Vous l’attendiez depuis longtemps, Magic Maze est enfin arrivé à la boutique !


Magic Maze - boite

– « Nous voici !! »
– « Qui ça ?! »
– « Et bien nous, la plus terrible équipe d’aventuriers que le monde ait connu ! Nous sommes bardés d’objets magiques, d’armures et autres armes à la manufacture inégalable ! Prosternez-vous devant nous ! »
– « Mais euh… Z’êtes tout nu ?! »
– « Bah ouais, mais c’est la faute à Jacquie le nain, il a piqué un roupillon pendant son tour de garde et on s’est tout fait tirer… »

Dans Magic Maze vous incarnez donc une équipe de héros qui s’est fait piquer son or ainsi que tout son équipement et vous vous retrouvez au niveau 0 avec une main devant et une main derrière…
Vous croisez alors un Voleur (que vous zigouillerez par la suite ^^) qui vous donne la brillante idée d’aller au Magic Maze, le centre commercial pour aventurier du coin, afin d’y dérober ce dont vous avez besoin pour vous ré-équiper.

Magic Maze - contenu
Le principe :
Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Vous disposez d’un sablier de 3 minutes en début de partie pour récupérer les objets précis dont vous avez besoin pour vous équiper. Chaque joueur peut contrôler n’importe quel héros sur le plateau et chaque joueur a accès à des actions que les autres n’ont pas (se déplacer vers le nord, prendre un escalator, explorer une zone, etc.). Attention cependant, car vous n’avez pas le droit de parler pendant la partie ! ^^
À vous donc d’agencer vos actions correctement pour récupérer les objets dont vous avez besoin tout en faisant attention à ne pas vous faire attraper par les Trolls de sécurité (bah oui, c’est bête un Troll mais ça cogne fort ^^). Si vous êtes juste niveau temps vous pourrez passer par des cases « sablier » qui vous donnerons du temps supplémentaire, mais, si a un moment donné de la partie la réserve de temps est complètement épuisée, vous vous faites griller par la sécurité et vous périrez dans le donjon du Magic Maze. 😉
Magic Maze - illustrationPour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche Tric-Trac.

 

Multiplipotion, apprendre les multiplications en s’amusant

Multiplipotion le jeu de Julien Lamouche édité par On the Go est arrivé en magasin !


Sous cette petite boite se cache en réalité un gros potentiel puisque Multiplipotion a remporté la médaille d’or du bien connu concours Lépine en 2016 avec un mécanique très simple pour apprendre les tables de multiplication.

Le principe : chaque joueur reçoit 3 cartes sur chacune desquelles vous avez :
– une potion avec une valeur comprise entre 1 et 9 en haut
– un gros vilain monstre avec une valeur comprise entre 1 et 90
Chaque tour un joueur à le droit de jouer une carte devant lui et d’en piocher une autre puis, si il arrive en multipliant 2 potions posées devant lui, à égaler la valeur d’un monstre adverse, alors ce joueur peut le capturer.
Le premier joueur à capturer 5 monstres remporte la partie 🙂

En plus de ça vous aurez à l’intérieur de la boite un grand poster avec toutes les cartes du jeu classées par niveau de potion, pour vous permettre d’apprendre facilement les tables de multiplication par cœur 😉

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox
– la fiche Tric-Trac.

Les Avant-Premières Amonkhet, c’est ce week-end ! Petit point sur ces nouveautés égyptiennes à venir…

Fans de Magic bonjour !

Les Avant-Premières Amonkhet se dérouleront ce week-end : du 22 & 23 Avril 2017,  l’occasion pour nous de vous faire découvrir cette nouvelle édition imprégnée de mythologie Égyptienne, thématique jusqu’à aujourd’hui inexplorée dans l’univers de Magic. 🙂

Avant-Premières Amonkhet - artbook
Prenons quelques minutes pour regarder ensemble qu’elles sont les nouvelles mécaniques d’Amonkhet.
Après ça, rien ne pourra vous arrêter lors des Avant-Premières de ce week-end ! \o/

EMBAUMEMENT

Les morts s’avèrent utiles ici ! Ils cuisinent, font le ménage, rédigent des articles pour des jeux de cartes à collectionner de stratégie… ^^
Les momies sont au cœur même de la vie dans la cité de Naktamon. La nouvelle mécanique d’embaumement insuffle la vie à certaines créatures après leur trépas. Je ne vais pas vous faire attendre plus longtemps :

Avant-Premières Amonkhet - Prêtresse consécratrice

L’embaumement est une capacité activée que vous pouvez activer si la carte de créature avec l’embaumement est dans votre cimetière. Notez que vous ne lancez pas la carte depuis votre cimetière ; les objets qui contrecarrent les sorts ne fonctionnement donc pas contre cette capacité. Le sort de créature originel peut être contrecarré, bien sûr, mais cela envoie la carte au cimetière. Et vous voyez où je veux en venir… 😉

Pour activer une capacité d’embaumement, payez simplement le coût d’embaumement et exilez la carte. Vous faites ainsi à tout moment où vous pourriez lancer un rituel, c’est-à-dire pendant votre phase principale et quand rien d’autre ne se passe.
Quand la capacité se résout, vous créez un jeton qui est une copie de la carte, mais comme vous pouviez vous en douter, la momification laisse quelques traces. C’est encore une histoire de mort-vivant, donc, en plus des autres types que la créature avait, c’est un zombie.
Vous trouverez facilement de nombreuses manières de tirer profit de vos nouveaux amis zombies. Maintenant qu’ils sont 100 % à votre service et qu’ils ne s’intéressent plus à ce qu’ils faisaient avant, ils sont blancs au lieu de leur ancienne couleur. Petit détail : ils n’ont pas le coût de mana que la carte avait.

En résumé, se faire momifier c’est stylé. Ça donne une allure de méchant de cinéma ! Enfin quelque chose comme ça. Il n’y a jamais de jetons pour des cartes qui font des copies d’elles-mêmes, mais là c’est l’occasion alors on va pouvoir en profiter. ^^
Donc, dans Amonkhet, à chaque carte de créature avec l’embaumement correspond un jeton.

Avant-Premières Amonkhet - jeton Prêtresse consécratrice

Rien ne vous force à vous en servir si vous ne voulez pas ou si vous n’en avez pas. Mais vous devriez, parce qu’ils ont quand même trop la classe. ^^

SURMENER

Maintenant que vous avez eu un petit aperçu de ce que font les morts, voyons un peu les vivants. Ils s’entraînent. Sans cesse. Parfois jusqu’à l’épuisement. Voilà donc la capacité surmener. Celle-ci permet aux créatures de fournir un petit effort supplémentaire pour obtenir des effets additionnels.

Avant-Premières Amonkhet - Fracasseur de la moisson Ahn

Vous prenez la décision de surmener une créature au moment où vous la déclarez comme un attaquant. Si vous choisissez de le faire, une capacité se déclenche et vous confère des avantages. En contrepartie, la créature ne se dégagera pas pendant votre prochain tour. Elle est fatiguée et donc a besoin de se taper une petite sieste avant de repartir au combat, une bonne RTT quoi. ^^

Vous n’êtes pas obligé de surmener la créature au moment où elle attaque. Si vous ne le faites pas, aucune capacité ne se déclenche et la créature se dégagera normalement pendant votre prochain tour. Remarquez que vous ne pouvez surmener une créature qu’au moment où vous déclarez les attaquants ; vous ne pouvez pas attendre et le faire plus tard dans le tour.
Lors de votre prochaine étape de dégagement, si la créature que vous avez surmenée est dégagée, rien ne se passe et la capacité ne vous a rien coûté. Vous aurez peut-être trouvé une autre manière de la dégager ou lui aurez conféré la vigilance. Z’êtes des malins vous !
Ou alors vous n’y aviez pas du tout pensé, mais maintenant vous allez le faire, et ouais c’est pour ça que vous lisez nos articles… Et vous apprenez vite ! Le Dieu-Pharaon serait fier de vous ! ^^

RÉPERCUSSION

Nous avons parlé des morts et des vivants, voyons maintenant ce que propose la troisième mécanique d’Amonkhet ! Cette nouvelle capacité s’appelle répercussion et confère un petit plus aux éphémères et aux rituels. C’est une toute nouvelle manière d’envisager les cartes doubles.

Avant-Premières Amonkhet - Destinée/Commander

Si vous n’avez encore jamais vu de cartes doubles, voici une explication rapide. Elles concentrent deux cartes en une. Au moment où vous lancez une carte double, vous choisissez quelle moitié vous lancez. Pendant que le sort est sur la pile, la moitié que vous ne lancez pas est simplement ignorée. La répercussion est un véritable virage concernant cette notion de choix. Un virage à 90°C, vous allez comprendre pourquoi.

Dans notre exemple, on considère Destinée comme la « partie supérieure » de la carte. Vous pouvez la lancer et, quand elle se résout, elle va dans votre cimetière comme n’importe quel autre éphémère. Maintenant que la carte est dans votre cimetière, vous pouvez lancer Commander. Le lancement de la « moitié inférieure » est similaire à celui de tout autre sort : vous payez les coûts, elle va sur la pile, elle peut être contrecarrée et ainsi de suite. Vous faites seulement tout ceci à partir du cimetière, et une fois que la moitié est résolue, la carte est exilée, c’est pas trop cool ça !?

RECYCLAGE

Amonkhet ce n’est pas que des nouveautés, non. La capacité populaire de recyclage est de retour dans cette extension car il n’y a rien de plus important que de trouver la bonne carte au bon moment, et bien évidemment, de remplir son cimetière.

Avant-Premières Amonkhet - Limites de la solidaritéAvant-Premières Amonkhet - Foi renouvelée

Le recyclage vous permet d’échanger une carte de votre main contre une nouvelle carte. Si votre adversaire n’a pas de bonnes cibles pour les Limites de la solidarité, si vous avez un matelas de points de vie confortable et avez besoin d’une menace, ou quelle que soit la raison, le recyclage d’une carte vous offre une nouvelle chance d’obtenir ce dont vous avez besoin.

Les capacités de recyclage fonctionnent pendant que les cartes qui les possèdent sont dans votre main. Chaque capacité de recyclage a un coût, généralement de mana. Pour activer une capacité de recyclage, payez-en le coût et défaussez-vous de la carte avec le recyclage de votre main. L’effet de chaque capacité est le même : vous piochez une carte. Mais il peut y avoir de nombreux effets supplémentaires si vous chercher bien ^^.

Avant-Premières Amonkhet - Expert lamefeu

Le recyclage d’une carte ne provoque qu’un seul déclenchement de la capacité de l’Expert lamefeu. La clause « vous recyclez ou vous vous défaussez » assure que toute défausse, recyclage ou autre, vous confère un bonus.

 

ÉPREUVES ET CARTOUCHES

Sur Amonkhet, les adeptes reçoivent des cartouches en récompense de leurs accomplissements et exploits. Marque de succès dans les cinq épreuves, les cartouches sont des accessoires de mode relativement prisés. Cartouche est un nouveau sous-type d’aura trouvé sur un cycle de badges du mérite magiques.
En terme de règles, cartouche est un sous-type plutôt ordinaire, mais qui pourra avoir des interactions avec d’autres cartes de ce cycle :

Avant-Premières Amonkhet - Cartouche de solidarité Avant-Premières Amonkhet - Épreuve de connaissance
Vous voilà fin prêt pour les avants-premières Amonkhet et il reste encore quelques places pour vous inscrire alors c’est parti on vous attend !
Vous pouvez retrouver le planning de nos événements Magic ici.
À bientôt à la boutique ! 😉
Avant-Premières Amonkhet - God
Note de mise à jour :  Vous pouvez également consulter la ligne produits d’Amonkhet sur l’article que nous lui avons réservée le jour se sa sortie officielle le vendredi 28 avril 2017. ^^

Booo, c’est le moment de faire peur aux touristes !

Booo le nouveau petit jeu de chez Blackrock Edition est enfin arrivé 🙂
Booo boite
Booo est inspiré du bien connu Ricochet Robot d’Alex Randolf. Ici les joueurs incarnent un fantôme dont l’occupation principale sera d’aller flanquer les chocottes au bus de touristes audacieux venu explorer notre château si intriguant. Après tout ils avaient qu’à frapper avant d’entrer, na ! ^^

Un touriste va donc apparaître chaque tour dans une pièce aléatoire du château, et comme nous sommes des fantômes pressés le premier joueur qui réussi à rejoindre la pièce de ce touriste pas très rassuré remportera la manche.
Chaque joueur devra donc repérer un chemin le reliant à sa victime avant les autres mais attention il y a une contrainte (ba oui sinon c’est trop facile^^). Les fantômes traversent les murs c’est bien connu, mais notre château étant un tantinet ectoplasmique vous ne pourrez passer qu’à travers les murs d’une seule couleur, à vous donc de trouver le bon chemin. Chaque couleur que vous utilisez vous sera interdite pour les manches suivantes et vous aurez des tuiles spéciales de « changement de couleur » et de passages secrets que vous pourrez emprunter.

Une fois que vous aurez effrayés la totalité des touristes du bus la partie se termine et le plus affreux des fantômes remporte la partie \o/

Booo interieur
Pour aller plus loin :
– La fiche Tric-Trac
– La fiche Ludovox

A bientôt à la boutique, BOOOOOOO !

Vous l’aurez voulu ! La nouvelle extension pour Smash Up est dans les rayons !

La nouvelle extension Smash Up Vous l’Aurez Voulu débarque dans nos rayons !
vous l'aurez voulu
Smash Up : Vous L’aurez Voulu est composé de 5 nouvelles factions que vous allez pouvoir combiner entre elle ou à celles des autres factions de jeu afin de trouver toujours plus de synergies, de combo ou de gameplay rigolos, car oui, Smash Up reste avant tout un jeu fun pour la famille que pour les habitués des jeux de cartes ^^.
Mais cette fois ci la formule est un peu différente car c’est VOUS qui avez décidé de ce qui allez composer cette extension ^^En effet, AEG a demandé à la communauté Smash Up de voter pour savoir quelles factions composeraient  » Vous l’Aurez Voulu  » !

Voyons donc ce qui a bien pu sortir de votre brillant esprit (il ne faudra pas venir vous plaindre ^^) :
Les Héros de mythologie Grecque
Les Dragons vont handicaper vos adversaires en terrorisants les autres factions et en réduisant les points de victoire
Les Requins deviendront plus fort en détruisant (ou mangeant ^^) d’autres unités
Les Super Héros protègeront les autres unités
Les Tornades quand à elles dévasteront les Bases en les détruisant ou encore en déplaçant les unités de Base en Base

Pour aller plus loin :
– Notre fiche de la boite de base (pour ceux qui ne connaissent pas encore bien le jeu)
– La fiche Tric Trac
– La fiche Ludovox

Pyramids, quelle dynastie sera la plus glorieuse ?

Quelle dynastie égyptienne sera la plus glorieuse ? Priez les Dieux pour construire des édifices en leur honneur et inscrivez votre dynastie dans la postérité millénaire. Pyramide, Obélisque et Tombeau seront les trois constructions qui composeront votre nécropole, lieu éternel de repos, de luxe et de gloire. Sélectionnez les meilleures combinaisons de pierres dans la carrière, optimisez leur agencement et faites de votre nécropole la plus célèbre de toute l’Egypte !

Pyramids

Une partie se déroule en 10 tours pendant lesquels vous allez construire votre pyramide. Lorsque tout le monde a fini sa construction, le jeu prend fin et vous passez au décompte des points de victoire.
Au centre de la table, une ligne de tuiles Dieu, disposés en ordre croissant. À côté, une pioche face cachée de cartes construction. On en distribue également une à chaque joueur avant de débuter.
À votre tour, vous piochez autant de paire de cartes construction qu’il y a de joueurs. Vous les disposez, par paires, bien visibles de tous. Ces paires sont indissociables.
Puis, choisissez parmi une tuile parmi les tuiles Dieu : elles vous permettent de choisir votre place dans l’ordre du tour et de savoir ce que vous aurez le droit de construire ce tour-ci (pyramide, pyramide + tombeau, pyramide + tombeau + obélisque). Vous ne pouvez poser qu’une seule carte Construction par édifice à chaque tour.
Plus vous jouerez tôt dans l’ordre du tour, moins vous pourrez construire ! Mais jouer en premier vous permettra de choisir vos deux cartes Construction.
Quand c’est à vous de jouer, choisissez la paire qui vous intéresse, et placez vos cartes dans vos constructions : soit dans la pyramide, soit dans l’obélisque, soit dans le tombeau.
Les cartes Construction montrent des briques de différentes couleur. Chaque lieu a sa propre façon de marquer des points et ses propres contraintes de construction (majorité de couleur, réseau de couleur adjacente orthogonalement, vous gagnez aussi 2 points de victoire par Glyphe présent dans le bon édifice) et certaines cartes marquent des points si elles sont posées dans un bâtiment en particulier. Il ne tient qu’à vous de les placer astucieusement. Les cartes Tombeau sont placées face cachée : on les révèle en fin de partie pour voir qui a la majorité dans chaque couleur : à vous donc de garder un œil sur ce que vos adversaires ont posé là précédemment…
La pyramide : à chaque tour, vous devez toujours ajouter une carte Construction dans votre Pyramide.
Pour construire une pyramide il faudra d’abord faire une première rangée de 4 cartes, puis une seconde en quinconce (avec trois cartes), puis une rangée de deux par dessus, pour l’achever avec une dernière carte seule : vous marquerez des points si vous arrivez à faire des longues séries orthogonale ou des blocs de 3 couleurs consécutives mais ce, dans chaque couleur.

Pyramids
Pour aller plus loin :
– La fiche Tric-Trac
– La fiche Ludovox

A bientôt en magasin 🙂

Unlock, le jeu d’escape room, est arrivé ! Parviendrez-vous à vous échapper ?

Unlock, le petit dernier de chez Space Cowboys (Time Stories, Splendor, etc…), sort enfin et ce sera d’ailleurs votre but : sortir !
Unlock - boite et couverturePour ceux qui ne sont pas encore familiers de la chose, Unlock est un jeu d’escape room. En gros, vous êtes enfermé quelque part, généralement à plusieurs personnes, et votre but sera de résoudre des énigmes pour pouvoir sortir dans un temps limité.

Ici, on vous propose de tenter l’expérience mais, cette fois, en restant tranquillement autour d’une table. On commence par télécharger l’application Unlock (application gratuite sur iOS et Android) et c’est parti ! L’appli propose d’ailleurs un mini scénario tutoriel en 10 minutes pour vous immerger directement dans le jeu.
La mécanique est très simple : vous avez, en plus de l’appli, des cartes de différentes couleurs :
– Les cartes rouges sont des objets qui pourront parfois se combiner à d’autres objets.
Par exemple, la carte « 11 » est une clef et la carte « 35 » est une porte.
11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck.
Elle s’y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l’aventure !
– Les cartes vertes sont des machines qui nécessitent des manipulations. Souvent, il vous faudra avancer dans l’aventure avant de comprendre comment une machine fonctionne exactement. Il s’agira de combiner des cartes spécifiques.
– Les cartes jaunes sont des codes à 4 chiffres (cadenas, digicodes, etc.) qui requièrent une combinaison à saisir directement dans l’application mobile pour continuer. C’est l’app qui vous donnera la marche à suivre selon votre résultat.
– Les cartes grises peuvent être… tout le reste ! Des lieux, des résultats d’action (une pénalité de temps – la perte de précieuse minutes – si vous vous trompez par exemple) ou des modificateurs.

Unlock - principeLe jeu se termine dès que les joueurs auront résolu la dernière énigme avec la carte « Exit », et tout ça, en moins d’une heure  ! Car, oui, le jeu se déroule en temps réel. Si le temps vous manque ou que vous êtes bloqué à un moment, vous pourrez utiliser l’appli qui fournira des indices sur votre demande. ^^
Vous trouverez dans la boite 3 scénarios différents :
La Formule : Récupérez un sérum élaboré par un mystérieux scientifique en vous introduisant dans son laboratoire secret.
Squeek & Sausage : Déjouez les plans de l’infâme professeur Noside dans ce scénario au look cartoonesque à souhait.
L’Île du Dr Goorse : Le scénario le plus costaud de la boite où vous allez visiter l’île d’un milliardaire excentrique collectionneur d’antiquités ; seulement, celui-ci tentera de vous piéger tout au long de l’aventure…

En résumé, Unlock est un jeu vraiment immersif et qui retranscrit parfaitement les sensations d’un véritable Escape Room, un indispensable pour votre Ludothèque, donc. 😉

D’ailleurs, il est nominé pour l’As d’Or à l’occasion du Festival International des Jeux de Cannes qui aura lieu à la fin du mois. 😉

Pour aller plus loin :
– Le mini-scénario tutoriel téléchargeable gratuitement.
– La vidéo du tutoriel.
– La fiche Ludovox.
– La fiche Tric Trac.
– Pour ceux qui souhaitent essayer un véritable Escape Room, allez donc passer la porte de nos compères d’Adventure Rooms Toulon !

À très bientôt en boutique !

Vacaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaannnnces ! o/


Eeeeeeeeeeh oui !

Une fois n’est pas coutume.
Pour la première fois depuis maintenant six ans, le Chat prend un repos bien mérité pendant ce fameux pont. ^_^

Le magasin de jeux L’Atanière sera donc exceptionnellement fermé entre le jeudi 09 mai et le lundi 13 mai inclus.

%d blogueurs aiment cette page :