Captain Sonar ou comment revisiter la bataille navale… Mais en vachement bien ! :)

Captain Sonar

Captain Sonar est un jeu par équipes pour 2 à 8 joueurs signé Roberto Fraga et Yohan Lemonnier, illustré par Erwin et Sabrina Tobal, édité chez Matagot et pour des parties de moins d’une heure.
Captain SonarDans Captain Sonar, vous et vos coéquipiers contrôlez un sous-marin qui essaie de localiser un sous-marin ennemi afin de le couler avant que celui-ci n’en fasse autant !
Pour manœuvrer votre bâtiment, il y aura donc 4 rôles clés (dont la répartition dépendra du nombre de joueurs) : le Capitaine qui décidera de la route à suivre, le Second qui décidera des systèmes à utiliser (sonar, torpilles…) en coordination avec l’indispensable Mécanicien sans qui ce fleuron de technologie ne serait qu’une simple barcasse en forme de cigare roulant au gré des flots, et enfin, le Détecteur, c’est-à-dire celui ou celle à qui la lourde tâche d’être vos yeux et vos oreilles sous la mer incombera.

Chaque équipe prend place de part et d’autre d’un paravent et se place idéalement de manière symétriquement inverse (pas comme sur le schéma ci-dessous donc ^^), c’est-à-dire avec le Capitaine en face du Détecteur adverse, etc.

captain sonar

Chaque joueur reçoit un carton plastifié ainsi qu’un feutre effaçable afin de pouvoir noter ses actions et le Détecteur reçoit un calque transparent en plus (afin de pouvoir noter les mouvements de l’ennemi).
Ce dernier notera donc les mouvements du bâtiment ennemi en écoutant les conversations de l’équipe adverse, et notamment les ordres de leur capitaine pour reproduire leurs déplacements sur son calque.
Le Capitaine quant à lui donnera les ordres pour diriger son sous-marin et ainsi éviter les îles et autres avaries techniques dont l’avertira le Mécanicien qui doit casser (sic !) un élément du bord à chaque mouvement du bâtiment afin de le maintenir à flots. Et c’est justement pourquoi le Second est placé entre ces deux-là ! Car il faudra ménager la chèvre et le chou (oui sous l’eau , c’est possible ! :P) pour pouvoir activer les différents systèmes en tenant compte à la fois des avaries et des directions données par le Capitaine.
Vous l’aurez compris, l’acuité du Détecteur ainsi que la communication et la coordination au sein de l’équipe seront déterminantes pour remporter la victoire car, c’est bien connu, un capitaine n’est rien sans son équipage.

Clairement, Captain Sonar est avant tout un jeu où l’on s’amuse et on sent bien là toute la patte de Roberto Fraga dont on connaît le penchant pour les ambiances déjantées et survoltées (cf. Pingo Pingo ou Doctor Panic). Le matériel est simple et les options de jeu multiples (plusieurs cartes avec différents niveaux de difficulté) avec une rejouabilité presque infinie et une ambiance mémorable. Vue de l’extérieur, une partie de Captain Sonar opposant deux équipes de 4 personnes ressemble à une partie de baby-foot d’adolescents : bruyante, animée, provocante, voire irrévérencieuse, et délicieusement attachante. 🙂

Captain Sonar propose deux modes de jeu : tour par tour et temps réel. S’il est indispensable de faire vos premières parties en mode tour par tour pour bien assimiler les mécaniques et acquérir une certaine fluidité, une fois que vous aurez testé le mode temps réel, vous ne pourrez plus vous en passer (excepté pour initier de nouveaux joueurs, bien sûr !) et cela rendra le jeu encore plus addictif !

Immersif, drôle à souhait et irrémédiablement jouissif, Captain Sonar est une réussite et probablement l’un des meilleurs jeux par équipes du marché à l’heure actuelle.

NB : En dépit de qui est indiqué sur la boîte (14+),  le jeu est très accessible, et ce, dès 10 ans, voire 8 ou  9 ans pour les enfants de gamer. ^_^
En effet, la plupart des postes dans le sous-marin nécessitent « juste » le maniement d’un feutre afin d’entourer des objectifs ou tracer des points de repères sur une carte.

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche Tric-Trac.
– la fiche BoardGameGeek.

Maître renard : Le célèbre roublard enfin en jeu !

Maitre Renard

Maître renard est un jeu pour toute la famille à partir de 6/7 ans pour des parties d’environ 20 minutes !

Le principe est simple, vous devez réussir des défis à l’aveugle. Au début du tour on révèle 3 cartes qui symbolises des animaux de la basse cour, on les mémorises puis on les caches. On place un masque sur notre visage, ducoup on ne voit plus rien. On secoue la boite qui contient les animaux en bois afin de les mélanger, puis on plonge sa main dans la basse cour pour essayer de récupérer les 3 animaux demandés au toucher et le plus vite possible !

Maitre Renard plateau

Certes Maître renard à « l’air » simple mais ne vous y trompez pas il est plus dur qu’il n’y parait ! ^^

Les enfants vont s’éclater et les adultes vont se prendre très très vite au jeu .

Nommé aux as d’or 2016 dans la catégorie enfant !

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Sheriff of nottingham, bluff, mensonge et rock’n … et mensonge …

sheriff of nottingham

Sheriff of Nottingham est un jeu de bluff, de pots-de-vin et de contrebande, pour 3 à 5 joueurs et pour une durée moyenne de 60 minutes.

Vous incarnez un marchand, et comme tout bon marchand qui se respecte, vous devez tirer profit de vos marchandises. Mais avant cela vous devrez passer devant le Sheriff de Nottingham (la douane ^^) dont la réputation n’est plus à faire tellement il est cruel.

Le gros soucis, c’est que vous devrez déclarer au Sheriff un type de marchandise et un seul et il faut que celui-ci soit légale qui plus est. Mais l’on sait tous que si l’on veut faire plus de pognons il faudra mentir pour tenter de faire passer quelques marchandises illégales.

De quoi passer une longue soirée de jeu !!

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

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