Grumpf, les bébêtes contre-attaquent à grands coups de pelle !

Grumpf (2-6 joueurs ; 15 min), le petit dernier de Pierre Compain et superbement illustré par Pauline Détraz, sort chez La Boite à Jeux ! Et devinez quoi ? Vous pourrez retrouver cette jolie petite boite dans nos rayons. ^^
Grumpf
Au pays des Grumpfs, la chasse est ouverte ! Les clans se rassemblent pour la grande chasse annuelle où la diversité des animaux capturés fera de l’un des clans Grumpf le grand champion de cette année… Mais ils ne pourront pas y arriver seuls car les clans devront coopérer pour attraper les plus gros animaux… ou les plus agiles. Gare à vous car la coopération ne dure qu’un temps et seuls les plus puissants d’entre eux récolteront les précieux animaux.

Grumpf matériel
Dans Grumpf chaque joueur contrôle les membres d’un clan.
Les joueurs jouent simultanément pour poser leurs jetons Grumpfs sur les scènes de chasses où des animaux peuvent être capturés.
Chaque zone de chasse demande aux Grumpfs de répondre à certaines conditions (force, nombre, etc.) obligeant ainsi les joueurs à coopérer, mais seuls les clans les plus forts remporteront la chasse.

La partie se déroule en 4 manches et on déclenche une fin de manche dès qu’un certain nombre de joueurs a fini de placer ses Grumpfs.
Chacun lance ses jetons comme si c’étaient des dés pour découvrir les options disponibles et va tenter de les placer le plus vite possible, mais pas trop, car il vous faudra être malin sur votre placement pour tirer un maximum de vos Grumpfs !
Vous retrouverez ainsi un mélange de gestion de main, de rapidité et de stratégie, un peu comme dans 4 Gods. À l’issue de ces 4 manches le joueur ayant attrapé la plus grande variété d’animaux est déclaré vainqueur.

Pour aller plus loin :
– La fiche Tric-Trac
– La fiche Ludovox

Sticky Chameleons, le jeu intellectuel … ou pas ! ^^

Sticky Chameleons, le petit dernier de chez Iello est arrivé sur nos étals et croyez moi c’est le meilleur jeu apéro paru depuis plusieurs années !


Sticky Chameleons boiteSicky Chameleons fait parti des jeux que vous ne verrez quasiment nulle part ailleurs et pourtant c’est bel et bien notre coup de coeur de cette année !
Vous êtes adepte de jeux ayant une thématique et/ou une mécanique totalement barrée et fun, votre seul but est de rigoler à s’en faire mal aux côtes alors Sicky Chameleons est fait pour vous !

Sticky Chameleons in box
Dans Sicky Chameleons vous incarnez une famille de caméléons à l’heure du repas. Nous allons donc tous définir un animal « dodu » pour ce tour à l’aide d’une paire de dés. Une fois cet animal repéré dans la jungle votre but sera de l’attraper le plus vite possible. C’est à ce moment là que le jeu deviens le plus fun que vous ayez rencontré puisqu’il vous faudra l’attraper à l’aide d’une langue collante et élastique fournie dans le jeu. Attention cependant car la jungle est remplie de piège et si vous attrapez une guêpe avec votre langue il vous sera impossible de prêtendre à l’animal dodu tant convoité !

PS : Après des dizaines de parties en magasin nous pouvons vous affirmer que les langues collantes fournies de Sticky Chameleons sont d’une étonnante qualité. En effet, il vous faudra simplement les passer sous l’eau froide sans savon pour restaurer leur efficacité d’origine !.

Un, deux, trois, top !!! Sicky Chameleons est de sorti !

Pour aller plus loin :
– La fiche Tric Trac
– La fiche Ludovox

Jeune caméléon né dans une famille nombreuse et marginale, vous n’avez pas d’autre choix que de rester en groupe. Vivre en famille a ses avantages : les serpents et les léopards se tiennent à distance de peur de représailles. Mais au moment des repas, ça devient vite la foire d’empoigne ! Ensemble, vous rivalisez de vivacité pour tirer la langue sur le plus goûtu des insectes qui passent. Serez-vous assez rapide et précis pour satisfaire votre appétit aujourd’hui ?

River Dragons, le retour des fourbes et des planches

Longtemps indisponible, River Dragons le célèbre jeu de Roberto Fraga, fait son grand retour dans une édition totalement renouvelée et un nouveau format de boite.

River Dragon Boite

Dans River Dragon votre but est simplement d’atteindre la rive opposée du Mékong avec votre figurine. Ce serait si simple de construire ces ponts de pierres et de planches de bois pour y arriver … si seulement les autres joueurs ne cherchaient pas à faire la même chose et si les dragons farceurs ne tentaient pas de vous contrarier.

A chaque tour les joueurs programment leurs 2 prochaines actions face cachée, ensuite chacun résoudra sa 1ère action dans l’ordre du tour de jeu puis lorsque le tour est fini on fait de même pour la 2ème action. Ce que vous pouvez programmer :
– Poser un rocher sur le plateau
– Poser une planche numérotée de 1 à 5 sur 2 cailloux (les planches sont de longueur différentes)
– Retirer une planche du plateau si personne ne se trouve dessus ^^ et que vous ne possédez pas déjà une planche du même numéro dans votre réserve
– Se déplacer d’une case en marchant
– Se déplacer d’une case en sautant pour passer au dessus d’un autre joueur
Si vous ne pouvez pas faire l’action exacte que vous avez programmé vous tombez dans l’eau et repartez au début ^^
River Dragons intérieur boiteLe jeu comporte un plateau recto verso. Au recto vous aurez des emplacements définis pour poser vos rochers, donc vous ne pourrez normalement pas trop vous planter ^^. Au verso vous n’aurez pas ces emplacements et donc ce sera à vous d’estimer les endroits où placer vos rochers. Bien évidemment si vous tenter de placer une planche entre 2 rochers et que celle-ci est trop courte vous tombez à l’eau ^^.

Avec le nouveau et superbe matériel de River Dragons ainsi que son plateau recto verso, vous ne serez pas déçu de retrouver ce classique à compter dans chaque ludothèque digne de ce nom 🙂

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox

Captain Sonar ou comment revisiter la bataille navale… Mais en vachement bien ! :)

Captain Sonar

Captain Sonar est un jeu par équipes pour 2 à 8 joueurs signé Roberto Fraga et Yohan Lemonnier, illustré par Erwin et Sabrina Tobal, édité chez Matagot et pour des parties de moins d’une heure.
Captain SonarDans Captain Sonar, vous et vos coéquipiers contrôlez un sous-marin qui essaie de localiser un sous-marin ennemi afin de le couler avant que celui-ci n’en fasse autant !
Pour manœuvrer votre bâtiment, il y aura donc 4 rôles clés (dont la répartition dépendra du nombre de joueurs) : le Capitaine qui décidera de la route à suivre, le Second qui décidera des systèmes à utiliser (sonar, torpilles…) en coordination avec l’indispensable Mécanicien sans qui ce fleuron de technologie ne serait qu’une simple barcasse en forme de cigare roulant au gré des flots, et enfin, le Détecteur, c’est-à-dire celui ou celle à qui la lourde tâche d’être vos yeux et vos oreilles sous la mer incombera.

Chaque équipe prend place de part et d’autre d’un paravent et se place idéalement de manière symétriquement inverse (pas comme sur le schéma ci-dessous donc ^^), c’est-à-dire avec le Capitaine en face du Détecteur adverse, etc.

captain sonar

Chaque joueur reçoit un carton plastifié ainsi qu’un feutre effaçable afin de pouvoir noter ses actions et le Détecteur reçoit un calque transparent en plus (afin de pouvoir noter les mouvements de l’ennemi).
Ce dernier notera donc les mouvements du bâtiment ennemi en écoutant les conversations de l’équipe adverse, et notamment les ordres de leur capitaine pour reproduire leurs déplacements sur son calque.
Le Capitaine quant à lui donnera les ordres pour diriger son sous-marin et ainsi éviter les îles et autres avaries techniques dont l’avertira le Mécanicien qui doit casser (sic !) un élément du bord à chaque mouvement du bâtiment afin de le maintenir à flots. Et c’est justement pourquoi le Second est placé entre ces deux-là ! Car il faudra ménager la chèvre et le chou (oui sous l’eau , c’est possible ! :P) pour pouvoir activer les différents systèmes en tenant compte à la fois des avaries et des directions données par le Capitaine.
Vous l’aurez compris, l’acuité du Détecteur ainsi que la communication et la coordination au sein de l’équipe seront déterminantes pour remporter la victoire car, c’est bien connu, un capitaine n’est rien sans son équipage.

Clairement, Captain Sonar est avant tout un jeu où l’on s’amuse et on sent bien là toute la patte de Roberto Fraga dont on connaît le penchant pour les ambiances déjantées et survoltées (cf. Pingo Pingo ou Doctor Panic). Le matériel est simple et les options de jeu multiples (plusieurs cartes avec différents niveaux de difficulté) avec une rejouabilité presque infinie et une ambiance mémorable. Vue de l’extérieur, une partie de Captain Sonar opposant deux équipes de 4 personnes ressemble à une partie de baby-foot d’adolescents : bruyante, animée, provocante, voire irrévérencieuse, et délicieusement attachante. 🙂

Captain Sonar propose deux modes de jeu : tour par tour et temps réel. S’il est indispensable de faire vos premières parties en mode tour par tour pour bien assimiler les mécaniques et acquérir une certaine fluidité, une fois que vous aurez testé le mode temps réel, vous ne pourrez plus vous en passer (excepté pour initier de nouveaux joueurs, bien sûr !) et cela rendra le jeu encore plus addictif !

Immersif, drôle à souhait et irrémédiablement jouissif, Captain Sonar est une réussite et probablement l’un des meilleurs jeux par équipes du marché à l’heure actuelle.

NB : En dépit de qui est indiqué sur la boîte (14+),  le jeu est très accessible, et ce, dès 10 ans, voire 8 ou  9 ans pour les enfants de gamer. ^_^
En effet, la plupart des postes dans le sous-marin nécessitent « juste » le maniement d’un feutre afin d’entourer des objectifs ou tracer des points de repères sur une carte.

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche Tric-Trac.
– la fiche BoardGameGeek.

Maître renard : Le célèbre roublard enfin en jeu !

Maitre Renard

Maître renard est un jeu pour toute la famille à partir de 6/7 ans pour des parties d’environ 20 minutes !

Le principe est simple, vous devez réussir des défis à l’aveugle. Au début du tour on révèle 3 cartes qui symbolises des animaux de la basse cour, on les mémorises puis on les caches. On place un masque sur notre visage, ducoup on ne voit plus rien. On secoue la boite qui contient les animaux en bois afin de les mélanger, puis on plonge sa main dans la basse cour pour essayer de récupérer les 3 animaux demandés au toucher et le plus vite possible !

Maitre Renard plateau

Certes Maître renard à « l’air » simple mais ne vous y trompez pas il est plus dur qu’il n’y parait ! ^^

Les enfants vont s’éclater et les adultes vont se prendre très très vite au jeu .

Nommé aux as d’or 2016 dans la catégorie enfant !

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Sheriff of nottingham, bluff, mensonge et rock’n … et mensonge …

sheriff of nottingham

Sheriff of Nottingham est un jeu de bluff, de pots-de-vin et de contrebande, pour 3 à 5 joueurs et pour une durée moyenne de 60 minutes.

Vous incarnez un marchand, et comme tout bon marchand qui se respecte, vous devez tirer profit de vos marchandises. Mais avant cela vous devrez passer devant le Sheriff de Nottingham (la douane ^^) dont la réputation n’est plus à faire tellement il est cruel.

Le gros soucis, c’est que vous devrez déclarer au Sheriff un type de marchandise et un seul et il faut que celui-ci soit légale qui plus est. Mais l’on sait tous que si l’on veut faire plus de pognons il faudra mentir pour tenter de faire passer quelques marchandises illégales.

De quoi passer une longue soirée de jeu !!

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

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