Donjons et Dragons 5 enfin disponible en français !

Donjons et Dragons 5 - couverture Player's HandbookDonjons et Dragons cinquième édition arrive enfin en France avec la publication du Manuel des joueurs (Player’s Handbook). L’Ancêtre est de retour. Qu’on se le dise !

Suite au flop qu’a essuyé la v4 en France, cette cinquième édition de D&D n’avait pas été traduite initialement mais, tout récemment, Wizards of the Coast (l’éditeur américain titulaire des droits de la licence) ayant décidé de passer son jeu de rôle phare en licence OGL (Open Game License) comme l’explique cet article de Black Book (l’éditeur de la version française), les Frenchies ne seront plus privés de leur dose de dragons et d’épées magiques. ^^
Attention toutefois, car la licence OGL ne permet pas de faire tout comme l’on veut non plus : ainsi la traduction se doit d’être à l’identique, maquette incluse.
Que les sceptiques vis-vis de cette édition « à retardement » se rassurent ! Avec une levée de fonds de presque 330 000 € (soit 3 286% de l’objectif initial !) durant la précommande participative de ce début d’année, la gamme française a un bel avenir devant elle. 🙂

Pour celles et ceux qui ne connaîtraient pas (encore) la fameuse licence emblématique, Donjons et Dragons vous transporte dans un monde médiéval fantastique rempli d’aventures épiques où vous parcourrez les étendues sauvages, explorerez des ruines antiques et de périlleux donjons à la recherche de trésors légendaires et de gloire pour lesquels vous affronterez des monstres et gagnerez en expérience en compagnie de vos compagnons.

Sans surprise, les 12 classes reprennent les archétypes de l’heroic fantasy avec le Guerrier, le Paladin, le Barbare, le Voleur, le Rôdeur et le Moine pour les professions de l’Art du Combat et pas moins de six classes pour avoir accès à la magie : le Barde, le Clerc, le Druide, le Magicien, le Sorcier et l’Ensorceleur.
Donjons et Dragons 5 - Aventuriers au combatCôté système, même s’il on retrouve le fameux D20 system si cher à WotC, il est clair que les auteurs ont voulu revenir au côté initiatique de D&D car, il faut bien l’avouer, sur la fin (versions 3.5 et 4), Donjons & Dragons n’était plus vraiment accessible aux novices.
L’innovation majeure reste le nouveau système d’avantage et de désavantage. En effet, afin de rendre les parties plus fluides et ne pas transformer un simple jet en opération de calcul complexe, si vous bénéficiez d’un avantage quelconque, vous lancerez 2 dés pour ne retenir que le meilleur et, au contraire, si vous souffrez d’un désavantage, il vous faudra retenir le pire résultat de ces deux dés 20.
Grande bouffée d’air dans les règles, le jeu avec figurines devient optionnel (c’est désormais une variante) et les règles de combat tiennent sur moins de 10 pages !

La magie est à la fois plus simple et moins restrictive qu’avant avec notamment des sorts que l’on peut lancer en armure sans être gêné (si toutefois vous avez l’armure adaptée).
Les Dons deviennent optionnels et donc finie la liste interminable de talents et autres compétences innées ! 🙂

Une nouvelle mouture de Donjons et Dragons particulièrement réussie qui s’adresse tant aux vieux briscards qu’aux débutants dont le Player’s Handbook ® est l’ouvrage de référence. Il contient non seulement les règles pour créer et faire évoluer son personnage, définir son historique et ses talents, mais aussi celles pour gérer l’exploration, les combats, l’équipement, les sorts et plus encore !

La prochaine sortie du kit d’initiation (prévue pour juillet 2017) devrait coïncider avec la mise en ligne des apps officielles qui permettront, entre autres,  de générer sa feuille de perso et de consulter le Rules Compendium

Donjons et Dragons 5 - appsPour aller plus loin :
– L’article de Ludovox.
– La fiche du GROG.
– La critique de Rôliste TV.

Symbaroum ou la dark fantasy venue du Nord

Symbaroum est un jeu de rôle de dark fantasy réalisé par le collectif suédois Järnringen et issu d’une campagne de financement participatif particulièrement réussie menée par nos amis du 7e Cercle avec le concours de la plateforme de Black Book. Bref, un bel exemple de coopération culturelle. ^_^
Symbaroum - coverSymbaroum propose un univers médiéval sombre et magique où s’opposent civilisation, nature et corruption. Même si de nombreux scénarios indépendants existent, l’ensemble est principalement construit autour d’une campagne en sept volets : La Chronique du Trône des Épines. La gamme est aussi marquée par son unité graphique due au seul illustrateur de ses ouvrages : Martin Bergstöm.

Symbaroum - Archétypes 2 Symbaroum - Archétypes 1

Le Royaume d’Ambria, situé à la lisière de l’immense forêt de Davokar, est somme toute assez récent puisqu’il est la résultante de l’exode des réfugiés du peuple de la reine Korinthia, chassés  de leur terre natale ravagée par une guerre contre le Sombre Seigneur il y a plus de vingt ans.
Ils ont donc à leur tour chassé les tribus barbares locales pour établir leur nouvelle capitale, Yndaros,  sur les ruines d’une ancienne Cité-État nommée Lindaros.
La forêt interdite de Davokar recèle les ruines d’une ancienne civilisation aussi puissante que mystérieuse : Symbaroum.
Mais les interdits des Elfes et les mises en garde des Barbares sont bien peu de choses face à l’avidité et l’ambition des Ambriens…

Dans cet univers sombre et hostile, vous  devrez partir à l’aventure pour de longues et périlleuses expéditions au milieu de ruines antiques et d’eaux plus noires que la nuit sans étoile pour affronter de dangereux chefs barbares, des trolls voraces et des abominations enragées. Le moindre de vos souffles pourrait bien être le dernier…

Les races jouables
Outre les humains (Ambrien ou Barbare), on peut aussi jouer des peaux vertes ! 😀
Des personnages Gobelins, Ogres ou Changelins (un elfe échangé contre un bébé humain dans son berceau) sont à la portée des PJ ! Youpi ! \o/

Les 3 archétypes
Guerrier, Mystique et Voleur recouvrent une série de professions définies comme une suggestion d’Attributs, Races et Talents leur correspondant, sans pour autant être des prérequis obligatoires.

Étant donné la dangerosité du monde et l’adversité auxquelles devront faire face les personnages, le système, à base de dé 20, est très orienté sur la résolution des combats.
Côté magie, on retrouve la notion de contrecoup et de sacrifice de soi avec un prix à payer en Corruption. Ainsi, toutes les races et professions peuvent apprendre des sortilèges et les lancer mais seules les professions mystiques sont entraînées à en réduire le prix en Corruption inhérent à l’utilisation de la magie.

Pour aller plus loin :
– la fiche du GROG.
– le site officiel du jeu (Aka-Games).

Dragondead, le jeu de rôle dark fantasy avec du nécro-dragon dedans ^^

Dragondead est un jeu de rôle de dark fantasy imaginé par Léo Faggianelli, Anne Muller et Julius Koller magnifiquement illustré par Dimitry Carré et Akae. Il constitue le tout premier né des éditions Etherna grâce à un financement participatif réussi sur Ulule.
Dragondead - Livre de base

Dans un monde ravagé par des siècles de guerres entre dieux et dragons ainsi que par la corruption, vous devrez vous livrer à une lutte de chaque instant contre la Fièvre Noire et les créatures qu’elle a engendrées. Le danger est partout : aussi bien dans les contrées sauvages qu’à l’intérieur des villes.
Pour réussir, vous bénéficierez du soutien de votre Guilde pour laquelle vous devrez remplir de périlleuses missions. Mais, attention à qui vous accordez votre confiance, car sur Etherna, les vivants peuvent être aussi infâmes et perfides que les non-morts…

Dans l’univers de Dragondead vous croiserez cinq différentes races très typées :
– Arak : Ils possèdent deux grands yeux sans pupilles et six autres tout petits sur le front. Ils ont la capacité de tisser une toile qui permet ensuite d’être confectionnée. Leurs sens surdéveloppés en font de grands pisteurs et de grands navigateurs. Les navires Arak disposent ainsi de voiles tissées extrêmement résistantes.
– Humain : C’est l’espèce la plus prolifique et la plus présente au sein du monde de Kaarn. Rusé et audacieux, l’humain a toujours une longueur d’avance. Grand bâtisseur de cités, ces dernières sont les plus prestigieuses de l’Empire.
– Draconien : Reptiles cornus, humanoïdes, concentré de force brute, ils savent imposer leur point de vue. La couleur rouge les énerve et ils ont tendance à devenir enragés dès que le sang est versé.
– Zéphyr : Êtres évanescents aux oreilles effilées et à la langue bien pendue, ils aiment avoir un auditoire et sont réputés pour leur égocentrisme et leur foi inaltérable.
– Phyte : Petits et trapus, ils sont d’une habilité hors du commun et utilisent le végétal vitrifié pour toutes leurs fabrications. Ils disposent d’une pilosité végétale très développée qu’ils coiffent et tressent à loisir.

Celles-ci se subdivisent également en clans favorisant ainsi le creuset d’intrigues et de complots

DragonDead utilise un système de jeu simple mais pas simpliste qui satisfera les joueurs aguerris tout en permettant d’intégrer facilement les novices, laissant ainsi la part belle au roleplay et à la narration.
Selon la difficulté de l’action entreprise, on utilise de deux à six dés (à 6 faces) ; pour réussir, il faut que le dé le plus élevé soit inférieur à la somme compétence + inné.
La magie quant à elle est une compétence mais qui utilise des points de magie qui nécessitent de se repose pour revenir à la normale.

Le livre de base est accompagné d’un superbe écran assorti.
Dragondead - écran
Enfin, un peu de chauvinisme ne fait jamais de mal, surtout quand c’est pour une bonne cause. Et oui, car Dragondead n’est autre que l’oeuvre de Môôôsieur Julius Koller (entre autres auteurs bien sûr ! Mais sachez que c’est lui qui est à l’origine de pas mal de PNJ présentés dans le livre de base) que beaucoup d’entre vous connaissent au moins de vue bien puisqu’il a été le président de Role’n Troll durant de nombreuses années et traînent souvent ses guêtres lors des Tisseurs de Rêves. 😉

Pour aller plus loin :
– L’interview des auteurs sur Rôliste TV.
– La fiche du GROG.
– Le mini-site dédié de l’éditeur.

Run Faster étoffe encore le Sixième Monde (Shadowrun)

Shadowrun 5 - Run Faster

Run Faster est un supplément de 256 pages en couleur pour Shadowrun V5 qui fait partie de la gamme Core Player Handbook.

Shadowrun 5 - Run FasterChaque pas, chaque avantage, chaque milliseconde compte. Les rues du Sixième Monde sont sans pitié et, s’ils veulent rester en vie, les shadowrunners doivent saisir le moindre atout à leur portée pour prendre le dessus sur l’opposition. Heureusement, Run Faster est bourré de ces petites (et grandes) choses qui font la différence.

Run Faster est un supplément à ne pas louper pour tout bon runner ou Johnson qui se respecte.
En effet, outre de nouvelles options pour la création de personnage, vous y trouverez de nombreux nouveaux métatypes jouables, à savoir : les hobgobelins, les ogres, les oni, les satyrs, les cyclopes, les minotaures, les dryades, les centaures, les nagas, les métamorphes, les changelings, les géants, les sasquatchs et bien d’autres !
On trouve même de quoi créer de nouveaux peuples selon l’inspiration des joueurs et du meneur ainsi qu’un grand nombre d’avantages et de défauts pour personnaliser ces personnages alternatifs.
On y découvrira aussi les dangereux, voire mortels, Infectés et leur manière originale de… penser. Les vampires, nés d’un virus surnaturel, y sont aussi détaillés avec leur mode de vie, leurs aspirations, etc.

Run Faster contient également des conseils pour étoffer des personnages quel que soit leur métatype, et notamment de l’équipement, des règles sur les contacts et les styles de vie comme des codes éthiques et autres conneries du genre que peuvent suivre certains cintrés, omae. 😉

Pour aller plus loin :
– la fiche du GROG.

Children of the Revolution : Vampire la Mascarade 20 ans s’étoffe encore…

Children of the Revolution - Vampire La Mascarade

Children of the Revolution - Vampire La MascaradeChildren of the Revolution est un supplément pour la gamme spéciale 20e anniversaire de Vampire la Mascarade.
Clairement, le titre fait écho à Children of the Inquisition paru en 1992 dans la gamme originelle de White Wolf. Arkhane Asylum s’inscrit donc dans le même style de travail que Sans-Détour a pu faire avec L’Appel de Cthulhu en ressuscitant (sic!) la gamme et en l’adaptant tout en créant du nouveau contenu exclusif. Et paraît-il que c’est dans les vieux pots que l’on fait les meilleures soupes… ^_^

Y sont présentés 18 personnages vampires triés sur le volet et intégrables à l’envi dans une chronique, et ce, que ce soit comme alliés ou ennemis. Chacun est décrit sur trois à six pages (dont une illustration pleine page) avec son background, ses caractéristiques et les informations sur ses Historiques (alliés, contacts, serviteurs, ressources…). Ils sont pour la plupart anciens et partagent le fait d’avoir eu à renaître au beau milieu de périodes troublées.
On y trouvera donc de précieux renseignements sur la façon dont est perçue l’Étreinte en de tels temps par les différents Clans et des secrets jalousement gardés par la société vampirique…

Issu d’une souscription sur internet comme le reste de la gamme, Children of the Revolution raconte ainsi l’histoire de quelques-uns des caïnites les plus marquants. Nés au cours de périodes d’agitation, de rébellion ou de révolution, ces vampires-là ont aussi bien marqué le Monde des Ténèbres que celui des hommes. Ayant rejoint les rangs des damnés en des temps de conflit, leur sang est marqué par ces périodes de troubles. À leur tour, ils sont des agents du changement et portent en eux les graines de révolutions futures… Ce sont les fils et filles de la révolution.

Un supplément riche et profond avec une matière des plus intéressantes et tout à fait surperflu et donc… complètement indispensable pour tout bon fan de Vampire. 😉

Pour aller plus loin :
– la fiche sur le site de l’éditeur (Arkhane Asylum).
– la fiche du GROG.

Insectopia, le jeu de rôles des insectes ?

Insectopia - livre de baseInsectopia vous met dans la peau d’un insecte sur le continent d’Entoma dominé par des civilisations aussi diverses que puissantes d’insectes évolués.

Issu d’un projet de crowdfunding financé haut la main sur Ulule (plus de 240% !), Insectopia a su charmer les souscripteurs avec son univers riche et atypique ainsi que son système de jeu original.
En effet, dans Insectopia, on résout les actions en piochant un nombre de jetons fonction de la difficulté dans un sachet en contenant 42 de cinq couleurs différentes : noires pour les échecs critiques, blanches pour les échecs, bleues pour les réussites, vertes pour les réussites améliorées et rouges pour les réussites critiques.
Ce système permet une résolution rapide et fluide des combats et tant mieux car le monde des insectes et un monde violent ou 2 à 3 coups suffisent à faire tomber un ennemi (ou vous !)

Les insectes sont désormais les seuls maîtres de leur planète. Évolués, se tenant debout, ils ont fondé leur propre civilisation. Mais ils restent grouillants et insaisissables, puissants et variés. Les Myrmides et les Termides dominent cet univers. Ils se livrent une bataille perpétuelle. Dix-huit autres races prennent aussi leur place dans ce conflit, chacune possédant ses  propres rites et ambitions.
Il y a plus de cinq cents cycles, les Myrmides découvrirent les vestiges d’une ancienne civilisation ayant vécu sur cette planète. Ces créatures gigantesques, ne portaient ni chitine, ni ailes. Ils avaient atteint un niveau de civilisation très élevé, maîtrisant la science et la nature. Fait marquant pour les habitants d’Entoma, cette civilisation avait créé une religion en son nom.
Après cette découverte, les Myrmides décidèrent de pousser plus avant les recherches sur cette civilisation disparue. Ils fondèrent une nouvelle religion où les Intres, ces insectes doués d’âmes, prirent une place centrale.
À partir de cette date, au-delà des conflits territoriaux, idéologiques et économiques habituels, les royaumes d’Entoma durent faire face à une nouvelle menace. De nouvelles forces et dangers apparurent…
Une troisième force, plus obscure et discrète, intervient dans ce contexte. Les Blafards, ces Intres rendus malades par les découvertes de vestiges de la civilisation oubliée, souhaitent la destruction de l’ordre établi.

Pour aller plus loin :
– la fiche du GROG.
– le site officiel du jeu.

Les 5 Supplices : LA nouveauté pour L’Appel de Cthulhu !

5 supplices edition prestige coverLes 5 Supplices le nouveau supplément de l’univers l’Appel de Cthulhu est dans nos rayons !
Issue d’un financement participatif complètement explosé sur Ulule (1968 % ! o_O), cette nouvelle campagne, et toute première campagne 100% made in France, vous transportera en extrême Orient partant des quartiers chinois de Paris vers la Mandchourie en passant par la Chine et la Russie dans une course poursuite autour du globe pour tenter de déjouer les plans de Sayk Fong Lee.
Au menu : des triades japonaises, des seigneurs de guerre mandchous et plein de monstres indiciblement horribles ! ^^
5 supplices edition prestige lumiereÉcrite par Samuel  Tarapacki, Les 5 Supplices se subdivise en 18 scénarios  et constitue la plus grosse œuvre de jdr jamais écrite depuis 15 ans tout se hissant dans le top 10 des plus gros financements opérés sur Ulule.
Vivez cette nouvelle campagne avec l’édition classique ou l’édition Prestige dont nous détenons un des rares exemplaires en boutique. 🙂
Cette dernière est composée d’un magnifique coffret en carton fort ouvragé avec vernis sélectif accompagné d’une sacoche en cuir finement gravé au signe des anciens de la 7e édition. Une beauté au diapason de ses origines lovecraftiennes… La classe, quoi ! 😉

Pour aller plus loin :
– la fiche du GROG.
le lien vers le site de l’éditeur (pour l’édition classique)
– le lien vers le site de l’éditeur (pour l’édition prestige)

Le Joyau de Yavin : le nouveau supplément Star Wars !

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Le Joyau de Yavin, le nouveau module d’aventure pour le jeu de rôle Star Wars, vous propose un cambriolage spectaculaire en plusieurs parties, adapté aux vétérans et aux personnages débutants.

Mais le Joyau de Yavin c’est aussi de nouveaux véhicules et de nouvelles améliorations de véhicules, afin de faire évoluer vos aventures dans la galaxie.

Et enfin un guide complet permettant de créer des campagnes dans la Cité des Nuages de Bespin.

En plus de mettre en valeur les compétences et les talents possédés par les Scélérats et les Voleurs, Le Joyau de Yavin offre de riches possibilités d’intrigues sociales, ainsi que des occasions de briller pour les personnages particulièrement doués pour le pilotage ou le combat.

Que la force soit avec vous !

Pour aller plus loin :
Le lien vers le site de l’éditeur (EDGE)

Time Stories : 2,21 Gigo Watts ?! Non de Zeus !

time-stories

Time Stories est la nouvelle bombe ludique des Spaces Cowboys à qui l’ont doit déjà Black Fleet, Splendor ou encore Elysium.

Au vu des récompenses gagnées par ses prédécesseurs, Time Stories a la pression. Mais quelque chose me dit que son originalité, son design et ses mécaniques font qu’il marquera les esprits du monde ludique cette année.

En effet, ce jeu satisfera à la fois les joueurs de jeux de plateaux et les joueurs de jeux de rôles ainsi que les amateurs de jeux novateurs.

Pour la petite histoire, vous incarnez un agent du T.I.M.E., une agence de sécurité spatio-temporelle !
Votre objectif : rectifier les erreurs du passé, les problèmes du futurs ou encore les catastrophes des mondes parallèles. Tout cela en coopération et dans un « temps limite » défini par vos actions. Et oui, chacun de vos choix, chacune de vos actions vous fera perdre du temps (le compteur de temps avancera sur la jauge de temps du plateau).

Au cours de chaque mission, vous explorez des lieux présentés sous la forme de panoramas de cartes. Pour cela, vous positionnez votre agent sur l’une des cartes de la scène (si vous y avez accès) et pouvez alors en prendre connaissance. Pour triompher des embûches que vous rencontrerez, vous devrez combattre, convaincre, déduire, obtenir différents éléments pour accéder à des lieux fermés, résoudre des énigmes et surmonter toutes sortes d’épreuves.time stories

Vos actions et vos déplacements prennent du temps, mesuré par le biais d’Unités de Temps (U.T.).
Attention : chaque scénario impose une limite d’U.T. Lorsque vous n’en avez plus, la session en cours (également appelée run), se termine. Vous êtes alors renvoyés à la base et devez repartir dans la mission. À vous d’optimiser vos choix afin de faire le run le plus efficace. Échouer trop souvent pourrait avoir de lourdes conséquences…

Dans le jeu de base, vous trouverez le scénario Asylum dans lequel vous devrez empêcher une faille temporelle de se former dans les années 20. Vous vous retrouverez donc dans le corps d’un « hôte », un patient de l’Asile (le plus souvent) et devrez vous serrer les coudes pour résoudre les énigmes dans un temps imparti sinon les conséquences seraient horribles …

À noter également que les auteurs ont prévu un système de sauvegarde très bien pensé pour mettre la partie en pause afin de vous éviter de recommencer systématiquement si jamais vous ne terminiez pas le scénario à temps pour manger. ^^

De nouveaux scénarios sont d’ores et déjà disponibles et devraient paraître à un rythme régulier dont Marcy Case qui arrivera vendredi dans votre boutique préférée. 😉

Time Stories vous fera donc vivre une expérience de jeu unique. À tester AB-SO-LU-MENT !

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac.
Le lien vers le site officiel du jeu.

Imperial Assault : vivez les aventures de Star Wars !!

imperial assault

Imperial Assault, à la frontière entre jeu de figurine et jeu de rôle, revivez les aventures phares de la saga Star Wars !

A la fois tactique, stratégique et immersif, Imperial Assault vous propose deux types de mode de jeu. A deux joueurs, l’un contre l’autre, il vous faudra rassembler votre armé afin de mettre en déroute l’adversaire. Ou en mode « campagne », vous et jusqu’à quatre de vos amis allez suivre un ou plusieurs scénarios qui formeront une histoire complète.
impérial assault plateau

Un peu à la manière de Descent, Imperial Assault mêle stratégie de figurine et ambiance de jeux de rôle. Le côté narratif du jeu vous permettra de vous immerger complètement dans cet univers et les figurines accentueront le côté concret de votre stratégie.impérial assault storm troopers

Cette magnifique boite de jeu contient :

– Le livre de règle (bien évidemment) plus un guide de campagne
– 34 figurines
– 59 dalles de décors et de jeu
– 11 dés customisés
– Plus de 250 cartes
– Plus de 150 jetons pour les différents effets, blessures, checkpoints etc
– Et bien plus encore

Si vous êtes fan de Star Wars, n’hésitez pas une seconde, si vous aimez les jeux complets, n’hésitez pas deux secondes, et si vous aimez les jeux de stratégie qui vous pousse dans vos retranchement, n’hésitez pas du tout. ^^

Pour aller plus loin :
Le lien vers le site de l’éditeur (FFG/EDGE)

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