Wazabi, le jeu apéro pour toute la famille est à nouveau sur nos étagères !

099Wazabi est un petit jeu fun et familial de Guilhem Debricon édité chez Gigamic.
Wazabi - boite et contenu
Ici, le but est simple : vous débarrasser de tous vos dés.
Pour ce faire vous devrez utiliser vos cartes d’action pour pouvoir influer sur le cours de la partie, notamment en rejouant et en changeant le sens du tour, en faisant changer les dés de main, en supprimant des dés de la partie ou tout simplement en en donnant à vos adversaires pour à la fois vous rapprocher de la victoire et les embêter au passage !

Seulement voilà, les dés de Wazabi sont particuliers et comportent des faces qui vous permettent d’utiliser les cartes. Or, sans carte, difficile de se défaire de ses dés (surtout avec vos adversaires qui vous en rajoutent !). Mais sans dé, point de carte non puisque vous n’en piochez de nouvelle(s) que si vous obtenez les bonnes figures en lançant vos dés !

Généralement, lorsqu’on désire induire une part de chance dans un jeu de société, on y introduit des cartes ou des dés justement. Dans Wazabi, ils ont mis les deux et la chance s’affrontant avec la chance additionnée d’un soupçon de méchanceté (car oui, c’est vrai, c’est plus rigolo si on est cruel. Na !) donne un mélange détonnant tellement chaotique que même les plus malchanceux peuvent gagner !

Fun, rapide et pas prise de tête pour deux sous, Wazabi vous permettra de passer un bon moment entre amis ou en famille, avec ou sans bouteille. 😉

Pour aller plus loin :
– l’explication en vidéo (Ludochrono sur Ludovox).
– la fiche Ludovox.
– la fiche de l’éditeur (Gigamic).

Roll for the Galaxy : La dice conquête est lancée !

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Roll for the galaxy est un « gros » jeu de gestion et de conquête de 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans et pour des parties d’une durée moyenne de 45 minutes. On préfère dire « gros » jeu car il s’adresse plutôt à des joueurs confirmés. Il est également le « petit frère » du très célèbre Race for the Galaxy, le jeu de cartes qui avait fait tant d’émules dans les années 2006/2007 !

En effet, Roll for the Galaxy vous propose un nombre conséquent de possibilités et de voies stratégiques, ce qui complexifie légèrement le jeu, mais c’est aussi ce qui permet de le rendre plus profond !

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Comme vous pouvez le constater sur la photo, un matériel très conséquent pour assurer une pluralité des parties, (surtout, appelez-nous si vous arrivez à faire deux parties qui se ressemblent !) entre le nombre de planètes, de bâtiments, de technologies et de cartes qui mélangent tout ça il est impossible de ne pas voir la rejouabilité infinie de ce jeu !

La différence essentielle par rapport au jeu de cartes originel de Rio Grande Games est bien évidemment l’introduction d’un système de « dicebuilding » qui, contrairement aux apparences, permet de mieux gérer les probabilités et d’ainsi limiter l’impact du hasard sur votre stratégie.

Bref, si vous aimez les jeux de gestion et/ou de conquête ou si vous êtes un fan de Race, nous vous conseillons fortement Roll for the Galaxy !

Pour aller plus loin :
– la fiche BoardGameGeek.
– la fiche Tric-Trac.
– la fiche de l’éditeur français (Gigamic).

Qwixx : Le petit jeu de dés qui cache bien son jeu…

qwixx

Qwixx est un petit jeu de dés pour toute la famille à partir de 7 ans pour des parties qui peuvent aller de 10 à 30 minutes, en fonction du nombre de joueurs et aussi en fonction de leur fourberie !

Le but de Qwixx est d’obtenir un maximum de points en cochant les chiffres obtenus sur un lancer de dés.

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À chaque tour, un joueur va récupérer tous les dés puis les lancer ; puis il va annoncer à tous les joueurs l’addition obtenue avec les dés blancs. Les joueurs (sauf le lanceur) auront le choix de cocher ce chiffre dans une ligne. Le lanceur, quant à lui, n’a pas le choix : il devra cocher une case MAIS il pourra additionner un dé blanc avec un dé d’une autre couleur. S’il ne peut rien cocher, il perdra 5 points en fin de partie !

Et comment peut-on ne rien cocher ? Tout simplement, car il est interdit de cocher un chiffre antérieur à un chiffre déjà coché !

Dernière chose, qui va faire tout le piquant de ce petit jeu, si vous cochez le dernier chiffre d’une ligne, alors celle-ci devient indisponible pour tout le monde !!!! À vous de voir si c’est avantageux pour vous… Ou pas. ^^

Pour aller plus loin :
La vidéo explicative de l’éditeur (Gigamic)

Titan Race : Quand Mario Kart débarque sur vos tables !

titan race

Titan Race est un petit jeu familial édité chez Funforge pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans et pour des parties d’environ 30 minutes.
Vous chevauchez un énorme monstre et vous participez à une course un peu à la manière de Mario Kart ™, le célèbre jeu vidéo de course où tous les coups sont permis de Nintendo ®, où vous pouvez rentrer dans vos adversaires pour les éjecter du circuit, poser des pièges et récupérer des bonus… Woooooaaaah GÉNIAL ! 😀

Titan Race 1

Vous évoluez sur 6 circuits avec des effets plus ou moins néfastes  car, oui, le plateau est interactif ; veillez à ne pas tomber dans la lave du volcan et prenez garde aux lacs gelés d’un monde glaciaire !
Chaque Titan dispose d’une capacité spéciale et d’une pléiade de bonus vous permettant d’emmer… d’embêter vos concurrents !

À chaque tour, le premier joueur va lancer autant de dés qu’il y a de participants à la course, puis il va en sélectionner un. Les 6 faces des dés sont différentes mais vous permettent toutes d’avancer plus ou moins rapidement et plus ou moins en ligne droite. Le joueur suivant ne lancera pas les dès, il devra choisir un dé parmi ceux qui restent ; il y a donc du draft de dés (trop cool !). Et enfin, lorsqu’il ne reste plus qu’un dé, au lieu de ne pas avoir le choix et de le lancer, le joueur va relancer tous les dés.

Interactif, simple, intuitif, et super fuuuuuuuun, ce jeu est à ne manquer sous aucun prétexte !
Alors, toutes celles et tous ceux qui ont aimé Mario Kart ™, Loony Quest ou King of Tokyo, vous savez ce qu’il vous reste à faire… 😉

Pour aller plus loin :
– le test Ludovox.
– La fiche Tric-Trac.
– la fiche de l’éditeur (Funforge).

Dungeon Roll, monstres, coffres, guerriers… tout ce qu’on aime


dungeon roll

 

Dungeon Roll, est, comme vous vous en doutez, un jeu de « dungeon crawling » à base de dés, c’est à dire que vous allez faire évoluer votre personnage au sein d’un donjon rempli de monstres et de trésors à l’aide de dés particuliers. Ce petit jeu simple et familial saura vous faire vibrer par sa mécanique de jeu originale.

Chaque joueur incarne un Héros qui dispose de différents pouvoirs qui l’aideront à combattre les forces maléfiques, les monstres et le roi de ce château : le DRAGON !

Dungeon Roll est également un jeu de « stop ou encore », s’arrêter et assurer ses points de victoires OU continuer au risque de tout perdre pour tenter d’obtenir plus de points.

Vous allez donc franchir les niveaux de ce donjon avec votre équipe. Au début de votre tour de jeu vous lancerez vos 7 dés pour former votre fameux groupe composé de magiciens, voleurs, guerriers etc.

Puis votre adversaire lancera un dés au niveau 1, deux dés au niveau 2 etc. Afin de pouvoir passer d’un niveau à l’autre, vous devrais obligatoirement tuer tous les monstres, et si vous le voulez vous pourrez ramasser des coffres afin de tenter d’obtenir de précieux artefacts et autres objets magiques, qui vous permettront de progresser plus facilement dans le donjon.
Dungeon-Roll-Cards

Enfin, il arrivera parfois que les dés donjon obtiennent une ou plusieurs faces DRAGON. On mettra ces dés de côtés, ET lorsque il y en aura au moins 3 de côtés, vous devrez combattre le Dragon qui bien sûr, est très fort et risque de vous faire fuir sans que vous ne puissiez récupérer vos points d’expériences.

Pour 2 à 4 joueurs et des parties d’environ 15/20 minutes.

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Les trois petits cochons, un jeu pour les lardons ! ^^

les trois petits cochons

Les Trois Petits Cochons est un jeu familial, pour deux à cinq joueurs et pour une durée moyenne de 20 minutes.

Dans les trois petits cochons le principe est très simple. A chaque tour, le joueur dont s’est le tour se saisie de tous les dès puis les lances. Comme dans ce bon vieux yam’s, vous aurez trois relances de dès. Enfin le joueur actif pourra garder des paires, des brelans ou des carrés des différentes partie des maisons (toit, fenêtre, porte). Les paires vous permettront de construire des maisons en paille, les brelans donneront accès au bois, et les carrés (très dure à obtenir) vous octroieront des maisons en briques.

les trois petits cochons 2Chaque type de maison sera bien évidemment plus solide et auront moins de chance de se faire casser par le loup mais aussi elles rapporteront plus de points !

Enfin vous trouverez également des objectifs dans Les Trois Petits Cochons. (par exemple : le joueur qui a fait le plus de maison en paille, le joueur qui a fait le plus de maison tout type confondu, celui qui a le plus de pots de fleurs sur ses maisons etc …) Ce qui donnera une autre dimension au jeu !

Tout à fait accessible, simple et très fun.

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

 

Le Toucan est de retour ! (Perudo)


Après une petite rupture post fêtes de fin d’année, Perudo, l’incontournable jeu de dés d’Asmodée revient dans nos rayons. 🙂

Pour les incultes qui ne connaissent pas cette excellente variante du poker menteur, consultez donc sa fiche Tric-Trac. 😉

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