Kréus : Refaites le monde… Et surtout, faites vous confiance !

Kréo - boîte

Kréus est un petit jeu stratégique et coopératif signé Julien Prothière, édité par Sweet November et illustré par Tom Prothière pour des parties d’une demi-heure environ.
Kréus

Très agréable à l’œil et à jouer, Kréus vous permettra de façonner le monde en incarnant des Titans primordiaux mais, attention, le jeu n’est pas sans subtilité et il vous faudra bien quelques parties avant d’en cerner les différents aspects.

Là où Kréus est on ne peut plus original c’est qu’il s’agit d’un jeu coopératif où l’on ne parle pas à ses partenaires !
En fait, chaque joueur va poser une carte face cachée ; puis, on va les retourner l’une après l’autre et la suite d’événements amenant à la Création ne devra en aucun cas être interrompue sous peine d’être irrémédiablement perdue.
Alors, ce n’est pas parce qu’on ne peut pas parler qu’on ne peut pas donner d’indication à ses partenaires pour autant. En effet, il est possible de dépenser des jetons « énergie » pour échanger des cartes, montrer une carte à un autre joueur, etc.

On dit souvent des jeux coopératifs qu’en fait seuls 1 ou 2 joueurs jouent véritablement tandis que les autres suivent la stratégie donnée par les leaders mais ici il faudra non seulement faire confiance aux autres et se mettre à leur place pour pouvoir les aider mais aucun joueur ne pourra contredire ou influencer les choix d’un autre ou même les compenser !
Bref,  on fait équipe, point.

Le jeu, qui n’est pas sans rappeler Hanabi par certains côtés, vous demandera donc une bonne dose de déduction, de mémoire et de pari, les trois mêlés donnant un goût savamment stratégique.
Donc, on le répète encore, sous ses dehors simplistes et une très grande accessibilité, Kréus s’adresse aux joueurs avertis car les interactions et les paramètres à suivre au cours de la partie deviennent vite durs à suivre au-delà de 4 joueurs.

Pour aller plus loin :
– le test Ludovox.
– la présentation du jeu en vidéo (Ludo-Chrono).
– la fiche Tric-Trac.

Demeures de l’Épouvante : La Seconde Édition est de retour dans nos rayons !

Les Demeures de l'Épouvante 2nde édition

Les Demeures de l’Épouvante – Seconde Édition (Mansions of Madness) est un jeu coopératif d’enquête et d’horreur de Nikki Valens  dans l’univers de HP. Lovecraft produit par Fantasy Flight Games, édité en français par Edge et illustré par Anders Finèr.
Les Demeures de l'Épouvante 2nde éditionJouable de 1 à 5 joueurs, cette nouvelle édition vous dispense désormais d’un meneur de jeu en recourant à une application mobile (à télécharger gratuitement sur toutes les plateformes) qui vous proposera d’explorer un lieu et différents défis à relever où il vous faudra collaborer pour réussir et ainsi élucider le mystère sur des parties de 2 à 3 heures.

Comme à l’accoutumée avec les jeux licenciés Cthulhu, rassembler les indices et preuves nécessaires dans les Demeures de l’Épouvante ne sera pas choses aisée : les investigateurs, dotés chacun de caractéristiques, d’aptitudes et de connaissances spécifiques, devront surmonter tous types d’épreuves pour seulement espérer survivre (et encore pas forcément avec toute leur raison ! ^_^) en repoussant de terribles créatures, en résolvant des énigmes ou bien encore en se liant d’amitié avec des personnages non-joueurs.
Des ruelles sombres et désolées d’Innsmouth au manoir des Vanderbilt à Arkham, Les Demeures de l’Épouvante vous plonge dans une série de scénarios aussi obscurs que palpitants au cours desquels vous devrez explorer des plateaux imprévisibles, hantés par des monstres assoiffés de sang, afin de résoudre des énigmes inextricables et de découvrir de sinistres secrets.
Les Demeures de lÉpouvante - contenu

En plus de vous affranchir d’un joueur Gardien et de permettre une excellente expérience solo, l’application permet de profiter pleinement de l’aspect coopératif du jeu, tout en plongeant chaque secret aléatoire des scénarios dans une obscurité complète. Au fil de chaque partie, l’application génère un plateau unique regorgeant de différents objets à utiliser, de monstres à affronter et d’événements à endurer. Toutefois, au lieu de rendre ce plateau pleinement visible dès le début de la partie, l’application obscurcit la majorité des lieux jusqu’à ce que vous tentiez de pousser votre exploration…
En clair, la rejouabilité d’un scénario est très poussée puisque vous ne saurez pas quels dangers vous menacent exactement ni comment ils sont agencés étant donné que le plateau et les monstres changent à chaque partie.

Pour les heureux possesseurs de la première édition des Demeures de l’Épouvante, Edge et FFG ont pensé à vous car la compatibilité est assurée entre la 1ère et la 2e version : vous pourrez ainsi incorporer l’ensemble de votre matériel aux aventures de cette v2. Tuiles, investigateurs et monstres pourront vous suivre jusque dans la deuxième boîte !
Vous pourrez ainsi tirer parti des 16 investigateurs en associant les nouvelles cartes avec les figurines déjà en votre possession afin de personnaliser encore davantage votre équipe. Pour utiliser les éléments de cette première édition, ajoutez simplement à l’application la liste des objets que vous possédez.

Fait notable pour un jeu de plateau, les figurines sont assez détaillées pour être peintes et ainsi personnaliser votre jeu si vous êtes un modéliste dans l’âme.

Les Demeures de lÉpouvante - Chtulhu

Pour aller plus loin :
– la fiche Tric-Trac.
– La fiche BoardGameGeek.
– Télécharger l’application sur Google Play (Android).
– Télécharger l’application sur App Store (iOS).
– Télécharger l’application sur Steam (PC).

Captain Sonar, envoyez les torpilllllllllles !


captain sonar

Captain Sonar : Prenez place à bord d’un sous-marin et menez à bien votre mission : repérer et éliminer le sous-marin adverse ! (oui oui comme toucher couler, mais en beaucoup mieux !) Pour 2 à 8 joueurs et des parties de 45 minutes environ.

Tout d’abord, Captain Sonar se joue en équipe ! Ce qui change un peu. ET dans chaque sous-marin il y aura plusieurs postes (Mécano, Capitaine, Détecteur etc.) qui auront tous un rôle très important ! Certains devront localiser le sous-marin adverse, d’autre devront envoyer des torpilles… Donc la première chose qui vient à l’esprit, c’est la rejouabilité de ce jeu… WAHOU ! Les équipes vont toujours être différentes, on a (presque) toujours un rôle différent au sein du sous-marin… C’est génial !

captain sonar

En deuxième temps, c’est l’accessibilité du jeu qui est géniale, car même si sur la boite il est marqué « à partir de 14 ans », il est en fait accessible dès 10 ans, car la plupart des postes dans le sous-marin nécessitent « juste » le bon maniement d’un feutre afin d’entourer des objectifs ou tracer des points de repères sur une carte.

Un matériel simple donc (feutre + une plaquette par personne) mais qui permet une multitude de possibilités pour « toucher/couler » votre ennemis !

Ce petit Captain Sonar est vraiment original et sympathique. Vraiment à tester !!

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Black Plague ou Zombicide à la sauce médiévale !

zombicide-black-plague

Zombicide : Black Plague, les zombies débarquent au moyen-âge ! Des nouveaux personnages, des nouveaux pouvoirs, des nouveaux lieux, des nouveaux scénarios … bref qui ressemble mais qui n’est pas pareil quand même !

Zombicide-Black-Plague-4

Dans Black plague, une des très grande avancé du jeu et de son organisation, est la disparition des fiches de personnage au profit d’une plaquette extrêmement pratique. Vous pourrez désormais distinguer votre bras gauche de votre bras droit (oui y’en a qui ont du mal …), vous pourrez placer des objets dans votre sac à dos et surtout vous pourrez mettre un plastron ou une armure sur votre personnage . (Ben oui au moyen-âge les armures sont monnaie courante)

zombicide BP zombies

Des nouveaux zombies dont un nécromancien particulièrement agaçant, puisqu’il peut apparaître n’importe où. Ce dernier devra rejoindre un point sur la carte, courez lui après et tuer le avant sinon … SURPRISE ^^!Zombicide-Black-Plague-2 Zombicide-Black-Plague-Board-Game-2

Des nouveaux personnages grave classe : un guerrier, une none, un elfe …

Nouvelle univers pour ce superbe jeu de coopération qui arrive encore a nous surprendre malgré toutes ses extensions et ses 3 années de jeux.

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Big Book of Madness : du deckbuilding et de la coopération !

big book-of-madnessThe Big Book of Madness, est un jeu de deckbuilding et aussi un jeu coopératif ! Tout cela dans un univers à la « Harry Potter » avec des dessins de Naiade (encore et toujours aussi beau).

Vous avez malencontreusement ouvert « le Gros Livre de la Folie », et ducoup vous allez devoir gérer, vous et vos alliées, un maximum de créatures horribles et dangereuses.

Le côté coopératif va se jouer comme ceci : Chaque joueur va disposer de cartes dans sa main. Puis il pourra les poser sur la table afin que les autres joueurs puisse en disposer. Ce qui va très vite permettre de faire plein de combinaison sympa en disposant de toutes les cartes de vos coéquipiers !

The Big Book of Madness est donc un jeu familial +, c’est à dire à la porté de toute la famille mais sous quelques réserves. ^^

En tout cas, une idée original, avec des dessins aux tops n’hésitez pas !

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Left Alone, la campagne solo pour l’excellent Zombie 15′ !

left alone zombie 15Left Alone la première extension pour Zombie 15′, en mode SOLO ! ^^

En l’espace d’un instant, tout le monde autour d’eux s’est transformé en zombie… les 8 jeunes héros de Zombie 15′ étaient alors seuls, isolés de tous, et ont dû survivre par leur propre moyen avant que leurs chemins se croisent.

Left Alone vous propose de vivre les débuts de l’épidémie zombie du point de vue de chacun des 8 héros… en solitaire !!!

Incarnez chacun des héros les uns après les autres lors d’une campagne épique de 15 scénarios à la difficulté progressive et au final dantesque.

Left Alone à été conçue pour être joué exclusivement en solo, il vous faudra donc sortir des sentiers battu et changer vos habitudes pour réussir toutes les missions !

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

 

Le Petit Chaperon Rouge ! un conte = un jeu ^^

le petit chaperon rouge

Le petit Chaperon rouge, tous ensemble, aidez le à rejoindre la chaumière de la mère-grand avant que le loup n’y pointe le bout de son museau !

Dans le petit chaperon rouge, vous aurez le choix entre deux modes de jeu :
– Coopératif : jouez tous ensemble contre le méchant loup
– En équipe : incarnez le loup d’un côté et les amis du Chaperon rouge de l’autre.

Le cinquième jeu de la gamme « Contes et jeux », aussi esthétique que ludique, vous trouverez le conte à l’intérieur.

des heures de jeu en famille, pour des parties de 20 minutes environ pour un à cinq joueurs !

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Mysterium : coopérez pour résoudre l’enquête !

mysteriumMysterium, LA nouveauté de chez Libellud. Il s’agit à la fois d’un jeu de coopération et d’association d’idées, un peu à la manière du superbe Dixit, tout ça dans un thème sympa : des médiums dans une maison hantée… Ambiance assurée !

Dans Mysterium, vous et vos partenaires incarnez donc des médiums, et vous vous retrouvez dans un manoir où vos visions vont peut être permettre d’élucider un meurtre.

mysterium_plateau

Un joueur sera désigné comme étant le Fantôme et celui-ci va tenter de rentrer en contact avec vous par le biais de rêves légèrement cryptés. À la manière de Dixit, vous devrez associer les dessins proposés par le Fantôme pour résoudre l’enquête.
Vous reconnaîtrez sûrement quelques similitudes avec un certain « Cluedo » quant à la façon de résoudre les énigmes… puisque vous devrez trouver qui est l’assassin, dans quelle pièce il a commis son crime et avec quel instrument.

Mysterium a su tirer la quintessence de ces deux jeux tout en réadaptant leurs mécaniques  et vous mettra dans une ambiance « sherlockomesque » absolument géniale.

À tester sans hésiter !

Pour aller plus loin :
– la fiche Tric-Trac.
– la fiche BoardGameGeek.
– le test de LudoVox.

Mice and Mystics : Chroniques des sous-bois, la grosse extension !

mice and mystics chronique des sous bois

 

Mice and Mystics : Chroniques des sous-bois la deuxième extension est là !! Mice and Mystics est un jeu coopératif, vous y incarner des souris confronté au dangereux monde extérieur !

Un nouveau livre d’histoires, de nouvelles figurines, de nouveaux héros mais aussi de nouveaux méchants. Le vieux chêne dans lequel vivait le peuple des souris se meurt il est temps de trouver un nouvel abri. Mais pour cela il faudra traverser les sous-bois. Ce sera également l’occasion de belle et/ou dangereuse rencontres avec par exemple des grenouilles, des tortues, des lapins,  ou encore des péripéties en volant sur des feuilles mortes d’arbre en arbre. Bref on sort dans le grand monde.
mice and mystics chronique des sous bois 2Mice and Mystics : Chroniques des sous-bois contient :
– Un livre d’histoires de plus de 100 pages
– 3 figurines de souris héros
– 23 figurines diverses
– 1 plateau spécial Arbre
– 8 tuiles Forêt double face
– 34 cartes Habileté de souris
– 61 cartes Recherche
– 9 cartes Rencontres
– 3 cartes Héros
– 3 planches de pions
– 5 dés spéciaux

De quoi se relancer dans les aventures de ces petits animaux courageux !

Pour aller plus loin :
la fiche Tric-Trac

Dead of winter – A la croisée des chemins !

dead of winter

Dead of Winter vous plonge dans un hiver au lendemain d’une apocalypse provoquée par des zombies. Il s’agit d’un jeu coopératif dans lequel vous devrez participer à un but commun. mais pas seulement, puisque chaque joueur doit tenter de réaliser un objectif secret.

Dans Dead of Winter vous devrez donc survivre aux zombies, au froid, à la faim ET aussi aux autres survivant. Car si la plupart sont « gentil », il peut s’avérer que des traître soit caché dans le groupe ayant pour objectif de faire crever tout le mooooooonde ….. aaaaaaaaarrrrrrrrrggggggggg !

L’univers immersif est très bien rendu, la pression de l’apocalypse est palpable et rend Dead of Winter vraiment jouissif.
dead of winter cartes

Contrairement aux autres jeu de ce type, (Zombie coopératif suivez mon regard …) celui-ci nous oblige a penser survivant et pas juste gros bourrins qui tire sur les zombies. Il faudra nourrir tout ce petit monde, donc trouver de la nourriture. Il faudra ce méfier de tout le monde, qui sais quel est son objectif secret ET tout de même faire le bourrin de temps en temps pour exploser des têtes de mort-vivant !

A tester…

Pour aller plus loin :
– La fiche Tric-Trac

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