Mot pour Mot, le jeu d’ambiance façon tir à la corde mais… avec des lettres !

Mot pour Mot est un jeu de lettres d’ambiance (sic!) pour 4 à 12 joueurs de 8 ans et plus et des parties de 20 minutes environ imaginé par Jack Degnan, illustré par Manuel Sanchez et Matt Roussel, édité par Le Scorpion Masqué et distribué en France par Iello.

Mot pour Mot04

À son tour, l’équipe doit trouver un mot correspondant à une catégorie tirée au sort en moins de 30 secondes. Chaque lettre du mot est « tirée » d’un cran vers son côté. Quand une lettre sort du plateau, elle est capturée. La première équipe à capturer 6 lettres remporte la partie !

Mot pour Mot - contenuContrairement aux apparences, les parties de Mot pour Mot sont endiablées et très rythmées. Trouver le mot en question n’est pas bien dur. C’est surtout de se mettre d’accord avec ses équipiers et de faire accepter son choix par l’équipe adverse en moins de 30 secondes qui est tendu !
Car, pour l’emporter chaque équipe devra rivaliser d’ingéniosité et de stratégie. Ainsi, faut-il privilégier un mot qui nous rapproche cinq lettres à lui tout seul ou bien un autre qui nous permet d’empocher directement une lettre ou bien encore un mot qui empêche nos adversaires d’empocher une lettre à coup sûr au tour prochain ?

Bref, vous l’aurez compris, sous des dehors simpliste, Mot pour Mot est bien plus subtil qu’il n’y paraît et animera gaiement vos soirées !

Pour aller plus loin :
– la fiche sur Ludovox.

Schotten Totten, l’un des meilleurs jeu à 2 au monde revient dans nos rayons !

Schotten Totten - couvSchotten Totten est un petit jeu à 2 de Reiner Knizia illustré par Djib accessible dès 8 ans pour des parties de 20 minutes environ et édité chez Iello dans la collection Mini Games depuis 2016.

Les incidents frontaliers sont légion dans la vieille Écosse et  les tribus celtiques toujours promptes à se battre. Alors, quand l’une d’entre elles tentent de s’approprier du territoire en tentant sournoisement de modifier le tracé de la frontière, c’est la foire d’empoigne !
Dans cette lutte sans merci où tous les coups sont permis, vous allez devoir envoyer les membres de votre tribu défendre les bornes frontalières et déployer vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes.
Neuf bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun votre tour, vous placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival. Vous pourrez ainsi tenter la suite de couleur (combinaison la plus forte), le brelan, la couleur ou la suite. Lorsque l’un des joueurs contrôle 3 bornes adjacentes ou 5 bornes dispersées, il remporte la partie.
Schotten-Totten - contenuBien évidemment, le jeu serait trop hasardeux et plat sans les cartes spéciales ui vous permettent de tendre des pièces à votre adversaire ou de renverser la situation lorsqu’elle vous échappe comme l’Espion qui prend la couleur de votre choix au moment où vous revendiquez la Borne où il se trouve ou Colin-Maillard qui permet d’additionner uniquement la valeur des cartes jouées sur la Borne revendiquée sans tenir compte des éventuelles combinaisons.

Réflexion
, bluff et dilemmes seront les maîtres mots d’une partie. Agréablement subtil sans être vraiment très complexe, une tension permanente se dégage de cet excellent petit jeu au succès toujours constant.
De plus,  la règle propose des variantes, histoire de pimenter davantage le jeu lorsque vous êtes rôdé.

Bref, si vous cherchez un jeu à 2 facile d’accès avec une bonne dose d’interaction, Schotten Totten est fait pour vous !

Pour aller plus loin :
– la fiche du jeu sur Ludovox.

Pyramids, quelle dynastie sera la plus glorieuse ?

Quelle dynastie égyptienne sera la plus glorieuse ? Priez les Dieux pour construire des édifices en leur honneur et inscrivez votre dynastie dans la postérité millénaire. Pyramide, Obélisque et Tombeau seront les trois constructions qui composeront votre nécropole, lieu éternel de repos, de luxe et de gloire. Sélectionnez les meilleures combinaisons de pierres dans la carrière, optimisez leur agencement et faites de votre nécropole la plus célèbre de toute l’Egypte !

Pyramids

Une partie se déroule en 10 tours pendant lesquels vous allez construire votre pyramide. Lorsque tout le monde a fini sa construction, le jeu prend fin et vous passez au décompte des points de victoire.
Au centre de la table, une ligne de tuiles Dieu, disposés en ordre croissant. À côté, une pioche face cachée de cartes construction. On en distribue également une à chaque joueur avant de débuter.
À votre tour, vous piochez autant de paire de cartes construction qu’il y a de joueurs. Vous les disposez, par paires, bien visibles de tous. Ces paires sont indissociables.
Puis, choisissez parmi une tuile parmi les tuiles Dieu : elles vous permettent de choisir votre place dans l’ordre du tour et de savoir ce que vous aurez le droit de construire ce tour-ci (pyramide, pyramide + tombeau, pyramide + tombeau + obélisque). Vous ne pouvez poser qu’une seule carte Construction par édifice à chaque tour.
Plus vous jouerez tôt dans l’ordre du tour, moins vous pourrez construire ! Mais jouer en premier vous permettra de choisir vos deux cartes Construction.
Quand c’est à vous de jouer, choisissez la paire qui vous intéresse, et placez vos cartes dans vos constructions : soit dans la pyramide, soit dans l’obélisque, soit dans le tombeau.
Les cartes Construction montrent des briques de différentes couleur. Chaque lieu a sa propre façon de marquer des points et ses propres contraintes de construction (majorité de couleur, réseau de couleur adjacente orthogonalement, vous gagnez aussi 2 points de victoire par Glyphe présent dans le bon édifice) et certaines cartes marquent des points si elles sont posées dans un bâtiment en particulier. Il ne tient qu’à vous de les placer astucieusement. Les cartes Tombeau sont placées face cachée : on les révèle en fin de partie pour voir qui a la majorité dans chaque couleur : à vous donc de garder un œil sur ce que vos adversaires ont posé là précédemment…
La pyramide : à chaque tour, vous devez toujours ajouter une carte Construction dans votre Pyramide.
Pour construire une pyramide il faudra d’abord faire une première rangée de 4 cartes, puis une seconde en quinconce (avec trois cartes), puis une rangée de deux par dessus, pour l’achever avec une dernière carte seule : vous marquerez des points si vous arrivez à faire des longues séries orthogonale ou des blocs de 3 couleurs consécutives mais ce, dans chaque couleur.

Pyramids
Pour aller plus loin :
– La fiche Tric-Trac
– La fiche Ludovox

A bientôt en magasin 🙂

Archimage, devenez le plus puissants des magiciens en faisant tomber les autres !

Archimage est un jeu de dés, de déplacement et de blocage pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans avec des parties de 45 minutes environ, imaginé par Thorsten Reichwein, édité chez Origames et illustré par Anton Kvarsovarov.
Archimage - boite OrigamesSorti au préalable en 2014 sous le nom de Five Seals of Magic aux États-Unis, Origames (anciennement Superlude Éditions) signe ici une localisation réussie avec une clarification du plateau de jeu et une règle à la fois claire et bien maquettée qui présente bien tous les cas de figures du jeu.

Le plateau modulaire (la configuration change en fonction du nombre de joueurs) est assez original et sa forme en spirale permet quelques « innovations » en termes de dungeon crawling.

Archimage - boite et contenu
Dans Archimage, vous partez à la conquête de la Tour des Arcanes en luttant contre vos homologues au sein d’un labyrinthe magique pour récupérer les sortilèges les plus puissants afin de prouver au monde que vous êtes bien le nouvel Archimage !

Les écoles de magie, c’est-à-dire les sorts sur le plateau, servent à moduler le jeu, notamment dans le temps car certains sorts peuvent raccourcir ou rallonger la durée d’une partie. Il y a en tout cinq écoles magiques : une de base (niveau 0) qui sert principalement à arranger le hasard des jets de dés, celle de niveau II qui joue avec les sceaux (échanger, voler, briser etc.), la Magie du Conflit (niveau III) qui permet de cibler directement ses adversaires, et enfin, la quatrième qui permet de faire appel aux Gardiens et de booster son familier, lequel constitue notre seul sort de départ.

Un peu à la façon d’Elysium, la réserve de dés est commune à tous les joueurs : ainsi, un joueur prélevant 2 dés verts et 1 dé rouge dans une partie à trois joueurs ampute la réserve de ces couleurs pour celles ou ceux qui jouent après lui.
Une fois qu’un joueur finit d’utiliser tous ses dés, il constitue immédiatement sa réserve avant même d’attendre que les autres aient également fini leur manche. Il vous faudra donc jouer vite !

Pas mal de tactiques de blocage et de déplacements optimisés sont à prévoir. Par exemple, si vous brisez un sceau, vérifiez bien que cela ne favorise pas davantage vos adversaires plutôt que vous !
Seulement voilà, pour récupérer un sort, il faut justement avoir brisé un sceau de niveau équivalent au préalable ! 😉

Contrairement à ce que vous pourrez lire dans les avis de certains sites, si on ne fait qu’une seule partie (avec seulement l’école niveau 0 donc), on passe complètement à côté de la réelle profondeur du jeu qui révèle justement toute sa saveur une fois qu’on utilise (voire maîtrise !) les autres écoles de magie, lesquelles permettent d’avoir un gameplay très varié ajoutant à cette mécanique de base à la fois de la compétition (course aux points de victoire), de la confrontation et des coups de Jarnac, bien sûr !

Pour conclure, Archimage est un jeu original qui regroupe plusieurs styles de jeu et avec tout plein de jets de dés. ^_^

À tester, et à plus forte raison si vous aimez les jeux de dicebuilding comme Quarriors.

Pour aller plus loin :
– le covering de Ludovox.
– la fiche BoardGameGeek.

La Forêt Mystérieuse : Dora l’Exploratrice superbement dessinée ! (mais pas que ^^)

La Forêt Mystérieuse

La Forêt Mystérieuse, tirée tout droit de l’univers de la BD « Wormworld Saga », fait tout de suite forte impression grâce à ses dessins magnifiques. Il s’agit là d’un jeu pour toute la famille à partir de 6 ans, pour deux à quatre joueurs et pour des parties d’une durée moyenne de 20/30 minutes.

La Forêt Mystérieuse est un jeu coopératif dans lequel vous allez mettre votre mémoire au défi. Le principe est simple : vous allez « explorer » votre futur parcours en révélant les cartes du dessus de la pioche et vous allez essayer de mémoriser quels sont les équipements nécessaires pour franchir chaque carte. Une fois que tout le monde est ok, vous allez cacher les cartes et les placer sur le côté. Vous allez ensuite remplir votre sac à dos du maximum d’équipement possible en essayant bien sûr que cela corresponde à votre souvenir. Et enfin, vous allez récupérer les cartes mises de côté et parcourir la Forêt Mystérieuse pour de bon ; et ce, jusqu’à la rencontre de la terrible Reine des Draconia !

Un jeu très beau avec plein de petites subtilités qui vous feront passer un moment bien agréable !

Pour aller plus loin :
– la fiche Tric Trac

CS Files : Entrez dans la peau d’un profiler !

CS files

CS Files est un jeu d’enquête et d’identité secrète de Tobey Ho et édité chez Iello dans lequel vous allez incarner un profiler aux prises avec une scène de crime sordide…

Une partie de CS Files ira très vite 20/30 minutes pour des joueurs assez confirmé (conseillé à partir de 14 ans) et pour un minimum de 4 joueurs et allant jusqu’à 12 ! Et oui, pour ne pas que cela soit trop facile de déterminer qui est qui, il vaut mieux être nombreux. ^^

En début de partie, déterminez qui fera le médecin légiste. C’est lui qui aura toute les réponses et qui aiguillera les profileurs pour trouver QUI est le meurtrier, quel est sont alibi et de quelle manière il a commis son crime !

Le légiste va donc distribuer des rôles à chaque joueur (profileur ou assassin) et chacun d’entre eux va alors disposer des cartes devant lui (des cartes alibi et des cartes preuves). Un peu comme dans Les Loups-Garous de Thiercellieux, le légiste va demander à tous de fermer les yeux, puis l’assassin va d’abord ouvrir les yeux (lol) et montrer au légiste les cartes qu’il souhaite utiliser parmi celles placées devant lui. Enfin, tout le monde va ouvrir les yeux et va essayer de résoudre l’enquête ! Évidemment, le légiste n’a pas le droit de parler mais il pourra les mettre sur la bonne voie grâce à des cartes d’indices. Quant à l’assassin, il va bien sûr devoir brouiller les pistes au maximum afin de ne pas être découvert.

Un excellent jeu de semi-coopération avec un meurtrier en plein milieu pour bien embêter tout le monde ! Une ambiance… à tester ! 🙂

Pour aller plus loin :
– la fiche Tric-Trac.

Tokaido : petite rando sur la route Japonnaise !

Tokaido, la petite perle d’Antoine Bauza est de retour en magasin. 🙂

Parcourez la route du Tokaido (route existante au Japon et qui est un axe de circulation important entre Tokyo, Kyoto, Osaka et Kobe) afin de récupérer un maximum de points de victoire de moult façons différentes.

Lorsque vous jouez, vous allez déplacer votre personnage jusqu’au point d’arrêt qui vous intéresse MAIS, attention, car tous les espaces libres que vous laisserez seront disponibles pour vos adversaires ! Vous aurez donc beaucoup de manières de faire des points : en vous arrêtant sur les mêmes lieux (mer, montagne, foret) afin de former un panorama, en vous arrêtant à la boutique de souvenirs (plus vous aurez de souvenirs différents plus vous aurez de points), en vous arrêtant au temple afin d’y laisser quelque offrande etc .

Vous pourrez également approfondir cette expérience visuelle et poétique grâce à ses extensions : Crossroads et Matsuri !

 

Pour les amis de la poésie et du zen, avec ou sans extension, avec stratégie ou non, Tokaido se dégustera avec un grand plaisir. Des parties assez rapides de 30/40 minutes pour 5 joueurs maximum.

À tester absolument !!!

Plus d’infos , ou (mais en fait c’est la même chose^^).

Vous pouvez aussi consulter la fiche Tric-Trac.

Andor : Chada & Thorn, la version 2 joueurs !

andor chada-thorn

Andor : Chada & Thorn, est la version deux joueurs du désormais classique Andor. Toujours en coopération, cette adaptation est sans conteste une réussite !

Avec ce jeu à deux, nous restons dans le même univers et le même thème, mais c’est l’objectif qui va différer. Dans cette version, vous et votre coéquipier(e) devrait parcourir les terres d’Andor le plus vite possible afin de ne pas vous faire trucider par l’infâme monstre qui vous court après. Mais hélas courir vite ne suffira peut être pas, car non seulement vous rencontrerez des tas d’obstacles (monstres, pièges, catastrophe naturels …) mais en plus il vous faudra arrivé en même temps sur la case final .

Vous devrez donc être bien coordonné et bien vous entraider pour parvenir au bout de cette course poursuite !
Andor chada

L’on retrouve les sensations du jeu de plateau avec cependant un léger stress supplémentaire (qui est plutôt agréable) qui rajoute un peu plus de pression ! 

A tous les couples, ce jeu est fait pour vous !!!

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Océanos ou le draft en eau profonde…

Oceanos

Océanos est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans et pour des parties d’une durée moyenne de 30 minutes qui nous invite à devenir chasseur de trésors en eau profonde.

Monsieur Antoine BAUZA (7 Wonders, Hanabi, Tokaido, Takenoko…) signe encore un excellent titre avec Océanos où il revisite une nouvelle fois le draft (mécanique de jeu qui consiste à faire passer des cartes de main en main tout en en sélectionnant une pour soi au passage).

Chaque joueur est aux commandes d’un sous-marin et va tenter de récupérer des trésors au fonds des mers. Pour cela, le Capitaine (qui change à chaque tour) va distribuer des cartes à ses adversaires. Ils vont sélectionner la carte qui les intéresse puis vont rendre les cartes restantes au Capitaine qui pourra garder toutes celles qui restent.
océanos 2

Trois tours de jeu vont se succéder et ainsi représenter votre descente dans les abysses. Plus vous descendez, plus les découvertes sont intéressantes, mais les risques y sont également plus élevés, car si vous tombez sur le kraken vous perdrez tout…

En bref, Océanos est un excellent jeu familial « légèrement plus » à la fois simple suffisamment… profond (oui, j’ai osé ! ^_^).

Pour aller plus loin :
– la fiche Tric-Trac.

Codenames, my name is names … codenames !!!


codenames

Codenames est un jeu d’ambiance, pouvant se jouer jusqu’à 8 (voir plus si l’on veut en fait) pour des parties rapide de 15/20 environ et à partir de 12 ans .

Il s’agit d’un jeu de MOTS … éh éh éh. Votre équipe va désigner un « Maître espion » qui devra dire des mots « indices », afin de trouver d’autres mots dans une grille. Fiuuu beaucoup de mots. ^^

MAIS, les « Maître espion » devront être vigilant car si les mots qu’ils donnent, envoie leur équipe sur une mauvaise piste, cela donnera des points à l’équipe adverse !!!

codenames

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

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