Una, the Skyhunter la nouvelle bombe Orboros

Una, the Skyhunter (aka Una2) est LE nouveau caster Orboros tant redouté et vous savez quoi ? Elle est enfin disponible pour tout le monde !
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A la base, Una the Skyhunter était disponible uniquement dans un pack collector de convention et nous l’attendions depuis longtemps pour sa sortie normale. C’est aujourd’hui chose fait et ce sera un achat indispensable pour tous les joueurs Orboros.
Ce n’est pas un scoop, Una the Skyhunter a une certaine attirance pour les Griffons et ceux-ci le lui rendent bien car grace à eux vous aller pouvoir taper fort … Mais alors très fort … Scarsfell Griffon et autres Rotterhorn vont alors pousser comme des champignons dans vos listes puisque vous pourrez en jouer entre 5 et 7 selon vos préférences. Ajouter à ceci un Gorax Rager pour taper encore plus fort, une Druid Wilder pour entretenir gratuitement un sort, des Sentry Stone parce qu’il ne faut jamais sortir sans ^^et des Shifting Stone pour le soin et la gestion de fury et vous obtenez ma liste du moment qui fait des ravages 😉 :

Liste Mouskapet en test actuellement :
Una the Skyhunter (+29)
*Druid Wilder (-4)
*Gorax Rager (-7)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Pureblood Warpwolf (-17)
Lanyssa Ryssyl (-4)
Shifting Stones (-3)
Shifting Stones (-3)
Sentry Stone (-5)
Sentry Stone (-5)

UnaInsider7

MK3 pour Hordes & Warmachine, ce qui change vraiment.

 

MK3, la nouvelle version des règles de Warmachine et Hordes, est désormais bel et bien là. Voyons ensemble ce qui change au cœur des Iron Kingdoms…
MK3 - Warmachine - HordesAllez, on se lance ensemble :

  • Points d’armée : L’échelle de points a été doublée mais ceci ne veut pas dire que vous jouerez plus de figurines pour autant. ^^ Chaque warcaster/warlock vous donnera en moyenne 30 points de warjacks/warbeasts gratuits et le nouveau format officiel sera le 75 points (anciennement 50 pts).
  • Pré-mesure : Vous pouvez désormais mesurer toutes les distances à tout moment. Jusque là, avoir un œil sur les distances et savoir les juger était une compétence assez critique à avoir dans WMH. Enlever cette nécessité va énormément changer la façon dont le jeu est pratiqué. C’est une décision que pas mal de Wargames ont déjà pris et Warmachine rejoint donc ce camp. Certains seront ravis de la nouvelle, d’autres non. Pour ma part, je trouve ça très bien et on constate beaucoup plus de fluidité à la table de jeu. 🙂
  • Les tests de commandement : Les effets de peur et de terreur ont été enlevés du jeu. Ici aussi, une très bonne nouvelle assurément car trop de parties se voyaient gâchées simplement à cause de ces tests.
  • Chaque Figurine a été repensée et rééquilibrée.
  • Chaque Warcaster ou Warlock aura une compétence ou un sort uniques : Ceci était déjà le cas pour beaucoup mais Privateer Press a eu envie de pousser cette caractérisation encore plus loin pour promouvoir la diversité dans le choix des warcasters/warlocks.
  • Les Jack’/Warbeasts : De légers ajustements à la mécanique focus/fury ont été faits. Ceci dans l’optique de rendre un jeu qui contient des gros robots et des bêtes de guerre plus axés vers ces derniers et plus autant sur l’infanterie qui les entoure. Effectivement, sauf certaines combos et listes particulières, nous n’en voyions auparavant que très peu. Un des grands principes de la MK3 est donc de changer ça. De plus, les points bonus qui sont fournit par les warcasters à dépenser sur ces warjacks/warbeasts ont été augmentés comme expliqué au dessus.
  • Colosses : Les designers se sont avoués être « trop conservateurs » avec la création des règles pour ces derniers. Alors, malgré cela, l’introduction de ces pièces surdimensionnées a quand même définitivement changé le jeu. Il reste donc à voir comment cette nouvelle approche va l’affecter. Ils ont déclaré que ces nouveaux profils seront environ 4 fois plus chers que les jack’/warbeast de base mais seront également beaucoup plus puissants.
  • Fluff & Background : Le monde de Warmachine & Hordes, les Royaumes de Fer, ont originellement commencé comme un jeu de rôle et Privateer Press a toujours mis l’accent sur ce monde et son histoire. Jusque là, les livres d’extension contenait chacun une histoire qui avançait le cours des événements qui se passaient dans les Royaumes de Fer et introduisait les nouveaux personnages et unités. Ces éléments ont beaucoup plu aux joueurs et PP a donc décidé de s’y axer davantage en donnant à Skull Island Expeditions, leur maison d’édition, la tâche de nous plonger encore plus dans l’univers des Iron Kingdoms. Nous pourrons donc nous attendre à beaucoup plus d’histoires et davantage de profondeur dans celles-ci.
  • Une nouvelle faction : Hordes va se voir attribuer une toute nouvelle faction à l’instar de Convergence de Cyriss pour Warmachine il y a quelques années. Cette nouvelle faction Hordes sera révélée cette année et sortira lors de la convention Lock n’ Load de 2017. D’après Privateer Press cette nouvelle faction sera « totalement unique et différera sur beaucoup de points par rapport au gameplay habituel ». À voir ce que ça donnera ! ^^
    Tous les produits au magasin sont d’ores et déjà équipés en cartes MK3. Vous pouvez donc vous lancer ou continuer à jouer dans les meilleures conditions. :)Pour aller plus loin :
    – la vidéo de présentation complète.

Voilà pour une présentation générale du nouveau corpus de règles.

A peine de retour du WTC 2016 (Championnat du Monde par équipe), j’ai pu constater qu’à haut niveau le métagame à drastiquement changé 🙂 On voit beaucoup plus de Warjacks dans les listes, les scénarios sont plus dynamiques et certaines factions ont vu leur popularité revu à la hausse. Ainsi on voit beaucoup plus de Cygnar, Scyrah, Menoth, Mercenaires et Minions qu’avant, ce qui est une bonne chose pour le jeu 🙂
Pour ceux qui veulent voir mon report de ces WTC c’est ici : http://www.lataniere.fr/forum/viewtopic.php?f=7&t=183

Everblight – Pack d’armée 35 pts

Le moyen le plus rapide et le plus facile de vous lancer sur les champs de bataille de HORDES !

Everblight - Pack 35 pts

Le parfait point d’entrée pour les nouveaux joueurs et les vétérans à la recherche d’une nouvelle faction. Cette boîte d’armée Tout-en-un contient l’essentiel qui vous est nécessaire pour construire rapidement une armée compétitive pour tout type de partie, entre amis, en ligues ou en tournoi. Le livre de règles fourni en petit format contient toutes les règles de base. Rien ne fera obstacle à votre victoire !

Cette boîte (PIP 73094) contient une armée complète de 35 points avec 14 figurines et 1 livre de règles:

NOTE: Cette boîte Tout-en-Un est disponible en édition extrêmement limitée.

Un peu de fluff sur cette armée :

Bien que la Légion dans son ensemble n’ait que quelques années d’existence, le cœur de cette dangereuse organisation est le dragon Everblight, une créature ancienne née de la pierre de vie de Lord Toruk, le Père des Dragons. Everblight s’est longtemps considéré comme le plus intelligent et le plus inventif des enfants nés de Toruk il y a des millénaires. Il a mené une vie secrète, organisant des plans et démontrant un contrôle exceptionnel de sa malédiction.

Tous les dragons corrompent leur environnement, émettant une énergie qui déforme et détruit, provoquant des excroissances dans les créatures qu’ils touchent et changeant même la nature autour d’eux. Cette malédiction vient de leur Athanc, ou pierre de vie, le noyau indestructible de chaque dragon. L’Athanc perdure même si le corps pourtant étonnamment résistant du dragon vient à périr et avec le temps, un nouveau corps poussera autour de l’Athanc pour le protéger à nouveau. Même dans l’ancien temps, Everblight pouvait contrôler sa malédiction, cachant sa présence aux autres dragons tout en utilisant son pouvoir pour réduire en esclavage les êtres vivants ou de les transformer en créatures terrifiantes qu’il envoyait au combat, comme des armes vivantes.

Des siècles auparavant, les armées elfes de Ios ont détruit le corps d’Everblight. Ils ont arraché son athanc, l’ont enfermé loin dans des pics rocheux des montagnes du nord de Khador. Pendant des siècles, Everblight a été prisonnier et privé de substance, conscient et préparant son plan pour l’avenir. Il y a quelques années de cela, Everblight parvint à attirer un Ogrun nommé Thagrosh vers sa prison et convainquit la créature de briser les sceaux magiques qui le retenait. Plutôt que de régénérer sa chair de dragon, Everblight fondit son Athanc en Thagrosh, causant d’horribles mutations dans le corps de l’ogrun qui prit une nouvelle forme. À travers Thagrosh, Everblight prit ensuite possession des Nyss, les elfes de l’hiver des régions alentours. Ces épéistes et archers habiles avaient pour but de servir comme soldat de la Légion. De même que les ogruns maudits par Everblight qui n’ont pas tardé à rejoindre les rangs, apportant leur férocité sans limite à la cause de la Légion.

Everblight a lancé l’exécution d’un plan démoniaque pour lequel il a divisé son athanc de multiples fois et a inséré ces échardes dans ses généraux. Ils sont devenus les warlocks qui mènent la Légion d’Everblight au nom du dragon. C’est une armée qui inclus un assortiment toujours grandissant de rejetons du dragon, créé à partir du sang maudit des warlocks. Chaque warlock est relié télépathiquement au Dragon, donnant à l’armée une singulière impression d’unité et une parfaite coordination des actions.

Everblight se sait en danger, car les autres dragons le consumeront afin d’acquérir ses pouvoirs et renforcer les leurs. Il doit donc agir vite et neutraliser tous ceux qui contrarieraient ses plans. Au premier plan desquels l’on troue le Cercle Orboros, le premier groupe a avoir identifié la menace représentée par Everblight et son armée maléfique. Toute créature qui se présente sur leur chemin sera consummée, assimilée ou simplement détruite. Le seul espoir de survie d’Everblight est de devenir très puissant très vite et il se moque éperdument des pertes et destructions causées par ses warlocks à la poursuite de ce but.

Menoth – Pack d’armée à 35 pts !

Le moyen le plus rapide et le plus facile de vous lancer sur les champs de bataille de WARMACHINE avec une armée Menoth !

Mentoh - Pack 35 pts

Mentoh – Pack 35 pts

Cette boîte contient une armée complète de 35 points avec 24 figurines et 1 livre de règle:

NOTE: Cette boîte Menoth Tout-en-Un est disponible en édition extrêmement limitée et à seulement 149.99€, à ce prix là ça ne vaut pas le coup de s’en priver ^^

un peu de fluf sur cette armée Menoth :

Bien que les lois Cygnaréennes qui gouvernent le Protectorat lui interdisent d’entretenir un armée régulière, le traité comprend des clauses qui lui permettent d’assurer sa défense par ses propres moyens. Les Ménites en ont profité et ont multiplié leur capacité défensive par cent. Lors de la décennie qui a vu naître cette armée, différents chefs de guerre se sont succédés et ont rassemblé une armée secrète déguisée en force de défense, malgré la vigilance de leurs voisins. Chaque Sul-Menite se doit de prendre les armes et c’est son devoir sacré de s’y préparer. Les lois de Menoth surpassent celles de n’importe quel monarque mortel.

Au commencement, les Hiérarques et le synode entraînaient leur peuple dans des lieux tenus secrets. A la faveur de la nuit, dans des cavernes inexplorées, derrière des murs cachés, les Sul-Ménites apprirent à se battre. Les armes et les munitions étaient entassées dans des caches connues seulement du haut clergé.

Quand le Hiérarque Voyle appela à la Guerre Sainte en 605 AR, l’apparence et l’organisation de l’ « armée du Protectorat » avaient pris un tout autre sens : celui de guerriers en ordre de marche. Ce fut un jaillissement de dévôts, un raz de marée sacré de soldats affluants de toutes les directions.

La Croisade donne au Protectorat un renouveau de vigueur a leur foi. Voyant qu’un effort conjoint serait plus efficace qu’une multitude d’efforts séparés, les tenants de l’ancienne foi de Khador ont même été rappelés. Des entrepôts secrets contenant des warjacks envoient des chassis nouveaux et améliorés de par le continent, déployant des troupes qui n’étaient pas censées exister sur des milliers de nouveaux champs de batailles. Le ciel s’obscurcit des fumées et poussières soulevées par ces forces massives et la flamme de leur guerre sainte brûle tant, qu’elle en est visible à des kilomètres.

La population doit obéir aux prêtres et aux serviteurs du temple. Les prêtres rendent compte aux Scrutators mais tous deux ont une autorité supérieure aux Exemplars et moines qui eux même ont une influence supérieure à celle des Paladins et Temple Flameguards.

Néanmoins même le moins gradé des Temple Flameguards est en droit d’exiger allégeance de la part d’un simple citoyen. Il est à noter aussi que les membres des groupes militaires n’obéissent pas aux officiers d’un autre groupe militaire à moins de s’en voir donner l’ordre par un Prêtre de haut rang ou un Scrutator. Ainsi un Exemplar ne peut donner d’ordre à un Paladin, quelques soient leurs rangs respectifs.

Skorne – Pack d’armée 35 pts

Le moyen le plus rapide et le plus facile de vous lancer sur les champs de bataille de HORDES !

Skorne - Pack 35 pts

Le parfait point d’entrée pour les nouveaux joueurs et les vétérans à la recherche d’une nouvelle faction. Cette boîte d’armée Tout-en-un contient l’essentiel qui vous est nécessaire pour construire rapidement une armée compétitive pour tout type de partie, entre amis, en ligues ou en tournoi. Le livre de règles fourni en petit format contient toutes les règles de base. Rien ne fera obstacle à votre victoire !

Cette boîte (PIP 74092) contient une armée complète de 35 points avec 25 figurines et 1 livre de règles:

NOTE: Cette boîte Tout-en-Un est disponible en édition extrêmement limitée à 149,99€, à ce prix là ça ne vaut pas le coup de s’en priver ^^.

Un peu de fluf pour cette armée :

Depuis des temps immémoriaux de l’Histoire d’Immoren, un gigantesque et terrifiant fossé de sable et de vents a divisé l’ouest de l’est. Récemment des forces venues de chaque côté du continent se sont affrontés dans des bains de sang résultants de la volonté de conquête de l’Empire Skorne. Skorne est une nation et un peuple, issu de tribus qui ont dominé l’environnement hostile de l’Immoren oriental. Ils ont appris à survivre et prospérer malgré la cruauté d’un territoire aride et leur civilisation en a fait des guerriers hors pairs avec un mépris pragmatique pour la douleur et la mort. Guerriers dans l’âme, les Skornes utilisent les arts sombres appelés Mortithéurgie pour repousser les limites du corps et se battre au delà de la mort. Leurs âmes sont préservées dans les pierres sacrées afin de donner vie à des statues nommées « ancestral guardians », toujours avides de se joindre à la bataille.

Les Skornes ont été mis sur leur voie actuelle par un humain, aux ambitions n’ayant d’égales que sa tyrannie, le roi déchu de Cygnar, Vinter Raelthorne IV. Ce dernier rencontra les Skornes par accident après avoir traversé le grand désert et les mis sous sa coupe. Il devint le conquérant de Skorne à la pointe de l’épée, rassemblant une armée de guerriers qui admirait sa résolution inflexible. L’Empire Skorne naquit quand il rassembla ces tribus et maisons ennemies sous une même bannière et Vinter les séduisit par ses comptes de nation riches et de terres fertiles n’attendant que leur arrivée à l’Ouest.

Skorne est un peuple fier qui s’est élevé et uni par ses propres moyens, sous l’influence de grands seigneurs de guerre comme Makeda, Domina de la maison Balaash. Maintenant qu’ils ont connaissance de l’ouest, ils fourbissent les armes de leurs Praetorians, Cataphracts, Venators et Paingivers pour la conquête. Leur maîtrise des environnements hostiles leur a permis de s’installer à la frange orientale des Royaumes d’Acier, que l’humanité considère inhabitable. Ils peuvent ainsi attaquer les nations occidentales de ces fortifications avancées pendant que le cœur de leur Empire reste protégé loin à l’est.

Les armées de Skorne incluent de nombreuses bêtes qu’ils ont capturés et réduit à esclavage. Les Paingivers Beast Handlers mènent ainsi les plus effrayantes au combat à coup de fouets et de colliers barbelés. Cela inclut une race de sauvages primitifs appelés Cyclopes, des brutes à un seul œil bien plus grandes qu’un Skorne ou un humain mais qui peuvent être entrainées à porter une armure, des armes et à marcher au pas avec les soldats. Ce sont aussi les Basilisks, des reptiles qui peuvent fondre la chair et le métal avec des vagues d’énergie qui irradient de leurs yeux. Enfin, ce sont les titans, des bipèdes blindés à quatres bras qui peuvent être plongés dans des rages destructrices. Chacune de ces bêtes est un rappel aux nations ennemies de ce qui les attend si Skorne atteint ses objectifs de conquête.

Colosses et Machines de Bataille WMH

Les Colosses pour Warmachine sont arrivés en magasin et la terre tremble déjà ! Preparez vous à les accueillir !

Colosses

Colosses

Les Colosses, Gargantuas et Machines de Bataille représentent les plus grosses et imposantes figurines de Warmachines/Hordes. Ils sont gros, ils sont puissants et peuvent littéralement dévaster un champ de bataille à eux seuls.

Colosses

Colosses

Une si énorme force de frappe nécessite des règles spéciales incluses dans le nouveau livre de règle Warmachine en Français

Colosses

Colosses

Faîtes vous plaisir, c’est bientôt Noël !

Colosses

Colosses

A bientôt

Le monde brutal de WARMACHINE®, où l’acier affronte l’acier, se situe dans les Royaumes d’Acier, un monde combinant la richesse de la fantasy traditionnelle et la nouveauté des machines à vapeur et de la poudre à canon. A travers le royaume, de vieilles rivalités entre nations dégénèrent en une guerre totale, servant de cadre à WARMACHINE® et aux autres produits issus des Royaumes d’Acier.

Dans ce jeu de bataille de figurines miniatures 30mm, chaque joueur commande un mage-soldat d’élite, menant une armée au combat au nom du roi, de la patrie, ou plus prosaïquement pour de l’or. Ces warcasters sont des combattants redoutables et expérimentés, et les warjacks qu’ils contrôlent représentent le summum de la puissance militaire des Royaumes d’Acier.

WARMACHINE® propulse directement le joueur sur le champ de bataille, au cœur du choc entre les warcasters et leurs armées. L’affrontement est ponctué par les canons tonitruants,les griffes déchiquetantes et les coups de marteaux fracassants des titanesques warjacks à vapeur, ainsi que par les sorts dévastateurs des warcasters eux même, et par les armes mortelles de leurs guerriers. Lorsque le bruit s’estompe, un camp a triomphé… et l’autre n’est plus qu’un amas de métal fumant.

Les joueurs de WARMACHINE® incarnent un warcaster, menant ses forces redoutables au combat. Les warcasters sont eux-même des combattants chevronnés, apportant sur le champ de bataille guerriers expérimentés et sortilèges mystiques. Les joueurs collectionnent, montent et peignent des figurines aux détails impressionnants représentant les divers guerriers, machines et créatures de leurs armées. WARMACHINE® est entièrement compatible avec son alter-ego sauvage, les figurines bestiales du jeu de combat HORDES™.

La véritable force d’un warcaster de WARMACHINE® repose dans sa capacité à contrôler et coordonner les puissantes machines de combat au cœur de ses forces – les warjacks. Chaque warjack est un monstre d’acier imposant, une machine à vapeur destructrice dotée d’un cerveau magique primitif lui permettant de manier armes et de capacités uniques. Livré à lui-même, le warjack n’est capable que des actions les plus rudimentaires, mais lorsqu’il est contrôlé par un warcaster, il devient d’une efficacité mortelle. L’utilisation judicieuse de ses warjacks par un warcaster expérimenté peut décider de l’issue d’une bataille.

Un élément crucial de la stratégie d’un joueur de WARMACHINE® est la façon d’utiliser les points de focus de son warcaster pour améliorer les capacités de son armée. Les points de focus peuvent être utilisés dans de puissants sorts afin de décimer les unités adverses, pour augmenter les capacités de combat déjà impressionnantes d’un warjack ou pour apporter un soutien décisif au reste de ses troupes. Correctement alloués, les points de focus d’un warcaster peuvent temporairement transformer son armée en une force irrésistible.

Warmachine VF est arrivé !

Warmachine VF

Warmachine VF

« Elle est belle, elle est fraîche ma VF !!!  »
Oui oui, Warmachine en français est disponible.

Vous pouvez d’ores et déjà retrouver le livre des règles complètes en français contenant :
– Un descriptif de l’univers
– les règles complètes

Mais Warmachine VF c’est aussi :
– les règles « machines de bataille »
– les règles « colosse »
– les thème-forces de tout les warcasters du jeu
– les cartes de tout les battlegroups en français.

2 produits sont disponibles :
– le livre complet contenant tout les éléments listés ci-dessus avec une couverture rigide au prix de 45€.
– le livre format poche avec couverture souple et contenant uniquement les règles complètes au prix de 25€.

Un supplément pour Hordes sera disponible courant Janvier et toutes les cartes des différentes factions arrivent d’ici Noël ; donc, plus aucune excuse, on vous donne rendez-vous en boutique pour plus d’informations et des parties démo. ^^

Pour en savoir plus :
Le site du distributeur français : Victoria Game

À bientôt en magasin ! 😉

Warmachine & Hordes

Bonjour à tous !

Elle sont là, elles sont belles, elles sont fraîches ! Les gammes Warmachine et Hordes sont en magasin et leur succès est déjà assuré !
Vous pourrez donc retrouver l’ensemble des Battlegroups et des sets de tokens afin de pouvoir jouer presque immédiatement, ainsi que le reste de la gamme, les livres d’armées et livres de règles.

Au niveau des rendez-vous, vous pouvez d’ores et déjà noter sur vos tablettes :
Vendredi 30 Août de 11H à 14H : Séances peinture pour peindre vos Battlegroups ou avancer sur vos autres unités.
Dimanche 8 Septembre à 14h : Après midi initiation Warmachine et Hordes.
Dimanche 29 Septembre à 14h : Rencontre Warmachine & Hordes en format Battlegroup.

A bientôt. 🙂

Démonstration Warmachine en magasin

Bonjour à tous !

Avec la rentrée en gamme du jeu de figurine Warmachine et Hordes, la boutique vous propose ce Vendredi 23 Août une après midi démonstration du jeu à partir de 14h. Tous les Battlegroups seront disponibles à l’essai et les démos seront assurées par les Press Gangers officiel du jeu.

A cet après midi ! ^^

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