Vague 10 : Les tout derniers vaisseaux pour Star Wars X-Wing sont arrivés !

La Vague 10 pour Star Wars X-Wing introduit 5 nouveaux vaisseaux :  le U-Wing et le TIE de Sabine pour l’Alliance Rebelle, la navette Upsilon et le TIE Striker pour l’Empire ainsi que  le Quad Jumper pour les Racailles et Scélérats.
Vague 10 X-WingAprès l’extension Héros de la Résistance sortie en fin d’année dernière, Star Wars X-Wing s’étoffe à nouveau avec cette Vague 10 largement tirée des films de la saga Star Wars Le Réveil de la Force (Episode VII) et Rogue One ainsi que de la série télévisée d’animation Star Wars Rebels.

Alliance Rebelle :
Le U-Wing et le TIE de Sabine viennent renforcer les rangs de l’Alliance et offriront de beaux challenges aux pilotes impériaux.
Notez que, conformément au fluff de Star Wars Rebels, le TIE de Sabine est bel et bien un chasseur TIE modifié mais côté Rebelle ! Des tas de perspectives de compositions s’ouvrent avec ce vaisseau et notamment comment l’articuler avec les titres réservés au TIE mais aussi avec les équipements illicites des Scum car, oui, il peut s’en équiper aussi ! 🙂
Vague 10 - TIE de Sabine
Quant au U-Wing (UT-60D d’Incom), il bénéficie de statistiques variables (une première pour le jeu !) puisque son agilité peut osciller entre 1 et 2 suivant que ses ailes soient déployées ou pas. En plus, les ailes de la figurine sont articulées ! 🙂
Il possède un cadran de manœuvres très proche de celui de la navette de classe Lambda mais avec un peu plus de vitesse et un peu moins de manœuvres rouges. Attention toutefois, car c’est avant tout un cadran qui demande à être apprivoisé puisque c’est le seul vaisseau à grand socle qui ne possède qu’un arc de tir avant.
Enfin, les emplacements Torpille et Amélioration Système fonctionnent en synergie avec les capacités de pilotage.
Bref, entre ces spécificités et les cartes qui l’accompagnent, nul doute que le U-Wing sera un incontournable dans les tactiques de blocage.
Vague 10 - U-WingEmpire :
Le TIE Striker joue lui aussi la carte des ailes articulées avec la possibilité d’exécuter une manœuvre blanche de vitesse 1 avant même de révéler votre cadran de manœuvres si vous lui adjoignez le Titre Ailerons adaptables (Adaptive Ailerons).
Côté caractéristiques, c’est pas mal du tout puisqu’il affiche 3 dés en attaque, 2 en défense et 4 points de coque (énorme pour un chasseur TIE !). Rajoutez à cela le pilote Pure Sabacc dont l’avantage est de jeter un dé d’attaque supplémentaire s’il a 1 dommage ou moins… Avec Chef de Nuée (Swarm Leader), on peut envisager 7 dés d’attaque pour lui s’il se trouve à portée 1 de sa cible !
Vague 10 -TIE StrikerLa navette de commandement de classe Upsilon arrive accompagnée de 15 améliorations dont de la technologie avancée et des membres d’équipage parmi lesquels Kylo Ren qui permet d’aller chercher une carte de son choix dans son deck de dommages pour pouvoir l’appliquer en lieu et place du prochain coup critique (« Je vous montrerai le Côté Obscur. »), rien que ça ! o_O
Vague 1 0- Upsilon shuttleRacailles & Scélérats :
Les pilotes peu scrupuleux vont pouvoir désormais s’appuyer sur la précision du rayon tracteur et la manœuvrabilité hors pair du Quad Jumper.
Certes il a des statistiques très moyennes, mais la réelle innovation qu’il apporte dans le jeu est la marche arrière (et oui !) et nul doute que l’équipement illicite Scavenger Crane qui permet de repêcher des armes secondaires défaussées sera largement utilisée dans les escadrons désormais.
Vague 10 - Quad JumperPour conclure, vous l’aurez compris, cette Vague 10 pour X-Wing va clairement modifier le jeu en profondeur et promet d’ores et déjà de très beaux rebondissements dans le jeu.

Pour aller plus loin :
– la news détaillée sur le site de l’éditeur (Edge).

Les Demeures de l’Épouvante : La Seconde Édition est de retour dans nos rayons !

Les Demeures de l'Épouvante 2nde édition

Les Demeures de l’Épouvante – Seconde Édition (Mansions of Madness) est un jeu coopératif d’enquête et d’horreur de Nikki Valens  dans l’univers de HP. Lovecraft produit par Fantasy Flight Games, édité en français par Edge et illustré par Anders Finèr.
Les Demeures de l'Épouvante 2nde éditionJouable de 1 à 5 joueurs, cette nouvelle édition vous dispense désormais d’un meneur de jeu en recourant à une application mobile (à télécharger gratuitement sur toutes les plateformes) qui vous proposera d’explorer un lieu et différents défis à relever où il vous faudra collaborer pour réussir et ainsi élucider le mystère sur des parties de 2 à 3 heures.

Comme à l’accoutumée avec les jeux licenciés Cthulhu, rassembler les indices et preuves nécessaires ne sera pas choses aisée : les investigateurs, dotés chacun de caractéristiques, d’aptitudes et de connaissances spécifiques, devront surmonter tous types d’épreuves pour seulement espérer survivre (et encore pas forcément avec toute leur raison ! ^_^) en repoussant de terribles créatures, en résolvant des énigmes ou bien encore en se liant d’amitié avec des personnages non-joueurs.
Des ruelles sombres et désolées d’Innsmouth au manoir des Vanderbilt à Arkham, Les Demeures de l’Épouvante vous plonge dans une série de scénarios aussi obscurs que palpitants au cours desquels vous devrez explorer des plateaux imprévisibles, hantés par des monstres assoiffés de sang, afin de résoudre des énigmes inextricables et de découvrir de sinistres secrets.
Les Demeures de lÉpouvante - contenu

En plus de vous affranchir d’un joueur Gardien et de permettre une excellente expérience solo, l’application permet de profiter pleinement de l’aspect coopératif du jeu, tout en plongeant chaque secret aléatoire des scénarios dans une obscurité complète. Au fil de chaque partie, l’application génère un plateau unique regorgeant de différents objets à utiliser, de monstres à affronter et d’événements à endurer. Toutefois, au lieu de rendre ce plateau pleinement visible dès le début de la partie, l’application obscurcit la majorité des lieux jusqu’à ce que vous tentiez de pousser votre exploration…
En clair, la rejouabilité d’un scénario est très poussée puisque vous ne saurez pas quels dangers vous menacent exactement ni comment ils sont agencés étant donné que le plateau et les monstres changent à chaque partie.

Pour les heureux possesseurs de la première édition des Demeures de l’Épouvante, Edge et FFG ont pensé à vous car la compatibilité est assurée entre la 1ère et la 2e version : vous pourrez ainsi incorporer l’ensemble de votre matériel aux aventures de cette v2. Tuiles, investigateurs et monstres pourront vous suivre jusque dans la deuxième boîte !
Vous pourrez ainsi tirer parti des 16 investigateurs en associant les nouvelles cartes avec les figurines déjà en votre possession afin de personnaliser encore davantage votre équipe. Pour utiliser les éléments de cette première édition, ajoutez simplement à l’application la liste des objets que vous possédez.

Fait notable pour un jeu de plateau, les figurines sont assez détaillées pour être peintes et ainsi personnaliser votre jeu si vous êtes un modéliste dans l’âme.

Les Demeures de lÉpouvante - Chtulhu

Pour aller plus loin :
– la fiche Tric-Trac.
– La fiche BoardGameGeek.
– Télécharger l’application sur Google Play (Android).
– Télécharger l’application sur App Store (iOS).
– Télécharger l’application sur Steam (PC).

Star Wars Rebellion ou le kif absolu de disposer d’une Étoile Noire pour annihiler des systèmes !

Star Wars Rebellion - facingStar Wars Rebellion est un jeu pour 2 à 4 joueurs de Corey Konieczka paru chez Fantasy Flight Games et édité en France par Edge.
Pour vous mettre l’eau à la bouche, vous pouvez visionner ce tout petit teaser made in FFG. 😉

Dès l’ouverture de la boîte on est frappé par la qualité du matériel. FFG n’a pas lésiné et ils ont bien fait ! Qui s’en plaindrait ? ^^
La boîte de Star Wars Rebellion regorge de figurines de très bonne facture (assez détaillées pour être peintes) et de cartes parfaitement illustrées, le tout contribuant à vous immerger pleinement dans l’univers de Georges Lucas. Les joueurs du jeu de cartes Star Wars et autre X-Wing seront familiarisés d’emblée puisqu’ils reconnaîtront des graphismes déjà utilisés pour ces autres jeux de la licence.
Star Wars Rebllion - contentBon, vous avez compris, l’immersion c’est bon. Qu’en est-il du gameplay ?
Comme à l’accoutumée pour un jeu de cet acabit, les parties tournent autour des trois heures pour une table pleine (comptez deux heures à trois joueurs, par exemple) et il vous faudra compter une heure d’explication de règles lors de votre première partie.
Néanmoins, que cela ne refroidisse aucun d’entre vous, car, à l’instar du Trône de Fer, FFG a su élaborer un jeu à la fois riche et complexe sans tomber dans le compliqué et, passé deux tours de jeu (et non pas une partie entière), vous aurez tout compris.
En effet, la masse d’informations initiale provient surtout des précisions inhérentes au genre (gros jeu gamer) qui souvent tombent sous le sens mais qu’il faut énoncer afin de donner à chaque joueur des chances égales. Il n’y a donc pas de difficulté particulière pour prendre le jeu en main.

En début de partie le(s) joueur(s) rebelle(s) détermine(ent) l’emplacement de la base secrète de l’Alliance. C’est cette même base qu’il incombera au(x) joueur(s) de l’Empire de découvrir et de détruire… gnark gnark gnark
Pour ce faire, l’Empire dispose d’un arsenal impressionnant dont la fameuse Étoile Noire, la gigantesque station de combat capable d’anéantir tout un système planétaire. Et vous le pourrez en jeu ! Oui, Monsieur. il y a même de gros jetons « champs d’astéroïdes provenant d’une destruction massive » prévus à cet effet de manière à recouvrir toute une planète pour matérialiser le fait… ben… qu’elle est plus là quoi. ^^
Côté Rebelle, on est pas en reste : essayez donc de contrer Mon Motma dans une action diplomatique et vous comprendrez !
On prend donc grand plaisir à jouer fluff et le kiff est au rendez-vous. 🙂

La mécanique de jeu rappelle par moments celle de La Guerre de l’Anneau notamment sur le fait que toutes les actions se font par l’intermédiaire de chefs de guerre (vos Leaders) qui vous permettront de remplir des missions (diplomatiques, militaires ou de renseignement), bouger vos troupes et, bien sûr, attaquer l’ennemi !
En fait, il y a deux rôles essentiels dans chaque camp (pour faire simple, l’Amiral gère la flotte tandis que le Général gère les troupes au sol) qui vont jouer successivement : l’Amiral rebelle joue, puis c’est au tour de l’Amiral impérial, ensuite le Général rebelle suivi du Général impérial et ainsi de suite. Lorsque tous les joueurs ont passé, la phase d’assignation des missions est terminée et l’on peut attribuer des mouvements de troupes.
La communication entre les deux joueurs est essentielle pour planifier correctement ses actions tout en sachant bluffer pour que vos adversaires ne comprennent pas forcément ce que vous allez faire étant donné que les différentes missions auxquelles vous allez assigner vos leaders sont des cartes et que c’est cette main de cartes Mission qui sera le centre névralgique de votre stratégie.

Concernant les combats, le système est tout bête et donne un rendu assez « réalistique ». Vos unités vous procurent, selon leur puissance respective, des dés rouges et/ou noirs aux faces identiques. Les dés noirs font des dégâts aux unnités légères et les rouges aux unités loiurdes. Néanmoins, le symbole de dégât critique vous permettra de passer cette barrière. C’est ainsi qu’avec beaucoup de chance l’aide de la Force un X-Wing peut tout à fait occasionner des dégâts à un Star Destroyer…

Vous l’aurez compris, après notre partie teste Styar Wars Rebellion nous a véritablement conquis.

Enfin, notons pour les plus passionnés que vous pouvez même apprendre à peindre les figurines du jeu via un tutoriel sur la Tric-Trac TV !

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche Tric-Trac (93/100).
– la fiche Board Game Geek (8.7/10).

 

Vague 8 pour X-Wing, il est temps de surfer dessus !!


vague 8

X-Wing nous propose sa 8ème vagues et ce n’est pas pour nous déplaire. Nouveaux vaisseaux, nouveaux pilotes, nouvelles armes… la totale !

Cette Vague 8 comprend cinq nouveaux vaisseaux :

Le jumpmaster 5000 : 2 dès d’attaque à 360° + 2 dès de défense, 5 de coques, 4 de boucliers, concentration, acquisition et tonneau. Il comprend 4 pilotes, Dengar, Tel Trevura, Manaroo et Contracted Scout.

swx42_spread Le Ghost : 4 dès d’attaque, pas de défense, 10 points de coques, 6 de boucliers, concentration, acquisition et évasion. Il sera piloté par Hera Syndulla, Kanan Jarrus ou « Chopper ».
swx39_spreadLe Tie Advance Protoype : 2 dès d’attaques, 3 de défenses, 2 points de coques et 2 de boucliers, pris en main par 3 pilotes : l’Inquisiteur, Valen Rudor et Sienar (pilot de test … peut être de crash test ?? un pilot par test ducoup lol)
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Le G1A Starfighter : 3 dès d’attaques, 1 de défense, 4 points de coques, 4 de boucliers, piloté par Zuckuss et 4-Lom.swx41_spread

Pour aller plus loin :
Le lien vers le site de l’éditeur FFG/EDGE

X-Wing T-70 & TIE FO : les nouveaux vaisseaux sont arrivés !

X-Wing T-70 Tie fo

Le jeu de figurines X-Wing s’enrichit encore avec l’arrivée du chasseur TIE FO (comprenez First Order, hein ^^) côté Empire et du chasseur X-Wing T-70 côté Alliance.

Les heureux possesseurs de la boîtes de base L’éveil de la Force pourront enfin obtenir les équipements et pilotes synergiques avec la boîte de base.

Pensez à vous inscrire a nos tournois pour vous améliorer et rencontrer des joueurs ! ^^

Prochain tournoi Dimanche 27 Mars 2016 à 14h !

Pour aller plus loin :
– la fiche de l’éditeur (Fantasy Flight Games/Edge).
– la fiche du TIE / FO (sur Wookieepedia).
– la fiche du X-Wing T-70 (sur Wookieepedia).

Raider Impérial ! Il vous le mettra dans le côté obscur !

Imperial_Raider_Box_Photo

 

Le Raider Impérial, ce fleuron de l’Empire à été conçu pour être utilisée dans les formats Jeu Épique et Jeu Cinématique.

Ce bijou capable de lutter contre les chasseurs fait partie des « must have » de l’univers Star Wars !

Comme les grands vaisseaux de la Rébellion, le transport moyen GR-75 et la corvette Corellienne CR90, le Raider est trop gros pour le Jeu Standard et son échelle de 1/270. Bien sûr, la figurine Raider de l’extension est représentée à une échelle relative qui la rend jouable

raider impérial

 

Ce paquet d’extension contient également un chasseur TIE Advanced d’escorte.

Enfin, l’extension propose une nouvelle campagne, La Volonté de l’Empire, de quoi jouer encore des heures !

Pour aller plus loin :
le lien vers le site de l’éditeur (FFG/EDGE)

Vague 7 pour X-Wing, pilotes a vous de jouer !

SWXW_vague7X-wing est de retour avec cette septième vagues, qui introduit des bombardiers super-lourds pour l’Empire et l’Alliance Rebelle. La faction Racailles et Scélérats y gagne pas moins de deux nouveaux vaisseaux dont un à gros socle : le transport léger YV-666 piloté entre autres par Bossk et le Chasseur d’Assaut Kihraxz. L’Empire voit son arsenal considérablement renforcé avec le TIE Punisher tandis que l’Alliance Rebelle bénéficie d’un nouveau bombardier très rapide, le K-wing.

Cette nouvelle vague sera donc composé de quatre nouveaux vaisseaux :

Le Hound’s Tooth, avec aux commandes : Bossk, qui se consacre entièrement à la poursuite de sa cible. Il veut la détruire. De nombreux pilotes se désespèrent lorsqu’ils voient un coup critique être absorbé par le bouclier ennemi. Bossk, lui, transforme ce coup critique en deux dégâts, ce qui est suffisant pour détruire totalement les boucliers des chasseurs plus petits… lorsqu’il y en a.

Le Tie Punisher, créé d’après le Bombardier TIE, le TIE Punisher peut embarquer presque quatre fois plus d’armement que son prédécesseur. Afin que le TIE Punisher puisse survivre assez longtemps pour utiliser ses armes, ses boucliers, sa coque et sa barre d’améliorations ont été considérablement renforcés.

Le Chasseur Kihraxz, qui n’est pas vraiment taillé pour le combat rapproché mais il se sent parfaitement à l’aise dans les manœuvres de prédateurs, tournant autour du champ de bataille jusqu’à ce qu’une faille se révèle. Contrairement à son cousin le X-Wing, le Kihraxz peut effectuer des virages des virages serrés « 1 » et gagne un virage Koiogran de vitesse « 5 ».

Le K-wing, bénéficie de la technologie avancée Moteur d’Accélération SubLuminique (MASL). Cette technologie vous donnera accès une vitesse sans précédent puisqu’elle vous permet de réaliser une deuxième manœuvre immédiatement après votre première. Cette nouvelle manœuvre doit être de la même vitesse que votre premier déplacement mais quand même.

Cette vague est pour les pilotes, les vrais !

Ouvertures, nouveau data pack pour Netrunner

JCE-NTR : Ouvertures
Ouvertures
, c’est le nom donné au premier Paquet de Données du Second Cycle pour Netrunner, le jeu de cartes évolutif sous licence Android.
À ce titre il comporte les cartes 01 à 20 du Cycle des Distorsions.

JCE-NTR : Ouvertures - cartes

quelques nouvelles cartes

Pour aller plus loin :
– la fiche de l’éditeur (FFG/Edge).

Prison Outbreak, c’est parti pour la saison 2 de Zombicide !

Zombicide - Prison Outbreak
Zombicide : Prison Outbreak arrive un peu comme le messie en cette fin d’année propice aux achats de Noël ; d’autant plus que c’est le genre de jeu où il faut tenir compte de l’augmentation de la TVA en janvier… 😉

Un sombre messie cependant, puisqu’il s’agit de plonger davantage dans l’horreur d’une zombicalypse où vos aventuriers vont devoir se frayer un chemin tous ensemble vers la survie, et donc, vers la sortie de la prison…

Pour ceux qui ne le sauraient pas encore, Prison Outbreak c’est la saison 2 de Zombicide.
Il s’agit d’un stand-alone qui permettra aux nombreux oubliés de la première boîte de base de pouvoir enfin jouer. 🙂
À ce titre, elle est compatible avec l’ensemble des autres extensions comme Toxic City Mall et, bien sûr, avec la première saison de la boîte de base.

Pour en savoir plus :
– la fiche BoardGameGeek.
– la fiche Tric-Trac.

L’Attaque de la Base Echo (JCE Star Wars)

JCE Star Wars : L'Attaque de la Base Echo

JCE Star Wars : L’Attaque de la Base Echo

L’Attaque de la Base Echo constitue le cinquième et avant-dernier Paquet de la Force du Premier Cycle pour le jeu de cartes évolutif Star Wars.
Il contient les groupes d’objectifs 53 à 58.

Pour en savoir plus :
– la fiche de l’editeur (FFG/Edge).

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