Avant-Premières Ixalan : Focus sur les nouvelles mécaniques pour Magic

Les avant-premières Ixalan (XLN) se dérouleront ce week-end et comme d’habitude, L’Atanière est sur le pont. ^_^
Ixalan, c’est la prochaine extension pour le célèbre jeu de cartes à collectionner Magic : the Gathering (anciennement Magic L’Assemblée).
Il s’agira donc du nouveau bloc entraînant la rotation pour le format Standard et l’extension comportera 279 cartes. Vous pouvez d’ailleurs en consulter la liste complète sur MTG Spoiler. 😉

Cette fois-ci, il s’agira d’explorer un archipel regorgeant de légendes et de trésors, peuplé de pirates, d’ondins, de vampires et de… dinosaures !
Ce sera le grand retour de Vraska et on y découvrira une nouvelle planeswalker dénommée Huatli ainsi qu’un arpenteur que l’on connaît bien peu à visage découvert… 😉

Ixalan - Huatli, poétesse guerrière - Magic - Toulon - L'Atanière Ixalan - Jace, explorateur rusé - Magic - Toulon - L'Atanière Ixalan - Vraska, chercheuse de reliques - Magic - Toulon - L'Atanière

Les cartes transformables double-face font leur retour avec des enchantements et des artefacts qui pourront mener à des trésors (comprenez : se transformer en terrains complètement pétés !). Mais voyez plutôt.

Avant-Premières Ixalan - carte double-face -Compas thaumaturgique - Tours d'Orazca - Magic - Toulon - L'Atanière

Par ailleurs, la capacité Rage (Enrage) permettra aux créatures qui en sont dotées de produire un effet chaque fois qu’elle subiront des dégâts.

Avant-Premières Ixalan - Progéniture de raptor - Magic - Toulon - L'Atanière Avant-Premières Ixalan - Raptor déchiqueteur - Magic - Toulon - L'Atanière

Comme dans tout univers de pirates et de chasse aux trésors, il vous faudra explorer les étendues sauvages du monde d’Ixalan. Et c’est ce que la mécanique Explorez (explore) va vous permettre de faire, notamment en vous permettant de filtrer votre deck tout en boostant une créature.
Plutôt cool, non ? ^^

 Avant-Premières Ixalan - Guidevoie de Tishana - Magic - Toulon - L'Atanière  Avant-Premières Ixalan - Traqueur morne-œil - Magic - Toulon - L'Atanière

Et bien sûr, comme tout pirate qui se respecte, il vous arrivera de piller vos adversaires avec la capacité Saccage (Raid), laquelle se déclenchera si vous avez déjà attaqué avec au moins une créature avant son arrivée en jeu. 😉

 Avant-Premières Ixalan - Détrousseuse en maraude - Magic - Toulon - L'Atanière  Avant-Premières Ixalan - Pillard de ruine - Magic - Toulon - L'Atanière

Rendez-vous ce week-end pour les avant-premières Ixalan afin de découvrir l’extension in vivo dans une ambiance fun et conviviale !
Vous pourrez y jouer en paquet scellé :
Vendredi à 23h30 pour faire partie des tout premiers à voir les cartes !
Samedi à 13h00 pour découvrir l’extension sans aucune pression (lots identiques pour chaque participant). 🙂
Samedi à 19h00 pour passer une chouette soirée de Magic. 😉
Dimanche à 13h30 pour tester l’extension en Troll à 2 Têtes !

Death Guard, Nurgle et la peste envahissent Warhammer 40k

La nouvelle version de Warhammer 40k tout juste déployée voici venir la nouvelle armée : la Death Guard !

Death Guard - pics
La Death Guard est la Légion renégate qui a le plus la faveur de Nurgle. Vouée à répandre les horribles maladies du Dieu de la Peste dans l’espace réel. Elle dote les corps bouffis ou encore les châssis rouillés d’une résistance et d’une puissance de feu gigantesque.
C’est une épidémie ambulante, un fléau vivant dispensateur de destruction et d’horreur. Son pas pesant annonce la fin de tout espoir, et la damnation de quiconque s’y oppose. Tout se flétrit à son contact, et elle répand une corruption dévorante sur des mondes entiers. Voici venir les fils de Mortarion, les élus de Nurgle; la crainte, et le désespoir.
Death Guard - codexPremier produit à sortir pour la Death Guard, le codex bien sûr ! Ce codex offre 104 pages de contenu tant en historique avec la description de la plongée de la Death Guard vers la plus répugnante des corruptions de Nurgle, ainsi que le descriptif de l’ensemble des personnages et de sa composition hiérarchique.
Niveau règles pas moins de 33 fiches techniques de toutes les unités de la Death Guard ainsi que tous les Traits de Seigneurs, Stratagèmes Uniques, Reliques de Décrépitude et Objectifs Tactiques uniques ce qui en fait le livre incontournable pour les collectionneurs de la Death Guard.
Death Guard - cartesAu niveau des produits de base pour votre Death Guard vous pourrez aussi retrouver les Cartes Techniques composées de :
– 7 cartes de pouvoirs psychiques
– 6 de la discipline psychique de Contagion, plus Châtiment;
– 14 Stratagèmes de la Death Guard accessibles à toutes les armées Réglementaires de la Death Guard telles que décrites dans le Codex: Death Guard
– 3 Stratagèmes génériques du livre de règles de Warhammer 40,000 – Relance de Commandement, Contre-offensive et Courage Insensé;
– 36 Objectifs Tactiques, dont les 6 Objectifs propres à la Death Guard décrits dans le Codex: Death Guard.Enfin, disponibles également, les dés exclusifs. Un pack de 20 dés de haute qualité de 16 mm, aux couleurs de la garde de la mort. Ces dés présentent une coque en plastique dur, avec un noyau interne doux fournissant un effet de pourriture désagréable tout à fait approprié pour les viles machinations de la Death Guard.

Voilà tout ce qu’il vous faut pour démarrer efficacement votre nouvelle armée ou juste vous renseigner sur ce que vos vils adversaires aligneront devant vous …

Pour aller plus loin :
– la section de la Death Guard sur le site officiel

Blanc Manger Coco, le jeu délicieusement honteux revient !

14Blanc Manger Coco est un jeu d’ambiance fun et désinvolte des éditions Hiboutatillus pour 2 à 12 joueurs à partir de 18 ans pour des parties d’une demi-heure environ.

Blanc Manger Coco - face - Toulon - L'Atanière

Alors pourquoi un « -18 » pour un simple jeu de société me demanderez-vous. Et bien, tout simplement parce que le jeu contient non seulement quelques termes et expressions grossiers mais il va vous amener à proférer des propos choquants (voire très choquants) qui ne sont pas à mettre entre toutes les oreilles, et ce, souvent avec une délicieuse vulgarité. ^_^

Et comme tout ce qui est inconvenant attire irrésistiblement l’attention, le buzz n’a pas tardé à s’emparer du jeu dès sa sortie en 2015 qui est devenu un véritable best-seller en seulement quelques mois. Un succès auquel plusieurs influenceurs du Web ne sont pas étrangers puisque nombre de youtubeurs français ont fait la promotion du jeu. On pense notamment à la vidéo de Squeezie  ou celle d’Amixem et Pierre Croce ou bien encore celle de la chaîne CyprienGaming.

Le modus operandi est fort simple et rejoint celui initié par le fondateur du genre (à savoir : Taggle des éditions Le Droit de Perdre, célèbres pour leurs jeux d’ambiance humoristiques à tendance sulfureuse) : un joueur commence une phrase que les autres complètent avec l’une des propositions inscrites sur leur cartes pour former des confrontations drolatiques.
Le joueur qui a lu la question choisit la réponse qu’il préfère et désigne ainsi le vainqueur de la manche.
Blanc Manger Coco - cartes - Toulon L'AtanièreToute la magie du jeu réside dans le décalage total entre questions et réponses. À la proposition de phrase à trou « La fin justifie ___ », vous avez peu de chance de gagner en complétant par « les moyens ». En revanche, si vous avez la réponse « le traffic d’organes »… ^_^
Au menu, insinuations déplaisantes ou choquantes, réparties cinglantes et autres jeux de mots douteux à consonance scabreuse . Que du bon en somme. ;-P
Bref, vous l’aurez compris, Blanc Manger Coco est un jeu avec un humour potache et irrévérencieux tout à fait assumé.
Même le titre du jeu se veut connoté ! La preuve en images avec le clip de Francky Vincent Le Tourment d’Amour où il décrit ce qu’est un Blanc Manger Coco…

Idéal pour délirer entre amis à l’apéro ou en fin de soirée, Blanc Manger Coco saura vous envoûter par son côté décalé et désinvolte. Le design enfantin et épuré du jeu est lui aussi en adéquation avec le côté What The Fuck! du jeu qui est, avant tout, un moyen de bien se marrer sans trop se prendre la tête.

Enfin, fort de son énorme succès, vous ne risquez pas de tomber en rade d’idées saugrenues ou malséantes puisque le jeu s’est vue octroyé pas moins de trois extensions : La Recave, La Pilule et Pot de Départ.

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox.
– La fiche BoardGameGeek.

Star Realms, le sublime jeu de deckbuilding SF revient sur nos étals !

Star Realms est un jeu de deckbuilding d’une durée de 25 minutes environ pour 2 à 4 joueurs dès 12 ans édité par Iello en français, imaginé par Robert Dougherty, l’un des auteurs d’Ascension, et Darwin Kastle.
Star Realms - cover - Toulon - L'AtanièreDans Star Realms, vous prendrez le commandement d’une flotte spatiale pour étendre votre empire commercial afin d’accroître votre influence sur la galaxie mais aussi et surtout pour réduire à néant celle de votre adversaire et en effacer toute trace.

Le but du jeu est donc de réduire l’Influence (Authority) de votre adversaire à zéro en déployant vos unités de combat mais également en acquérant des bases pour votre empire.
Comme tout jeu de cartes évolué, il vous faudra combiner les différentes capacités de celles-ci afin de réaliser des enchaînements d’effets dévastateurs et ainsi régner sur la Galaxie.

Les deux joueurs disposent chacun d’un deck de départ identique constitué de 10 cartes de base (8 Éclaireur pour le commerce et 2 Viper pour le combat) qui vont s’étoffer au fur et à mesure de la partie via l’achat de cartes proposées aléatoirement depuis une pile commune.
Les joueurs vont tour à tour réaliser des achats sur la ligne centrale, dite Ligne d’Achat (Trade Line), en utilisant les ressources fournies par leurs autres cartes. Les cartes ainsi acquises vont directement dans la défausse et attendront donc le prochain mélange avant de pouvoir être actives.
Star Realms - présentation - Toulon - L'AtanièreIl y a quatre factions principales dans le jeu : l’Empire Galactique (Jaune), plutôt basé sur la défausse de cartes adverses, la Fédération du Commerce (Bleu) dont l’apanage est bien entendu la facilitation des achats ainsi que le regain d’Influence, les Blobs (Vert) qui permettent de retirer des options de la Ligne d’Achat et frappent très fort, et le Techno-Culte (Rouge) dont la spécificité est de vous permettre de recycler vos cartes devenues obsolètes avec le développement de la partie.
L’utilisation des capacités des différentes factions permettra d’activer davantage d’effet
Star Realms - focus cartes - Toulon - L'AtanièreIl s’agira donc de tirer son épingle du jeu en fonction des achats que l’on peut réaliser et les combos que l’on tend à mettre en place.
Le jeu puise son inspiration dans Dominion avec toutefois bien plus d’interactivité et c’est bien cet aspect qui confère autant d’engouement autour de Star Realms.
Une iconographie extrêmement claire avec des pictogrammes facilement identifiables au premier coup d’œil permet de rapidement prendre le jeu en main dès la première partie.
Bref, Star Realms est un jeu simple d’accèsrapide, intelligent et diablement prenant avec de vrais défis probabilistes et stratégiques dedans. À posséder.

Enfin, dernière chose et non des moindres, Star Realms bénéficie d’une excellente application disponible gratuitement aussi bien sur l’App Store que sur Google Play.

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox.
– La fiche de l’éditeur français (Iello).
– La partie en vidéo sur la Tric-Tac TV.
– La fiche BoardGameGeek.

Not Alone : Explorez la planète et échappez à la Créature !

Not Alone est un jeu de stratégie, de bluff et d’anticipation pour 2 à 7 joueurs à partir de 10 ans imaginé par Ghislain Masson, édité par Geek Attitudes Games, illustré par Sébastien Caiveau et pour des parties de 30 à 45  minutes.
Not Alone - boite - Toulon - L'Atanière25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie  et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente.
En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez découvert qu’une planète du nom d’Artemia avait été rayée des cartes officielles et qu’aucune autre donnée n’était disponible. Intrigués, vous montez une expédition.
Les premiers relevés de la surface d’Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l’homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le Capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash.
Sains et saufs, vous entamez l’exploration des environs lorsque vous entendez les cris d’agonie de votre capitaine. Au loin vous distinguez une silhouette qui vous observe.
Vous n’êtes pas seul…

Not Alone est un jeu asymétrique, c’est à dire qu’il oppose un joueur (La Créature) aux autres (les Naufragés). Dans cette traque sans merci, les Naufragés chercheront à survivre jusqu’à ce que les secours arrivent tandis que la Créature tentera de les assimiler à la planète.

Pour lui échapper, chaque tour les joueurs devront poser une carte face cachée correspondant à l’un des lieux disponibles au centre de la table dont ils pourront (ou pas) utiliser les spécificités. Ils pourront également se servir de leur bonus propres conférés par les cartes Survie tandis que la Créature fera de même avec ses cartes Traque.
Lorsqu’un Naufragé se fait attraper par la Créature, celui-ci perdra un point de volonté et le jeton d’Assimilation (mesure de l’avancée de la Créature vers la victoire) avance d’une case.

Attention, si plusieurs joueurs de rendent sur le même Lieu, l’action correspondante ne pourra être faite qu’une seule fois !
À noter : les Naufragés ont le droit de communiquer entre eux mais toujours de manière audible pour la Créature.

Not Alone - contenu - Toulon - L'Atanière

Des cartes aide-mémoire sont disponibles pour chacun des joueurs rappelant les différents types de résolution d’effets et les 4 phases de jeu :
1. Exploration (récupérer de la volonté et/ou des cartes ; jouer une carte Lieu).
2. Traque (placer les éventuels jetons Traque).
3. Résolution (révéler le cartes lieux et appliquer les effets).
4. Maintenance (Défausser les Lieux joués, récupérer les jetons Traque, compléter sa main Traque, avancer le pion Secours).

Not Alone est doté d’une richesse et d’une profondeur de jeu rares pour ce type de jeu et il est incontestablement à tester.

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox.
– La Vidéorègle.

Oh Capitaine ! À ton avis, c’est une lanterne ou un grappin ?

Premier titre de la série Legends Of Luma, Oh Capitaine est un jeu de bluff à cheval entre Mascarade et Celestia. Un joueur incarne le capitaine qui surveille et peut acheter les butins que veulent récupérer les autres. Vous pouvez bien sûr raconter des bobards à votre capitaine et vous pouvez même déclencher une mutinerie si vous avez envie de prendre sa place. ^^


Oh Capitaine - BoiteQuand c’est à vous, si vous n’êtes pas le capitaine vous piochez une carte. Avec cette carte vous allez ensuite pouvoir :
– Soit la proposer au capitaine face cachée en annonçant que c’est une carte en particulier. Par exemple, « c’est une Lanterne, est ce que tu la veux ? ». Si le capitaine la refuse, vous la gardez face cachée dans votre trésor. Si par contre il veut vous l’acheter, il vous en donne 1 pièce d’or et la place face visible devant lui et applique l’effet de la carte si elle correspond à la carte annoncée (bah oui on est des pirates, on peut mentir ^^).
– Soit annoncer que c’est un type de carte en particulier. Par exemple, « j’ai un grappin ». À ce moment-là, les autres joueurs non capitaine peuvent me traiter de menteur ou se taire. On fait un tour de table. Si personne ne m’a traité de menteur, alors je garde la carte dans mon trésor sans la montrer. Si par contre des joueurs m’ont traité de menteur, je révèle ma carte. Si j’ai effectivement menti je vais donner une pièce à chaque accusateur, si je n’ai pas menti, j’applique l’effet de la carte sur les accusateurs.

Oh Capitaine - cartesLes différentes cartes dans Oh Capitaine sont :
– le grappin : permet de voler une carte d’un joueur.
– la lanterne : révèle une carte face cachée.
– le tromblon : pour faire défausser une carte à un joueur.
– le lézard : qui permet de voler une pièce à un autre joueur.
– les œufs de lézard : rapportent des points négatifs.

Enfin, chaque carte possède en bas à droite, soit des pièces d’or qui rapportent directement des points de victoire, soit un symbole. En fin de partie, chaque joueur majoritaire sur un type de symbole gagne des points supplémentaires.

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox.
– La fiche Tric-Trac.

Warhammer 40k V8, la nouvelle édition qui révolutionne tout !

Fans de Warhammer 40k aujourd’hui est un grand jour !
Warhammer 40k V8
Warhammer 40k V8 est arrivée et, comme ceux d’entre vous qui ont pu participer aux démos de ce week-end ont pu le constater, ça n’est que du bon !
Le système a été complètement repensé, les profils des figurines on été lissés pour rééquilibrer le jeu, les parties sont fluidifiées et plus rapides ; bref, c’est un nouveau monde qui s’ouvre à vous. ^^Les produits disponibles en Français sont :
La boite de base Dark Imperium pour Warhammer 40k V8 :
– 53 nouvelles figurines Citadel (1 armée Space Marine et 1 armée Death guard).
– Livre de règles couverture rigide (280 pages, le même que le livre disponible à l’unité).
– Livre pour la Death Guard (24 pages).
– Livre pour les Primaris Space Marines (24 pages).
– Livret de référence des règles (8 pages).
– Guide de peinture pour les figurines.
– 12 D6 rouges + 1 règlette de 12”.
– Planche de décalcomanies Space Marines.
PVC : 125.00 €
Warhammer 40k V8 - contenu boite de base
Si vous ne voulez pas vous lancer avec la boite Dark imperium, le livre de règles Warhammer 40k V8 est disponible à l’unité !
Ce livre de règles à couverture rigide comprend 280 pages de règles en Français.
Prix : 45€
Warhammer 40k V8 - livre de règles (couv rigide)
Si vous jouez une ou plusieurs autres armées que celle de la boite Dark Imperium, les Index pour Warhammer 40k V8 sont disponibles. Vous pourrez retrouver dans chaque Index les règles des figurines de plusieurs armées.
Les Index disponibles sont :
– Imperium 1 : Space Marines, Blood Angels, Dark Angels, Space Wolves, Grey Knights, Deathwatch, Legion of the Damned.
– Imperium 2 : Astra Militarum, Adeptus Mechanicus, Imperial Knights, Imperial Agents, Talons of the Emperors.
– Chaos : Heretic Astartes, Chaos Daemons, Questor Traitoris.
– Xenos 1 : Craftworlds, Drukarii, Ynnari, Harlequins, Necrons.
– Xenos 2 : Orks, Tau, Tyrannids, Genestealer Cult.
Prix : 20€ chaque Index (ouioui, l’équivalent de 5 Codex pour 20 € !)
Warhammer 40k V8 - Index
Enfin, retrouvez les accessoires de la gamme Warhammer 40k V8 : les dés de commandement, la geauge de combat, les cartes d’objectifs tactiques et des décors génériques (Sector Imperialis).
Warhammer 40k V8 - Accessoires

Tous ces produits Warhammer 40k V820 sont disponibles à L’Atanière. On vous attend… 😉

Pour aller plus loin :
les dernières news sur Warhammer Community.

Les decks Légendaires de Yugi pour les joueurs et les fans de la série

Fans de Yu-Gi-Oh ! vous allez être ravi de voir débarquer les 3 Decks Légendaires de Yugi

yu-gi-oh decks légendaires

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vous trouverez dans cette boite collector les 3 decks utilisés par Yugi dans la série animée Yu-Gi-Oh!  :
– Un Deck de 41 cartes utilisé par Yugi dans la première saison de la série animée originelle Yu-Gi-Oh ! , incluant son duel initial contre Seto Kaiba et ses aventures au Royaume des Duellistes.
– Un Deck de 41 cartes inspiré des Duels de Yugi à Bataille Ville et dans l’arc de Battle City dans la seconde et la troisième saison de la série animée originelle Yu-Gi-Oh ! , mettant en vedette le très attendu Magicien Sombre « rouge » d’Arkana !
– Un Deck de 41 cartes utilisé par Yugi quand il combat le Pharaon lui-même dans le Duel final de la série originelle, axé sur les monstres « Gadget » et la série des monstres Silencieux LV.
– 3 nouvelles cartes Secret Rare : Tortue Électromagnétique, Cercueil Maléfique, et Illusion Noire.
– 3 Cartes Ultra Rare historique à collectionner célébrant l’histoire du Royaume des Duellistes, incluant La Gloire de la Main du Roi, Voyage dans le Royaume, et le Royaume des Duellistes lui-même.
– 3 Cartes Ultra Rare à collectionner des Dieux Egyptien : Slifer le Dragon du Céleste, Obelisk le Tourmenteur et Le Dragon Ailé de Ra.
– 1 Carte de Jeton Ultra Rare de Yugi

A bientôt à la boutique !

 

Banjooli Cross, l’art du « Agadou-Agadou » et paf l’autruche !

Banjooli Cross, le petit jeu de course et d’anticipation de chez Atalia débarque dans nos rayons, et il est vachement bien ! 🙂
Dans Banjooli Cross vous incarnez un sorcier fourbe de la tribu des Noamomis (déjà ça commence bien ^^). Comme chaque année, la tribu doit élire le sorcier officiel qui la protégera des aléas de la savane et pour ça rien de mieux que le sport national : une course d’autruches !
Je vous vois venir d’ici : « Non, mais on est des sorciers, on veut pas grimper sur ces grands machins pour se péter la gueule dans 3 mètres ! » Bande de petits sorciers peureux que vous êtes… Rassurez-vous, tout ce qu’on vous demandera ici, c’est d’effectuer une prémonition sur le résultat de la course et, comme vous êtes des sorciers fourbes (si si c’est marqué au début ^^), vous allez essayer d’orienter ce résultat à votre avantage. 😉

 


Le circuit est constitué de tuiles recto-verso, donc vous pouvez l’agencer quasi à l’infini !

Quand c’est votre tour, vous lancez les 5 dés blancs et le dé noir. Vous pouvez en garder certains et relancer le reste mais une seule fois maximum. Ensuite vous choisirez :
– soit les dés blancs : on choisit une couleur parmi le résultat et on avance l’autruche de même couleur d’autant de cases que le nombre d’occurrences de cette couleur parmi tous les dés (par exemple, si je choisis bleu et qu’il y a 3 dés avec une face bleu, j’avance l’autruche bleue de 3 cases).
– soit le dé noir : à ce moment-là, on lance un vilain sort sur la pauvre autruche de la couleur du dé pour lui faire peur ; elle ne pourra plus bouger jusqu’à ce qu’un autre joueur la libère.

Au milieu de tout ça viendront se placer des tuiles Crocodiles, Canyon, Torrent de lave et autres Vortex, qui auront chacune des effets ou des conditions pour les franchir, ainsi que des baies magiques placées au hasard et face cachées sur le plateau. Je ne vous gâche pas le plaisir de découvrir les effets débiles de la douzaine de baies différentes dans le jeu, ça vous fera une surprise de plus pendant vos parties. ^^

Dès que 3 autruches ont passé la ligne d’arrivée, la partie s’arrête et on compte les points de nos prémonitions :

– 5 points si l’autruche arrivée en 1ère position correspond à celle de la carte.
– 4 points si l’autruche arrivée en 2ème position correspond à celle de la carte.
– 3 points si l’autruche arrivée en 3ème position correspond à celle de la carte.
– 2 points pour chaque autruche mal placée aux 3 premières places.
– x2 au score si la lanterne rouge correspond à celle de la carte.

Qui sera le meilleur (ou en tout cas le plus fourbe^^) des sorciers et remportera le titre tant convoité de Sorcier des Noamomis cette année ?
À vos marques ! Prêt ? PAAAF !!! … Oh ben non ! Qui a désintégré l’autruche verte ?!

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox
– la fiche Tric-Trac

Le Pack du Duelliste – Gardiens Dimensionnels est arrivé !

Le nouveau Pack du Duelliste – Gardiens Dimensionnels est arrivé ! Rejoignez les héros de Yu-Gi-Oh! Arc-V dans leur voyage à travers les dimensions Syncrho, Xyz et Fusion avec le Pack du Duelliste : Gardiens Dimensionnels !

Dans leur recherche de la dimension d’origine de la Force d’Obelisk, Yuya, Declan et les autres parcourent des lieux familiers comme New Domino City et Heartland pour former des alliances et recruter des nouveaux Duellistes renommés à leur cause comme Jack Atlas, Kite Tenjo, et Alexis Rhodes !

Le Pack du Duelliste : Gardiens Dimensionnels est rempli de cartes rendues célèbres par Jack, Kite, Alexis dans leurs incarnations originelles de Yu-Gi-Oh ! 5D’s, Yu-Gi-Oh! ZEXAL et Yu-Gi-Oh! Gx, mais il inclut également de nouvelles cartes utilisées dans Yu-Gi-Oh! ARC-V. Ces dernières sont également de nouvelles cartes d’archetypes ARC-V comme les Potartistes, les Vitesseroids, Les Frourreurs, et les Raidraptors que vous ne trouverez nulle part ailleurs !

Le Pack du Duelliste : Gardiens Dimensionnels contient 45 cartes : 22 communes, 10 Rares, 6 Super Rares, et 7 Ultra Rares.

Pour aller plus loin :
– la fiche Yu-Gi-Oh ! Card

Nous en profitons également pour vous annoncer officiellement qu’à partir de maintenant nous organiserons non plus 1 mais 2 tournois Yu-Gi-Oh ! chaque mois. N’hésitez pas à venir participer pour peut-être devenir le meilleur Duelliste de la boutique. 😉
Retrouvez le programme de nos animations sur l’agenda de notre site : www.lataniere.fr/agenda

À bientôt à la boutique 🙂

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