Captain Sonar ou comment revisiter la bataille navale… Mais en vachement bien ! :)

Captain Sonar

Captain Sonar est un jeu par équipes pour 2 à 8 joueurs signé Roberto Fraga et Yohan Lemonnier, illustré par Erwin et Sabrina Tobal, édité chez Matagot et pour des parties de moins d’une heure.
Captain SonarDans Captain Sonar, vous et vos coéquipiers contrôlez un sous-marin qui essaie de localiser un sous-marin ennemi afin de le couler avant que celui-ci n’en fasse autant !
Pour manœuvrer votre bâtiment, il y aura donc 4 rôles clés (dont la répartition dépendra du nombre de joueurs) : le Capitaine qui décidera de la route à suivre, le Second qui décidera des systèmes à utiliser (sonar, torpilles…) en coordination avec l’indispensable Mécanicien sans qui ce fleuron de technologie ne serait qu’une simple barcasse en forme de cigare roulant au gré des flots, et enfin, le Détecteur, c’est-à-dire celui ou celle à qui la lourde tâche d’être vos yeux et vos oreilles sous la mer incombera.

Chaque équipe prend place de part et d’autre d’un paravent et se place idéalement de manière symétriquement inverse (pas comme sur le schéma ci-dessous donc ^^), c’est-à-dire avec le Capitaine en face du Détecteur adverse, etc.

captain sonar

Chaque joueur reçoit un carton plastifié ainsi qu’un feutre effaçable afin de pouvoir noter ses actions et le Détecteur reçoit un calque transparent en plus (afin de pouvoir noter les mouvements de l’ennemi).
Ce dernier notera donc les mouvements du bâtiment ennemi en écoutant les conversations de l’équipe adverse, et notamment les ordres de leur capitaine pour reproduire leurs déplacements sur son calque.
Le Capitaine quant à lui donnera les ordres pour diriger son sous-marin et ainsi éviter les îles et autres avaries techniques dont l’avertira le Mécanicien qui doit casser (sic !) un élément du bord à chaque mouvement du bâtiment afin de le maintenir à flots. Et c’est justement pourquoi le Second est placé entre ces deux-là ! Car il faudra ménager la chèvre et le chou (oui sous l’eau , c’est possible ! :P) pour pouvoir activer les différents systèmes en tenant compte à la fois des avaries et des directions données par le Capitaine.
Vous l’aurez compris, l’acuité du Détecteur ainsi que la communication et la coordination au sein de l’équipe seront déterminantes pour remporter la victoire car, c’est bien connu, un capitaine n’est rien sans son équipage.

Clairement, Captain Sonar est avant tout un jeu où l’on s’amuse et on sent bien là toute la patte de Roberto Fraga dont on connaît le penchant pour les ambiances déjantées et survoltées (cf. Pingo Pingo ou Doctor Panic). Le matériel est simple et les options de jeu multiples (plusieurs cartes avec différents niveaux de difficulté) avec une rejouabilité presque infinie et une ambiance mémorable. Vue de l’extérieur, une partie de Captain Sonar opposant deux équipes de 4 personnes ressemble à une partie de baby-foot d’adolescents : bruyante, animée, provocante, voire irrévérencieuse, et délicieusement attachante. 🙂

Captain Sonar propose deux modes de jeu : tour par tour et temps réel. S’il est indispensable de faire vos premières parties en mode tour par tour pour bien assimiler les mécaniques et acquérir une certaine fluidité, une fois que vous aurez testé le mode temps réel, vous ne pourrez plus vous en passer (excepté pour initier de nouveaux joueurs, bien sûr !) et cela rendra le jeu encore plus addictif !

Immersif, drôle à souhait et irrémédiablement jouissif, Captain Sonar est une réussite et probablement l’un des meilleurs jeux par équipes du marché à l’heure actuelle.

NB : En dépit de qui est indiqué sur la boîte (14+),  le jeu est très accessible, et ce, dès 10 ans, voire 8 ou  9 ans pour les enfants de gamer. ^_^
En effet, la plupart des postes dans le sous-marin nécessitent « juste » le maniement d’un feutre afin d’entourer des objectifs ou tracer des points de repères sur une carte.

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche Tric-Trac.
– la fiche BoardGameGeek.

Galions, Canons et Doublons : tout est dans le titre !!

galions canons et doublons

Galions, Canons et Doublons, tout est dans le titre, non ce n’est pas un jeu de zombies mais un jeu de PIRATES !!!! (bien joué a ceux qui avait deviné ^^)

Galions, Canons et Doublons est un jeu familial à partir de 8 ans dans lequel chaque joueur va incarnez un capitaine de navire pirate ! Son objectif est de se faire bien voir par le roi des pirates, et pour se faire, évidemment, il faut partir à l’abordage de navire marchand et piller leur doublons !!

Ce qui va changer dans ce nouveau jeu, est que la bataille navale va se résoudre de manière inhabituel. Le joueur dont c’est le tour va s’emparer des dés (qui représentent vos navires) de chaque joueur, mélanger tout cela dans ses mains (comme il peut …) puis les laisser tomber dans le couvercle de la boite (photo ci-dessous). A partir de là on ne touche plus au dés car vous avez là l’emplacement des navires de chacun. 

galions doublons 1

Les navires les plus proches pourront se faire la guerre, les navires marchands à porté de vos canons vont tenter de s’enfuir etc …

Bien évidemment chaque capitaine a son propre navire, avec les améliorations qu’il aura choisi, cela va évoluer tout au long de la partie. Certain vont opter pour un navire rapide afin de poursuivre les marchands, alors que d’autre vont plutôt acheter des canons supplémentaires afin de couler les navires adverses. Vous aurez dans Galions, Canons et Doublons une incroyable diversité de choix pour améliorer votre bateau afin que chaque partie soit différente.

galions et doublons 2

Galions Canons Doublons 2

Comme vous pouvez le constater sur la photo ci-dessus, il y a beaucoup de matériel. Vous trouverez en autre une réglette qui vous servira à déplacer les navires, des améliorations de navires, et enfin des scénarios ! Car oui en plus de se faire la guerre (ou pas) vous pourrez tenter de faire l’aventure proposer (la composition de l’aventure se faisant aléatoirement, vous pourrez découvrir un grand nombre d’aventures) afin de gagner plus de doublons et plus de bonus, MAIS faite bien attention aux tourbillons ou aux monstre marins !! ^^

Un excellent concept à la fois de hasard (pour le placement des navires), de guerre, de construction (votre navire) et de quêtes !!

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

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