Booo, c’est le moment de faire peur aux touristes !

Booo le nouveau petit jeu de chez Blackrock Edition est enfin arrivé 🙂
Booo boite
Booo est inspiré du bien connu Ricochet Robot d’Alex Randolf. Ici les joueurs incarnent un fantôme dont l’occupation principale sera d’aller flanquer les chocottes au bus de touristes audacieux venu explorer notre château si intriguant. Après tout ils avaient qu’à frapper avant d’entrer, na ! ^^

Un touriste va donc apparaître chaque tour dans une pièce aléatoire du château, et comme nous sommes des fantômes pressés le premier joueur qui réussi à rejoindre la pièce de ce touriste pas très rassuré remportera la manche.
Chaque joueur devra donc repérer un chemin le reliant à sa victime avant les autres mais attention il y a une contrainte (ba oui sinon c’est trop facile^^). Les fantômes traversent les murs c’est bien connu, mais notre château étant un tantinet ectoplasmique vous ne pourrez passer qu’à travers les murs d’une seule couleur, à vous donc de trouver le bon chemin. Chaque couleur que vous utilisez vous sera interdite pour les manches suivantes et vous aurez des tuiles spéciales de « changement de couleur » et de passages secrets que vous pourrez emprunter.

Une fois que vous aurez effrayés la totalité des touristes du bus la partie se termine et le plus affreux des fantômes remporte la partie \o/

Booo interieur
Pour aller plus loin :
– La fiche Tric-Trac
– La fiche Ludovox

A bientôt à la boutique, BOOOOOOO !

Pow ! ça va cogner !

Pow, le dernier petit jeu de chez Gigamic est arrivé !
powPow est le successeur du bien connu et regretté Sushi Bar que Gigamic avait décidé de ne plus éditer à notre plus grand regret. C’est donc avec le plus grand enthousiasme que nous accueillons Pow aujourd’hui ^^.

Alors comment ça fonctionne ?
pow
Pour commencer on mélange les tuiles Super Héros (les bleus) et les étales en ligne. On fait de même avec les tuiles Super Vilains et c’est parti !
A votre tour vous prenez les 5 dés et les lancez. Comme au Yam’s vous pourrez en garder certains et relancer le reste jusqu’à un maximum de 3 fois. Une fois que vous décidez d’arrêter vous allez avoir l’obligation de prendre 1 seule tuile qui correspond à votre jet de dés. Vous empilerez les Super Héros d’un côté et les Super Vilains de l’autre sans jamais regarder ce qu’il y avait sous vos piles. Les conditions de prise sont les suivantes :
– Le nombre de boucliers bleus vous donnera la position du Super Héros que vous pourrez prendre. Par exemple si j’obtiens 3 boucliers Bleus je pourrais prendre le 3eme Super Héros dans la file (on lit toujours de gauche à droite)
– Le nombre de crânes oranges vous donnera la position du Super Vilain que vous pourrez prendre. Par exemple si j’obtiens 5 crânes oranges je pourrais prendre le 5eme Super Vilain de la file.
– Si vous obtenez 3 points d’exclamation bleus vous allez pouvoir voler le Super Héros du dessus de la pile d’un adversaire. Si vous en obtenez plus de 3 vous pourrez choisir celui que vous voulez dans sa pile mais sans regarder (il vous faudra donc faire appel à votre mémoire ^^)
– Enfin vous l’aurez compris, vous pourrez faire exactement la même chose avec les points d’exclamations oranges si vous en obtenez au moins 3 🙂

La partie se termine dès que toutes les tuiles ont été prises et on compte les points. A ce moment là vous additionnerez vos points mais se comptabiliserons uniquement les binômes de tuiles bleus et oranges, les autres ne compterons pas. Par exemple si à la fin de la partie vous avez 5 tuiles bleus et 2 tuiles oranges vous ne marquerez que les points des 2 premières tuiles bleus et des 2 premières tuiles oranges ^^. A vous donc de prendre un nombre équivalent de Super Héros et de Super Vilains pour marquer plus de points que les autres joueurs, qui se chargeront bien sur d’essayer de vous voler vos plus belles tuiles ^^.

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox
– La fiche Tric-Trac

Mot pour Mot, le jeu d’ambiance façon tire à la corde mais… avec des lettres !

Mot pour Mot est un jeu de lettres d’ambiance (sic!) pour 4 à 12 joueurs de 8 ans et plus et des parties de 20 minutes environ imaginé par Jack Degnan, illustré par Manuel Sanchez et Matt Roussel, édité par Le Scorpion Masqué et distribué en France par Iello.

Mot pour Mot04

À son tour, l’équipe doit trouver un mot correspondant à une catégorie tirée au sort en moins de 30 secondes. Chaque lettre du mot est « tirée » d’un cran vers son côté. Quand une lettre sort du plateau, elle est capturée. La première équipe à capturer 6 lettres remporte la partie !

Mot pour Mot - contenuContrairement aux apparences, les parties de Mot pour Mot sont endiablées et très rythmées. Trouver le mot en question n’est pas bien dur. C’est surtout de se mettre d’accord avec ses équipiers et de faire accepter son choix par l’équipe adverse en moins de 30 secondes qui est tendu !
Car, pour l’emporter chaque équipe devra rivaliser d’ingéniosité et de stratégie. Ainsi, faut-il privilégier un mot qui nous rapproche cinq lettres à lui tout seul ou bien un autre qui nous permet d’empocher directement une lettre ou bien encore un mot qui empêche nos adversaires d’empocher une lettre à coup sûr au tour prochain ?

Bref, vous l’aurez compris, sous des dehors simpliste, Mot pour Mot est bien plus subtil qu’il n’y paraît et animera gaiement vos soirées !

Pour aller plus loin :
– la fiche sur Ludovox.

Schotten Totten, l’un des meilleurs jeu à 2 au monde revient dans nos rayons !

Schotten Totten - couvSchotten Totten est un petit jeu à 2 de Reiner Knizia illustré par Djib accessible dès 8 ans pour des parties de 20 minutes environ et édité chez Iello dans la collection Mini Games depuis 2016.

Les incidents frontaliers sont légion dans la vieille Écosse et  les tribus celtiques toujours promptes à se battre. Alors, quand l’une d’entre elles tentent de s’approprier du territoire en tentant sournoisement de modifier le tracé de la frontière, c’est la foire d’empoigne !
Dans cette lutte sans merci où tous les coups sont permis, vous allez devoir envoyer les membres de votre tribu défendre les bornes frontalières et déployer vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes.
Neuf bornes sont disposées entre vous et votre adversaire. Chacun votre tour, vous placez une carte devant chaque borne et tentez de faire de meilleures combinaisons de 3 cartes que votre rival. Vous pourrez ainsi tenter la suite de couleur (combinaison la plus forte), le brelan, la couleur ou la suite. Lorsque l’un des joueurs contrôle 3 bornes adjacentes ou 5 bornes dispersées, il remporte la partie.
Schotten-Totten - contenuBien évidemment, le jeu serait trop hasardeux et plat sans les cartes spéciales ui vous permettent de tendre des pièces à votre adversaire ou de renverser la situation lorsqu’elle vous échappe comme l’Espion qui prend la couleur de votre choix au moment où vous revendiquez la Borne où il se trouve ou Colin-Maillard qui permet d’additionner uniquement la valeur des cartes jouées sur la Borne revendiquée sans tenir compte des éventuelles combinaisons.

Réflexion
, bluff et dilemmes seront les maîtres mots d’une partie. Agréablement subtil sans être vraiment très complexe, une tension permanente se dégage de cet excellent petit jeu au succès toujours constant.
De plus,  la règle propose des variantes, histoire de pimenter davantage le jeu lorsque vous êtes rôdé.

Bref, si vous cherchez un jeu à 2 facile d’accès avec une bonne dose d’interaction, Schotten Totten est fait pour vous !

Pour aller plus loin :
– la fiche du jeu sur Ludovox.

Pyramids, quelle dynastie sera la plus glorieuse ?

Quelle dynastie égyptienne sera la plus glorieuse ? Priez les Dieux pour construire des édifices en leur honneur et inscrivez votre dynastie dans la postérité millénaire. Pyramide, Obélisque et Tombeau seront les trois constructions qui composeront votre nécropole, lieu éternel de repos, de luxe et de gloire. Sélectionnez les meilleures combinaisons de pierres dans la carrière, optimisez leur agencement et faites de votre nécropole la plus célèbre de toute l’Egypte !

Pyramids

Une partie se déroule en 10 tours pendant lesquels vous allez construire votre pyramide. Lorsque tout le monde a fini sa construction, le jeu prend fin et vous passez au décompte des points de victoire.
Au centre de la table, une ligne de tuiles Dieu, disposés en ordre croissant. À côté, une pioche face cachée de cartes construction. On en distribue également une à chaque joueur avant de débuter.
À votre tour, vous piochez autant de paire de cartes construction qu’il y a de joueurs. Vous les disposez, par paires, bien visibles de tous. Ces paires sont indissociables.
Puis, choisissez parmi une tuile parmi les tuiles Dieu : elles vous permettent de choisir votre place dans l’ordre du tour et de savoir ce que vous aurez le droit de construire ce tour-ci (pyramide, pyramide + tombeau, pyramide + tombeau + obélisque). Vous ne pouvez poser qu’une seule carte Construction par édifice à chaque tour.
Plus vous jouerez tôt dans l’ordre du tour, moins vous pourrez construire ! Mais jouer en premier vous permettra de choisir vos deux cartes Construction.
Quand c’est à vous de jouer, choisissez la paire qui vous intéresse, et placez vos cartes dans vos constructions : soit dans la pyramide, soit dans l’obélisque, soit dans le tombeau.
Les cartes Construction montrent des briques de différentes couleur. Chaque lieu a sa propre façon de marquer des points et ses propres contraintes de construction (majorité de couleur, réseau de couleur adjacente orthogonalement, vous gagnez aussi 2 points de victoire par Glyphe présent dans le bon édifice) et certaines cartes marquent des points si elles sont posées dans un bâtiment en particulier. Il ne tient qu’à vous de les placer astucieusement. Les cartes Tombeau sont placées face cachée : on les révèle en fin de partie pour voir qui a la majorité dans chaque couleur : à vous donc de garder un œil sur ce que vos adversaires ont posé là précédemment…
La pyramide : à chaque tour, vous devez toujours ajouter une carte Construction dans votre Pyramide.
Pour construire une pyramide il faudra d’abord faire une première rangée de 4 cartes, puis une seconde en quinconce (avec trois cartes), puis une rangée de deux par dessus, pour l’achever avec une dernière carte seule : vous marquerez des points si vous arrivez à faire des longues séries orthogonale ou des blocs de 3 couleurs consécutives mais ce, dans chaque couleur.

Pyramids
Pour aller plus loin :
– La fiche Tric-Trac
– La fiche Ludovox

A bientôt en magasin 🙂

Unlock, le jeu d’escape room, est arrivé ! Parviendrez-vous à vous échapper ?

Unlock, le petit dernier de chez Space Cowboys (Time Stories, Splendor, etc…), sort enfin et ce sera d’ailleurs votre but : sortir !
Unlock - boite et couverturePour ceux qui ne sont pas encore familiers de la chose, Unlock est un jeu d’escape room. En gros, vous êtes enfermé quelque part, généralement à plusieurs personnes, et votre but sera de résoudre des énigmes pour pouvoir sortir dans un temps limité.

Ici, on vous propose de tenter l’expérience mais, cette fois, en restant tranquillement autour d’une table. On commence par télécharger l’application Unlock (application gratuite sur iOS et Android) et c’est parti ! L’appli propose d’ailleurs un mini scénario tutoriel en 10 minutes pour vous immerger directement dans le jeu.
La mécanique est très simple : vous avez, en plus de l’appli, des cartes de différentes couleurs :
– Les cartes rouges sont des objets qui pourront parfois se combiner à d’autres objets.
Par exemple, la carte « 11 » est une clef et la carte « 35 » est une porte.
11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck.
Elle s’y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l’aventure !
– Les cartes vertes sont des machines qui nécessitent des manipulations. Souvent, il vous faudra avancer dans l’aventure avant de comprendre comment une machine fonctionne exactement. Il s’agira de combiner des cartes spécifiques.
– Les cartes jaunes sont des codes à 4 chiffres (cadenas, digicodes, etc.) qui requièrent une combinaison à saisir directement dans l’application mobile pour continuer. C’est l’app qui vous donnera la marche à suivre selon votre résultat.
– Les cartes grises peuvent être… tout le reste ! Des lieux, des résultats d’action (une pénalité de temps – la perte de précieuse minutes – si vous vous trompez par exemple) ou des modificateurs.

Unlock - principeLe jeu se termine dès que les joueurs auront résolu la dernière énigme avec la carte « Exit », et tout ça, en moins d’une heure  ! Car, oui, le jeu se déroule en temps réel. Si le temps vous manque ou que vous êtes bloqué à un moment, vous pourrez utiliser l’appli qui fournira des indices sur votre demande. ^^
Vous trouverez dans la boite 3 scénarios différents :
La Formule : Récupérez un sérum élaboré par un mystérieux scientifique en vous introduisant dans son laboratoire secret.
Squeek & Sausage : Déjouez les plans de l’infâme professeur Noside dans ce scénario au look cartoonesque à souhait.
L’Île du Dr Goorse : Le scénario le plus costaud de la boite où vous allez visiter l’île d’un milliardaire excentrique collectionneur d’antiquités ; seulement, celui-ci tentera de vous piéger tout au long de l’aventure…

En résumé, Unlock est un jeu vraiment immersif et qui retranscrit parfaitement les sensations d’un véritable Escape Room, un indispensable pour votre Ludothèque, donc. 😉

D’ailleurs, il est nominé pour l’As d’Or à l’occasion du Festival International des Jeux de Cannes qui aura lieu à la fin du mois. 😉

Pour aller plus loin :
– Le mini-scénario tutoriel téléchargeable gratuitement.
– La vidéo du tutoriel.
– La fiche Ludovox.
– La fiche Tric Trac.
– Pour ceux qui souhaitent essayer un véritable Escape Room, allez donc passer la porte de nos compères d’Adventure Rooms Toulon !

À très bientôt en boutique !

Wazabi, le jeu apéro pour toute la famille est à nouveau sur nos étagères !

099Wazabi est un petit jeu fun et familial de Guilhem Debricon édité chez Gigamic.
Wazabi - boite et contenu
Ici, le but est simple : vous débarrasser de tous vos dés.
Pour ce faire vous devrez utiliser vos cartes d’action pour pouvoir influer sur le cours de la partie, notamment en rejouant et en changeant le sens du tour, en faisant changer les dés de main, en supprimant des dés de la partie ou tout simplement en en donnant à vos adversaires pour à la fois vous rapprocher de la victoire et les embêter au passage !

Seulement voilà, les dés de Wazabi sont particuliers et comportent des faces qui vous permettent d’utiliser les cartes. Or, sans carte, difficile de se défaire de ses dés (surtout avec vos adversaires qui vous en rajoutent !). Mais sans dé, point de carte non puisque vous n’en piochez de nouvelle(s) que si vous obtenez les bonnes figures en lançant vos dés !

Généralement, lorsqu’on désire induire une part de chance dans un jeu de société, on y introduit des cartes ou des dés justement. Dans Wazabi, ils ont mis les deux et la chance s’affrontant avec la chance additionnée d’un soupçon de méchanceté (car oui, c’est vrai, c’est plus rigolo si on est cruel. Na !) donne un mélange détonnant tellement chaotique que même les plus malchanceux peuvent gagner !

Fun, rapide et pas prise de tête pour deux sous, Wazabi vous permettra de passer un bon moment entre amis ou en famille, avec ou sans bouteille. 😉

Pour aller plus loin :
– l’explication en vidéo (Ludochrono sur Ludovox).
– la fiche Ludovox.
– la fiche de l’éditeur (Gigamic).

Check ! Le Ouga-Bouga des gestes est là ! ^_^

Check - matériel

Check - matériel
Check !
est un petit jeu d’ambiance de Julien Prothière édité par Sweet November et illustré par Tom Prothière.

Accessible dès 7 ans et pour une durée n’excédant pas 15 minutes, Check ! est un jeu de coordination et de mémoire qui se veut essentiellement fun et… stylé !
Eh oui ! Car, pour remporter la victoire, il vous faudra avoir du style !

Au début de la partie, les joueurs sont en cercle et on dispose une carte d’équipe entre chaque personne. Chaque joueur fait donc partie de deux équipes à la fois et ses points seront fonction de chacune des équipes auxquelles il appartient. Pas question d’en privilégier une par rapport à l’autre donc !
En fait, les différents équipiers vont devoir s’affronter dans une bataille de gestes dont l’ordre leur est imposé (principalement par les autres joueurs) parmi 4 communs à tout le monde (le Classic où on se serre la main, le High Five où l’on se tape dans les mains, le Punch où l’on se colle les phalanges et le Showdown où l’on se serre les paumes des mains) et 1 spécial propre à chaque équipe (le fameux Free Style que l’on décide avec chacun de ses partenaires au début de la partie).

Sachant que la mise en place du jeu octroie déjà trois signes pour chaque équipe et que lors de son tour un joueur peut très bien rajouter un signe à une équipe de son choix, disons simplement que… c’est pas gagné ! lol

Pour les plus audacieux, le jeu propose aussi des cartes Spicy et Tasty qui donnent des défis supplémentaires (les Perf’) comme le fait d’alterner main droite et main gauche pendant la série de checks ou d’encadrer la série par des gestes en plus).

Idéal pour mettre l’ambiance dans une soirée entre amis. Plantades mémorables et rigolades assurées ! 😀

Pour aller plus loin :
– La vidéo d’explication Ludo-Chrono.
– La fiche Ludovox.

Geek Me Quiz contre-attaque, le retour du quizz spécial Geek !!!

Geek Me Quiz contre-attaque débarque dans nos rayons. Regardons un peu ce qu’il y a dedans… ^^



geek me quiz contre-attaque

Et bien, ce n’est pas moins de 700 cartes et 130 défis que vous trouverez dans petite boite cubique de Geek Me Quiz contre-attaque, le second opus de Geek Me Quiz, le déjà fameux jeu de Sébastien Moricard. Tout ça pour vous tataner à grand coup de questions Geek !

Comment ça marche ? Et bien, très simplement. Un peu comme dans Time’s Up, vous séparez les joueurs en 2 équipes. Ensuite, chaque équipe va préparer un set de cartes auquel elle sera confrontée. Chaque joueur va sélectionner des cartes catégories et des niveaux de difficulté pour son équipe. On rajoute des cartes Loot. On mélange tout ça et on file le paquet à l’équipe adverse. Et on choisit si on joue en série Lune ou Soleil (ce qui permet de faire une revanche sans avoir à se retaper la construction des paquets. La partie peut alors commencer).

Les cartes Quiz étant classées par thèmes : séries télé, littérature, jeux vidéo, jap’anim & manga, comics et cinéma. Les cartes de loots sont classées par types : esquisse, mimique, troll et erreur 404. Et enfin, il y a 3 niveaux de difficulté : basic, rare et épique.

Les cartes Quiz proposent 2 séries : lune et soleil, et chaque série propose 2 univers. Par exemple, une carte Comics proposera sur la série soleil une question sur « X-Men » ou « Le Surfeur d’Argent » et sur la série lune une question sur « Green Arrow » ou « Hellboy ».

Chaque équipe va tirer des cartes sur lesquelles vous aurez des questions que tout le monde se pose. Et en fonction de la situation va devoir y répondre. Par exemple, Jaime Lannister méritait-il qu’on lui coupe la main ? Le Death Note pourrait-il tuer Wolverine ? Qui est le plus riche, Bruce Wayne (Batman) ou Tony Stark (Iron Man) ? À vous d’être meilleur que l’équipe d’en face ! ^^

Geek Me Quiz - contenu
Au final, un bon jeu de quizz original à avoir dans votre ludothèque. 😉

Pour aller plus loin :
– l’article de Tric-Trac.
– la partie live sur NoLife TV.

Hein : quoi… on comprend rien … « c’est normal, c’est le but » lol !

Hein

Hein ?, est un jeu familial pour toute la famille, que en famille c’est cool et même que pour les plus petits de la famille c’est sympa ! Hein ?? oui c’est ça !

Alors comment vous décrire ce petit jeu … et bien les règles sont celles de Dixit pour les connaisseurs. Le principe, vous devez faire deviner des titres de films ou des noms de personnalités, (jusque là rien d’extraordinaire) MAIS le truc qui fait que vous allez vous marrer (si si faite moi confiance ) c’est que pour marquer des points, il va falloir ruser, car si votre description est trop précise et que tout le monde trouve, vous marquer 0 point ! Et si vous faite une description trop flou et que personne ne trouve 0 point également !

Ce qui va donner des trucs de ouf du style de l’exemple sur la boite : « C’est l’histoire d’un gars qui gagne au poker, mais y’a plus de place sur la porte ! » … HEIN ?? Il s’agit là de Titanic … oui oui, il gagne au poker au début du film et à la fin il se gèle les noisettes dans l’eau par ce qu’il n’y a plus de place sur la porte qui flotte … ! ^^

Ou encore (exemple vécu) : « le personnage principale suit des m&m’s depuis le jardin jusque dans la chambre, met une perruque, et fait du vélo … » Oui bien joué c’est E.T ! lol !

Bref je vous conseil vivement ce petit jeu débile qui vous fera passer de super soirée !

Petit plus qui n’enlève rien, il n’y a pas de tour de jeu, quand on se sent de faire deviner, on se lance, comme ça tout le monde est à l’aise !

Vivement Deux ?? pour avoir plus de cartes … je sors ?? ok

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

%d blogueurs aiment cette page :