Roll for the Galaxy : La dice conquête est lancée !

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Roll for the galaxy est un « gros » jeu de gestion et de conquête de 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans et pour des parties d’une durée moyenne de 45 minutes. On préfère dire « gros » jeu car il s’adresse plutôt à des joueurs confirmés. Il est également le « petit frère » du très célèbre Race for the Galaxy, le jeu de cartes qui avait fait tant d’émules dans les années 2006/2007 !

En effet, Roll for the Galaxy vous propose un nombre conséquent de possibilités et de voies stratégiques, ce qui complexifie légèrement le jeu, mais c’est aussi ce qui permet de le rendre plus profond !

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Comme vous pouvez le constater sur la photo, un matériel très conséquent pour assurer une pluralité des parties, (surtout, appelez-nous si vous arrivez à faire deux parties qui se ressemblent !) entre le nombre de planètes, de bâtiments, de technologies et de cartes qui mélangent tout ça il est impossible de ne pas voir la rejouabilité infinie de ce jeu !

La différence essentielle par rapport au jeu de cartes originel de Rio Grande Games est bien évidemment l’introduction d’un système de « dicebuilding » qui, contrairement aux apparences, permet de mieux gérer les probabilités et d’ainsi limiter l’impact du hasard sur votre stratégie.

Bref, si vous aimez les jeux de gestion et/ou de conquête ou si vous êtes un fan de Race, nous vous conseillons fortement Roll for the Galaxy !

Pour aller plus loin :
– la fiche BoardGameGeek.
– la fiche Tric-Trac.
– la fiche de l’éditeur français (Gigamic).

Roadkill : le nouveau jeu totalement inconvenant et déloyal !

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Roadkill est un jeu « familial », pour deux à cinq joueurs à partir de 7 ans et pour des parties d’environ 20 minutes.

En effet, il est préférable de mettre « familial » entre guillemets, car le but de ce géniallissime jeu, est d’écraser les petits animaux adverses et essayer de ne pas se faire écraser les siens ! Vous en conviendrez donc : ce jeu n’est peut être pas à mettre entre toutes les mains ! Et ce serait fortement dommage car force est de constater que ce genre de débilités fait extrêmement rire… Eh oui nous avons tous en nous une part de tueur de petit hérisson sans défense MOUAAAAAAAAAAHAHAHAHA !
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Bref, ce petit jeu de stratégie et de blocage très irrévérencieux qu’est Roadkill ravira tous les joueurs qui veulent passer un bon moment entre amis ou en famille afin de passer ses nerfs en trucidant des petits animaux sans défense !! Gniark Gniark Gniark hi hi  hi !

Pour aller plus loin :
La vidéo explicative de Tric-Trac

Captain Sonar, envoyez les torpilllllllllles !


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Captain Sonar : Prenez place à bord d’un sous-marin et menez à bien votre mission : repérer et éliminer le sous-marin adverse ! (oui oui comme toucher couler, mais en beaucoup mieux !) Pour 2 à 8 joueurs et des parties de 45 minutes environ.

Tout d’abord, Captain Sonar se joue en équipe ! Ce qui change un peu. ET dans chaque sous-marin il y aura plusieurs postes (Mécano, Capitaine, Détecteur etc.) qui auront tous un rôle très important ! Certains devront localiser le sous-marin adverse, d’autre devront envoyer des torpilles… Donc la première chose qui vient à l’esprit, c’est la rejouabilité de ce jeu… WAHOU ! Les équipes vont toujours être différentes, on a (presque) toujours un rôle différent au sein du sous-marin… C’est génial !

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En deuxième temps, c’est l’accessibilité du jeu qui est géniale, car même si sur la boite il est marqué « à partir de 14 ans », il est en fait accessible dès 10 ans, car la plupart des postes dans le sous-marin nécessitent « juste » le bon maniement d’un feutre afin d’entourer des objectifs ou tracer des points de repères sur une carte.

Un matériel simple donc (feutre + une plaquette par personne) mais qui permet une multitude de possibilités pour « toucher/couler » votre ennemis !

Ce petit Captain Sonar est vraiment original et sympathique. Vraiment à tester !!

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Galions, Canons et Doublons : tout est dans le titre !!

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Galions, Canons et Doublons, tout est dans le titre, non ce n’est pas un jeu de zombies mais un jeu de PIRATES !!!! (bien joué a ceux qui avait deviné ^^)

Galions, Canons et Doublons est un jeu familial à partir de 8 ans dans lequel chaque joueur va incarnez un capitaine de navire pirate ! Son objectif est de se faire bien voir par le roi des pirates, et pour se faire, évidemment, il faut partir à l’abordage de navire marchand et piller leur doublons !!

Ce qui va changer dans ce nouveau jeu, est que la bataille navale va se résoudre de manière inhabituel. Le joueur dont c’est le tour va s’emparer des dés (qui représentent vos navires) de chaque joueur, mélanger tout cela dans ses mains (comme il peut …) puis les laisser tomber dans le couvercle de la boite (photo ci-dessous). A partir de là on ne touche plus au dés car vous avez là l’emplacement des navires de chacun. 

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Les navires les plus proches pourront se faire la guerre, les navires marchands à porté de vos canons vont tenter de s’enfuir etc …

Bien évidemment chaque capitaine a son propre navire, avec les améliorations qu’il aura choisi, cela va évoluer tout au long de la partie. Certain vont opter pour un navire rapide afin de poursuivre les marchands, alors que d’autre vont plutôt acheter des canons supplémentaires afin de couler les navires adverses. Vous aurez dans Galions, Canons et Doublons une incroyable diversité de choix pour améliorer votre bateau afin que chaque partie soit différente.

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Comme vous pouvez le constater sur la photo ci-dessus, il y a beaucoup de matériel. Vous trouverez en autre une réglette qui vous servira à déplacer les navires, des améliorations de navires, et enfin des scénarios ! Car oui en plus de se faire la guerre (ou pas) vous pourrez tenter de faire l’aventure proposer (la composition de l’aventure se faisant aléatoirement, vous pourrez découvrir un grand nombre d’aventures) afin de gagner plus de doublons et plus de bonus, MAIS faite bien attention aux tourbillons ou aux monstre marins !! ^^

Un excellent concept à la fois de hasard (pour le placement des navires), de guerre, de construction (votre navire) et de quêtes !!

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Potion Explosion : Quand Harry Potter joue a candy crush !! ^^

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Potion explosion est un jeu pour toute la famille à partir de 7 ans pour des parties de 30 à 40 minutes et jusqu’à 4 joueurs !
Fruit de la collaboration entre trois auteurs (Stefano Castelli, Andrea Crespi et Lorenszo Silva), il est édité chez Edge et illustré par Giulia Guigni.

Chaque joueur incarne un apprenti sorcier qui doit passer son examen final en concoctant des potions. À chaque tour, vous n’avez qu’une seule chose à faire : prendre une bille dans le superbe séparateur (confectionné pour l’occasion par vos petites mimines, rassurez-vous le montage est enfantin et vous ne galérerez pas, et oui, il y a assez de place dans la boîte pour le ranger dedans une fois construit). Vous y trouverez 4 couleurs de bille (noir, jaune, bleu et rouge) qui correspondent à 4 ingrédients (larmes de licorne, morve d’ogre, pellicule de fée et souffle de dragon).
Lorsque vous allez prendre la bille, les autres billes de la colonne vont descendre et s’entrechoquer (à la manière de Candy Crush…). Si les billes entrechoquées sont de même couleur, alors vous avez créé une explosion et vous pouvez les récupérer ! Et ainsi de suite, jusqu’à ce qu’il n’y ait plus d’explosion.

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Maintenant, vous allez pouvoir placer les ingrédients que vous avez récupéré dans vos potions. Chaque potion demande un certain nombre d’ingrédients ; une fois la potion complétée, vous gagnez les points de la potion ET un pouvoir comme piquer des ingrédients à vos adversaires, remettre des billes d’une certaine couleur dans le séparateur (pour empêcher votre adversaire d’accéder à ce dont il a besoin par exemple ^^), rejouer l’effet d’une autre potion, etc. ^^

Potion explosion est une excellente surprise. 🙂 Un matériel magnifique, une mécanique simple mais pas simpliste et la possibilité de créer des combinaisons mortelles. Bref, un très chouette jeu !

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Star Wars Rebellion ou le kif absolu de disposer d’une Étoile Noire pour annihiler des systèmes !

Star Wars Rebellion - facingStar Wars Rebellion est un jeu pour 2 à 4 joueurs de Corey Konieczka paru chez Fantasy Flight Games et édité en France par Edge.
Pour vous mettre l’eau à la bouche, vous pouvez visionner ce tout petit teaser made in FFG. 😉

Dès l’ouverture de la boîte on est frappé par la qualité du matériel. FFG n’a pas lésiné et ils ont bien fait ! Qui s’en plaindrait ? ^^
La boîte de Star Wars Rebellion regorge de figurines de très bonne facture (assez détaillées pour être peintes) et de cartes parfaitement illustrées, le tout contribuant à vous immerger pleinement dans l’univers de Georges Lucas. Les joueurs du jeu de cartes Star Wars et autre X-Wing seront familiarisés d’emblée puisqu’ils reconnaîtront des graphismes déjà utilisés pour ces autres jeux de la licence.
Star Wars Rebllion - contentBon, vous avez compris, l’immersion c’est bon. Qu’en est-il du gameplay ?
Comme à l’accoutumée pour un jeu de cet acabit, les parties tournent autour des trois heures pour une table pleine (comptez deux heures à trois joueurs, par exemple) et il vous faudra compter une heure d’explication de règles lors de votre première partie.
Néanmoins, que cela ne refroidisse aucun d’entre vous, car, à l’instar du Trône de Fer, FFG a su élaborer un jeu à la fois riche et complexe sans tomber dans le compliqué et, passé deux tours de jeu (et non pas une partie entière), vous aurez tout compris.
En effet, la masse d’informations initiale provient surtout des précisions inhérentes au genre (gros jeu gamer) qui souvent tombent sous le sens mais qu’il faut énoncer afin de donner à chaque joueur des chances égales. Il n’y a donc pas de difficulté particulière pour prendre le jeu en main.

En début de partie le(s) joueur(s) rebelle(s) détermine(ent) l’emplacement de la base secrète de l’Alliance. C’est cette même base qu’il incombera au(x) joueur(s) de l’Empire de découvrir et de détruire… gnark gnark gnark
Pour ce faire, l’Empire dispose d’un arsenal impressionnant dont la fameuse Étoile Noire, la gigantesque station de combat capable d’anéantir tout un système planétaire. Et vous le pourrez en jeu ! Oui, Monsieur. il y a même de gros jetons « champs d’astéroïdes provenant d’une destruction massive » prévus à cet effet de manière à recouvrir toute une planète pour matérialiser le fait… ben… qu’elle est plus là quoi. ^^
Côté Rebelle, on est pas en reste : essayez donc de contrer Mon Motma dans une action diplomatique et vous comprendrez !
On prend donc grand plaisir à jouer fluff et le kiff est au rendez-vous. 🙂

La mécanique de jeu rappelle par moments celle de La Guerre de l’Anneau notamment sur le fait que toutes les actions se font par l’intermédiaire de chefs de guerre (vos Leaders) qui vous permettront de remplir des missions (diplomatiques, militaires ou de renseignement), bouger vos troupes et, bien sûr, attaquer l’ennemi !
En fait, il y a deux rôles essentiels dans chaque camp (pour faire simple, l’Amiral gère la flotte tandis que le Général gère les troupes au sol) qui vont jouer successivement : l’Amiral rebelle joue, puis c’est au tour de l’Amiral impérial, ensuite le Général rebelle suivi du Général impérial et ainsi de suite. Lorsque tous les joueurs ont passé, la phase d’assignation des missions est terminée et l’on peut attribuer des mouvements de troupes.
La communication entre les deux joueurs est essentielle pour planifier correctement ses actions tout en sachant bluffer pour que vos adversaires ne comprennent pas forcément ce que vous allez faire étant donné que les différentes missions auxquelles vous allez assigner vos leaders sont des cartes et que c’est cette main de cartes Mission qui sera le centre névralgique de votre stratégie.

Concernant les combats, le système est tout bête et donne un rendu assez « réalistique ». Vos unités vous procurent, selon leur puissance respective, des dés rouges et/ou noirs aux faces identiques. Les dés noirs font des dégâts aux unnités légères et les rouges aux unités loiurdes. Néanmoins, le symbole de dégât critique vous permettra de passer cette barrière. C’est ainsi qu’avec beaucoup de chance l’aide de la Force un X-Wing peut tout à fait occasionner des dégâts à un Star Destroyer…

Vous l’aurez compris, après notre partie teste Styar Wars Rebellion nous a véritablement conquis.

Enfin, notons pour les plus passionnés que vous pouvez même apprendre à peindre les figurines du jeu via un tutoriel sur la Tric-Trac TV !

Pour aller plus loin :
– la fiche Ludovox.
– la fiche Tric-Trac (93/100).
– la fiche Board Game Geek (8.7/10).

 

Pagode : Duel au sommet pour l’empereur !!


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Pagode est un jeu de stratégie, d’anticipation, de gestion et de tactique pour deux joueurs ! Oui oui tout ça … Pagode est vraiment complet comme jeu. ^^

Très simple à prendre en main, mais il vous permettra une foule de possibilités.

Votre but, avoir plus de points que votre adversaire. Pour y parvenir, vous devrez construire des colonnes, des toits et des pagodes. Pour ce faire rien de plus simple, vous allez utiliser les cartes que vous avez dans votre réserve (5 cartes visible à votre adversaire) et les cartes dans votre main (2 cartes caché à votre adversaire). Une carte pour une colonne de la couleur correspondante, ou une carte pour créer un étage (de la couleur correspondant aux colonnes en dessous). Le petit « hic », c’est que vous pouvez construire autant de tuiles étages que vous le désirez MAIS que 3 colonnes par tour. Et si les tuiles étages ne vous rapporte qu’un point, elles vous donnent des pouvoirs (en fonction de leur couleur).

Enfin, ce sont les colonnes qui vont vous permettre de gagner moult points, car au premier étage chaque colonne vous rapporte 1 point, au deuxième étage 2 points, au troisième 3 points et au miracle au quatrième étage … 4 points ! Celui-ci étant le dernier étage.

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Dans Pagode, vous allez donc devoir gérer vos cartes, gérer au mieux les cartes de votre adversaire dont vous avez connaissance, choisir au mieux la couleur de l’étage qui va conditionner l’étage suivant, optimiser l’utilisation de vos pouvoirs … bref voici un vrai jeu à deux avec beaucoup de ressource !

A tester ABSOLUMENT !!!!!!!!!!!!!

*Val approved* ^^

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Océanos ou le draft en eau profonde…

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Océanos est un jeu familial pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans et pour des parties d’une durée moyenne de 30 minutes qui nous invite à devenir chasseur de trésors en eau profonde.

Monsieur Antoine BAUZA (7 Wonders, Hanabi, Tokaido, Takenoko…) signe encore un excellent titre avec Océanos où il revisite une nouvelle fois le draft (mécanique de jeu qui consiste à faire passer des cartes de main en main tout en en sélectionnant une pour soi au passage).

Chaque joueur est aux commandes d’un sous-marin et va tenter de récupérer des trésors au fonds des mers. Pour cela, le Capitaine (qui change à chaque tour) va distribuer des cartes à ses adversaires. Ils vont sélectionner la carte qui les intéresse puis vont rendre les cartes restantes au Capitaine qui pourra garder toutes celles qui restent.
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Trois tours de jeu vont se succéder et ainsi représenter votre descente dans les abysses. Plus vous descendez, plus les découvertes sont intéressantes, mais les risques y sont également plus élevés, car si vous tombez sur le kraken vous perdrez tout…

En bref, Océanos est un excellent jeu familial « légèrement plus » à la fois simple suffisamment… profond (oui, j’ai osé ! ^_^).

Pour aller plus loin :
– la fiche Tric-Trac.

Hit the Road : La course poursuite contre les zombies !

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« Il y a quelques mois, papa nous à jetés dans la voiture en peine nuit. On a traversé les états-unis et en chemin, nous avons fait de nombreuses rencontre, étonnnates et souvent dangereuses. Cette aventure, j’en ai fait un jeu. Vous l’avez entre les mains. »

Voici la phrase d’accroche de Hit the Road. Cela donne envie n’est ce pas !! Nos amis les Space Cowboys (splendor, time stories …) ont une nouvelle fois adapté un jeu de Martin WALLACE (Via nebula) pour notre plus grand plaisir.

Premièrement le concept : Une idée vraiment original, un petit garçon qui nous raconte son aventure au travers d’un jeu qu’il a conçu a partir de tout ce qu’il a pu trouver ! Cela donne un côté authentique au jeu, ce qui est très agréable.

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Deuxièmement la mécanique : Monsieur Martin WALLACE est un excellent concepteur de jeu et à encore réussi cette fois ci ! Le principe, vous devez allez d’un point A à un point B en essayant d’acquérir un maximum d’expérience et surtout en restant en vie ! Vous allez donc utiliser les moyens nécessaire pour éviter de rencontrer trop de zombie en empruntant les routes les plus sûr … et du coup en laissant ces routes à vos adversaires !!  Sympathique n’est il pas ??

Immersion immédiate, super matériel, mécanique bien sympa, Hit the road devrait vous faire passer d’excellentes soirées !!

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Dixit Odyssey : Dixit revient et c’est encore mieux !

Dixit Odyssey - contenuDixit Odyssey est de retour à L’Atanière !
Il s’agit d’un stand-alone pour la gamme Dixit, le célèbre jeu d’association d’idées signé Libellud. Comprenez par là qu’il s’agit à la fois d’un jeu de base et d’une extension. En gros, ce sont les mêmes règles avec un plateau de jeu et des cartes différents.

Pour aller dans le sens des aficionados de Dixit, le studio Libellud et Jean-Louis Roubira ont travaillé sur cette version afin de répondre aux deux principales critiques vis-à-vis de son jeu phare, à savoir le côté parfois trop fermé du thème graphique et l’impossibilité de jouer avec de grands groupes.

Dixit Odyssey se voit donc doté d’un matériel plus adapté au vote en secret sous la forme de cartons perforés et de picots à y insérer ainsi que d’une piste de score rectangulaire avec des emplacements prévus pour les cartes posées par les joueurs. On peut ainsi mettre jusqu’à 12 joueurs autour de la table.
Par ailleurs, au talent de Marie Cardouat vient s’ajouter celui de Pierô la Lune pour accoucher de 84 nouvelles cartes aux thèmes plus variés et approchant désormais des univers tels que celui de Jules Verne pour permettre davantage de possibilités dans le jeu
Enfin, la règle se voit enrichie d’une nouvelle option très utile lors de parties avec de grands groupes : la possibilité pour le Conteur de voter pour une carte qu’il souhaite éliminer du résultat du vote ; ainsi le joueur ayant posé cette carte ne récoltera aucun point pour les personnes l’ayant choisie.

Pour aller plus loin :
– la fiche Tric-Trac.
– la fiche BoardGameGeek.
– la fiche LudoVox.

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