Isle of Skye : le Spiel 2016 à un goût de reviens-y !!

isle-of-skyeIsle of Skye est un jeu familial à partir de 8/10 ans, jusqu’à 5 joueurs pour des parties d’une durée moyenne de 40/50 minutes.

Isle of Skye est un jeu de stratégie à la manière de Carcassonne. En effet, vous allez récupérer des tuiles représentant des décors (forêts, montagnes, etc …) et vous devrez les placer au mieux afin de gagner un maximum de points.

Ne vous méprenez pas, il y a des similitudes avec des jeux connus mais il y a surtout des différences ! La première est qu’il va y avoir une phase d’enchères afin de récupérer les tuiles qui vous intéressent,  vous n’allez pas piocher des tuiles au hasard, vous allez mettre en vente les vôtres et vous allez acheter celles de vos adversaires. Vous pourrez également mettre vos propres tuiles à un prix exorbitant afin que personne ne les achète et que vous puissiez les conserver pour vous.

Deuxième chose, chaque joueur va créer son petit monde individuellement, ce qui va permettre de créer des stratégies en anticipant les tuiles à venir.

Et enfin, la dernière différence avec les autres jeux de tuiles que vous connaissez est que vous allez avoir des objectifs tirés au hasard à chaque partie ET qui ne seront valables que pour 2 manches sur 5 ! Il faudra donc constamment peser le pour et le contre lorsque vous achetez une tuile, car elle ne vous donnera des points que dans 2 phases sur 5… Parfois, des tuiles spéciales vous donneront des points à chaque manche, mais encore faut-il le remarquer…^^

Un jeu qui allie stratégie de placement, enchères, anticipation, gestion (de son argent)… Ouaaaaa ! Tout ça accessible à toute la famille… Je dis BANCO !! ^^

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Matsuri : La deuxième extension poétique pour Tokaido

Matsuri, la deuxième extension pour le zénifique Tokaido est arrivée sur nos étals ! \o/

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Cette dernière venu dans le monde poétique et japonisant de Tokaido met à l’honneur les fêtes traditionnelles japonaises. Elle rajoute de la stratégie et des choix (tout comme sa grande sœur Crossroads mais en plus approfondie), ce qui permettra désormais de jouer avec une ou deux extensions afin de complexifier le jeu selon ses goûts. Matsuri permettra également de choisir parmi seize nouveaux personnages et le pouvoir des festivités se déclencheront à chaque relais.

Ami de l’ambiance sympathiquement asiatique ne vous privez pas de cette perle ludique !

Pour aller plus loin :
– la fiche Tric-Trac.

Les Inventeurs : Gérez votre équipe d’inventeurs ! ^^

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Les inventeurs est le nouveau jeu de gestion de Frédéric HENRY (à qui l’on doit les Bâtisseurs ou encore Timeline). On retrouve d’ailleurs sa patte dans ce jeu familial (à partie de 8/9 ans), pour 2 à 5 joueurs, et des parties d’une durée moyenne de 30 minutes !

Dans les Inventeurs, vous êtes à la tête d’une équipe d’inventeurs (James WATT, GUTENBERG, ARCHIMEDE …) et vous allez devoir optimiser leurs compétences propre (l’un est bon en chimie, l’autre en math etc …) afin de participer à la création d’un maximum d’inventions !

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Au fur et à mesure de la partie, vous allez pouvoir « améliorer » les compétences de votre équipe pour les rendre meilleurs dans les différents domaine et donc vous permettre de créer encore plus d’invention.

A chaque tour, vous aurez le choix entre 2 actions : envoyer un membre de votre équipe travailler sur une invention (il sera donc occupé pendant un certain temps) OU « libérer » votre équipe afin qu’ils ne soient plus « occupé » et que vous puissiez à nouveau les faire bosser sur autre chose.

Une fois qu’une invention est terminé, les joueurs ayant participé pourront choisir leur récompense (des points de victoires, de meilleurs compétences pour ses inventeurs, ou encore des bonus dont je vous laisse le soin de découvrir).

Il existe plein de façon de faire des points de victoire, à vous de trouver lequel sera le mieux en fonction de vos adversaires et des inventions tiré aléatoirement lors de la partie.

Les Inventeurs est vraiment super, le jeu est simple, beau et beaucoup plus stratégique qu’il n’y parait. Le fait de pouvoir faire des points avec les inventions, avec les inventeurs, avec des récompenses, avec des suites d’inventions …. bref il va falloir réfléchir ! ^^

Et enfin, petit plus qui est vraiment cool, vous trouverez à l’intérieur un livret qui récapitule la vie de chaque inventeur présent dans le jeu ! Super intéressant surtout si comme moi vous ne connaissiez pas Nicole ORESME ou Ada LOVELACE, qui sont des « brutes » de l’invention tout autant que ceux que l’on connait tous.

BREF allez y les yeux fermés !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Crossroads : la première extension zen pour Tokaido

Crossroads, la première extension pour Tokaido est de retour pour les fêtes de fin d’année !

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Encore plus de poésie, encore plus de zen et surtout encore plus de stratégie ! Et oui, plus de personnages donc plus de possibilités, des cerisiers qui pourront remplacer un paysage pour vous faire gagner plus de points et l’apparition des amulettes qui vous donneront un grand pouvoir !

Si vous avez le jeu de base, n’hésitez pas une seconde ! ^^

À suivre, la prochaine extension pour Tokaido : Matsuri (qui signifie « la fête » en japonais).

Pour aller plus loin :
– la fiche Tric-Trac.

CS Files : Entrez dans la peau d’un profiler !

CS files

CS Files est un jeu d’enquête et d’identité secrète de Tobey Ho et édité chez Iello dans lequel vous allez incarner un profiler aux prises avec une scène de crime sordide…

Une partie de CS Files ira très vite 20/30 minutes pour des joueurs assez confirmé (conseillé à partir de 14 ans) et pour un minimum de 4 joueurs et allant jusqu’à 12 ! Et oui, pour ne pas que cela soit trop facile de déterminer qui est qui, il vaut mieux être nombreux. ^^

En début de partie, déterminez qui fera le médecin légiste. C’est lui qui aura toute les réponses et qui aiguillera les profileurs pour trouver QUI est le meurtrier, quel est sont alibi et de quelle manière il a commis son crime !

Le légiste va donc distribuer des rôles à chaque joueur (profileur ou assassin) et chacun d’entre eux va alors disposer des cartes devant lui (des cartes alibi et des cartes preuves). Un peu comme dans Les Loups-Garous de Thiercellieux, le légiste va demander à tous de fermer les yeux, puis l’assassin va d’abord ouvrir les yeux (lol) et montrer au légiste les cartes qu’il souhaite utiliser parmi celles placées devant lui. Enfin, tout le monde va ouvrir les yeux et va essayer de résoudre l’enquête ! Évidemment, le légiste n’a pas le droit de parler mais il pourra les mettre sur la bonne voie grâce à des cartes d’indices. Quant à l’assassin, il va bien sûr devoir brouiller les pistes au maximum afin de ne pas être découvert.

Un excellent jeu de semi-coopération avec un meurtrier en plein milieu pour bien embêter tout le monde ! Une ambiance… à tester ! 🙂

Pour aller plus loin :
– la fiche Tric-Trac.

Tokaido : petite rando sur la route Japonnaise !

Tokaido, la petite perle d’Antoine Bauza est de retour en magasin. 🙂

Parcourez la route du Tokaido (route existante au Japon et qui est un axe de circulation important entre Tokyo, Kyoto, Osaka et Kobe) afin de récupérer un maximum de points de victoire de moult façons différentes.

Lorsque vous jouez, vous allez déplacer votre personnage jusqu’au point d’arrêt qui vous intéresse MAIS, attention, car tous les espaces libres que vous laisserez seront disponibles pour vos adversaires ! Vous aurez donc beaucoup de manières de faire des points : en vous arrêtant sur les mêmes lieux (mer, montagne, foret) afin de former un panorama, en vous arrêtant à la boutique de souvenirs (plus vous aurez de souvenirs différents plus vous aurez de points), en vous arrêtant au temple afin d’y laisser quelque offrande etc .

Vous pourrez également approfondir cette expérience visuelle et poétique grâce à ses extensions : Crossroads et Matsuri !

 

Pour les amis de la poésie et du zen, avec ou sans extension, avec stratégie ou non, Tokaido se dégustera avec un grand plaisir. Des parties assez rapides de 30/40 minutes pour 5 joueurs maximum.

À tester absolument !!!

Plus d’infos , ou (mais en fait c’est la même chose^^).

Vous pouvez aussi consulter la fiche Tric-Trac.

7 Wonders, le nouveau grand classique du jeu de société

7 Wonders est là à temps pour Noël cette année. 🙂

7 Wonders
7 Wonders est un jeu d’Antoine Bauza sorti en 2010 édité chez Repos Prod pour des parties de 2 à 7 joueurs à partir de 7 ans et ne dépassant pas 45 minutes qui vous propose de développer une des civilisations de l’Antiquité jusqu’à son apogée.

Encensé par la presse ludique et croulant littéralement sous des dizaines de récompenses internationales, souvent prestigieuses, le public ne dément toujours pas le succès de 7 Wonders qu’il continue de plébisciter avec plus d’un demi-million d’exemplaires vendus à travers le monde.

Et ce n’est pas étonnant au vu des nombreuses qualités de ce jeu à la fois simple, rapide, original, stratégique et d’une grande accessibilité. Rajoutez à cela qu’il est doté d’un superbe graphisme signé Miguel Coimbra et d’une thématique toujours attrayante et vous obtenez un jeu presque parfait.
7 Wonders7 Wonders est un jeu de draft ; il s’agit d’une mécanique de jeu bien particulière issue originellement des jeux de cartes à collectionner (notamment Magic : the Gathering) où chaque joueur se voit confier une main de sept cartes, en joue une et passe le reste à son voisin. Et ainsi de suite jusqu’à épuisement des cartes.
Ici, on répétera ce processus à deux reprises, illustrant ainsi la traversée des âges de l’Antiquité de votre noble civilisation et chaque nouvel Âge introduira des cartes qui lui sont propres avec son niveau d’évolution (plus de ressources, plus de points de victoire etc.).
Les cartes représentent des ressources naturelles (marron), des produits manufacturés (gris), des atouts commerciaux (jaune), des bâtiments publics (bleu), des installations militaires (rouge), des lieux dédiés aux études à la science (vert) et des guildes (violet) avec un coût de construction et parfois une possibilité de chaînage, c’est-à-dire que la présence d’un certain bâtiment dans son jeu permet l’éventuelle édification gratuite d’un bâtiment plus avancé plus tard dans la partie, et notamment d’un âge sur l’autre.
Le score final de chaque joueur est établi selon un barème propre à chaque type de cartes. Pour gagner, il vous faudra donc anticiper et tenir compte des orientations choisies par vos adversaires, et notamment celles de vos deux voisins de table car ce sont les seuls joueurs avec qui vous pourrez interagir.
7 Wonders est objectivement un très bon jeu. Accessible, efficace et rapide, c’est un must pour toute ludothèque qui se respecte et même pour toute famille au même titre qu’un Dobble ou un Monopoly.

Avec un succès toujours non démenti, 7 Wonders dispose aujourd’hui de quatre extensions : Leaders, Cities, Babel et le Wonderpack. Récemment, il s’est même vu porté dans un format pour deux joueurs avec le déjà tout aussi célèbre 7 Wonders Duel.

Pour aller plus loin :
– la fiche Tric-Trac.
– la fiche BoarGameGeek.
– le site officiel du jeu.

4 Gods : Four Gods… ou For Gods ? ^_^

4-gods4 Gods est un jeu familial à partir de 8 ans de Christophe BOELINGER, (à qui l’on doit notamment le superbe Archipelago) édité chez Ludically et d’une durée variable assez intéressante et originale, car plus il y aura de joueurs et plus le jeu sera court ! Oui, car le monde sera créé par plus de petites mains et donc plus vite ! Cette durée ira de 20 à 40 minutes maximum.

Le principe assez Carcassonnesque (rapport au célèbre jeu de tuiles Carcassonne) vous demandera de créer un monde via les pouvoirs de différents dieux, et cela, tous en même temps. QUOI tous en même temps ?! Eeehh oui, tous les joueurs vont créer ce monde ensemble et poser leurs tuiles en même temps, ce qui peut faire croire à un jeu anarchique car la rapidité pourrait faire basculer la stratégie, mais il n’en est rien !
Rien ne sert de courir, il vaudra mieux placer quelques tuiles par-ci par-là et bien les placer plutôt que d’en mettre plein au risque de donner des points à nos adversaires !

4 Gods est une mine de bonnes idées très bien exploitée ! Par exemple, les dieux rapporteront des points de leur type (forêts, mers, plaines ou montagnes) au joueur qui l’incarne, MAIS vous pouvez vous emparer d’un dieu encore libre à tout moment dans la partie ! C’est génial, plutôt que d’avoir son dieu au démarrage et d’essayer d’aller en son sens, on va plutôt observer comment le monde évolue et prendre le dieu qui sera le plus approprié. Mais comme tout se fait en même temps, réfléchissez vite sinon quelqu’un l’aura pris à votre place !
Un autre exemple, bien qu’il faille être un minimum rapide, cela peut vous jouer des tours si vous avez trop pioché de tuiles que vous n’avez pas utilisées car vous devrez les défausser ET vous ne pourrez plus en piocher de nouvelles, ce qui laissera la possibilité à vos adversaires de piocher dans votre défausse personnelle !

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En bref 4 Gods est un excellent jeu : simple, rapide et qui peut s’avérer très complexe ! Un peu de gestion, un peu de stratégie, un peu d’opportunité, un peu de fourberie, tout cela mélangé avec un peu de rapidité pour speeder les plus lents et paf vous avez un superbe jeu !

À tester absolument !

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Sherlock Holmes : Jack l’éventreur & Aventures à West End

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Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur & Aventures à West End, notre bon vieux Détective Conseil fait peau neuve avec ce « stand alone » (pas besoin d’autre chose pour pouvoir y jouer) signé Space Cowboys.

Il s’agit là d’un jeu coopératif dans lequel vous allez enquêter à la manière du célèbre détective issu des romans Sir Arthur Conan Doyle afin de déjouer les plans du tristement célèbre Jack l’Éventreur ! Accessible dès 12 ans, pour 1 à 8 joueurs et pour des parties allant de 1h à 1h30  en moyenne.

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Qu’est ce qui change avec l’ancienne boite de Sherlock Holmes Détective Conseil ?
La différence est avant tout graphique. Une nouvelle carte (plus jolie), un nouvel annuaire (plus grand), des journaux qui feront un peu plus « journaux » et le look global des livrets grandement amélioré (boîte fourreau en carton fort avec vernis sélectif).
Cette édition contient les 6 enquêtes de West End Adventures (extension jamais traduite en français) largement retravaillées ainsi que la déjà fameuse campagne Jack l’Éventreur. Au total ce ne sont pas moins de 10 scénarios inédits et totalement compatibles avec l’ancienne version.

Vous pouvez donc utiliser Sherlock Holmes : Jack l’Éventreur & Aventures à West End comme une extension de Détective Conseil ou comme une nouvelle boîte de base. 🙂
De quoi ravir les enquêteurs en herbe comme les confirmés !

Pour aller plus loin :
La fiche Tric-Trac

Roll for the Galaxy : La dice conquête est lancée !

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Roll for the galaxy est un « gros » jeu de gestion et de conquête de 2 à 5 joueurs à partir de 14 ans et pour des parties d’une durée moyenne de 45 minutes. On préfère dire « gros » jeu car il s’adresse plutôt à des joueurs confirmés. Il est également le « petit frère » du très célèbre Race for the Galaxy, le jeu de cartes qui avait fait tant d’émules dans les années 2006/2007 !

En effet, Roll for the Galaxy vous propose un nombre conséquent de possibilités et de voies stratégiques, ce qui complexifie légèrement le jeu, mais c’est aussi ce qui permet de le rendre plus profond !

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Comme vous pouvez le constater sur la photo, un matériel très conséquent pour assurer une pluralité des parties, (surtout, appelez-nous si vous arrivez à faire deux parties qui se ressemblent !) entre le nombre de planètes, de bâtiments, de technologies et de cartes qui mélangent tout ça il est impossible de ne pas voir la rejouabilité infinie de ce jeu !

La différence essentielle par rapport au jeu de cartes originel de Rio Grande Games est bien évidemment l’introduction d’un système de « dicebuilding » qui, contrairement aux apparences, permet de mieux gérer les probabilités et d’ainsi limiter l’impact du hasard sur votre stratégie.

Bref, si vous aimez les jeux de gestion et/ou de conquête ou si vous êtes un fan de Race, nous vous conseillons fortement Roll for the Galaxy !

Pour aller plus loin :
– la fiche BoardGameGeek.
– la fiche Tric-Trac.
– la fiche de l’éditeur français (Gigamic).

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