Nouveaux Command Book Orboros

Le nouveau Command Book Orboros arrive !

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Ce nouveau Command Book vous offrira tout ce dont vous aurez besoin pour jouer l’armée Orboros ! Celui ci contient donc :
– L’ensemble des règles et des profils de l’armée à jour de toutes les nouveautés
– Les 2 nouvelles Theme Forces de l’armée Orboros avec le détail des pré requis pour y accéder et les avantages qu’elles procureront à votre armée
– L’histoire générale et le background détaillé de l’armée Orboros, de ces Warlocks, de ces tactiques d’unités Tharn/Blacklad et autres, ainsi que des détails sur chaque Warbeast
– Un guide de peinture détaillé pour le schema classique Orboros mais aussi des tas d’inspiration pour peindre votre armée comme vous le voulez

Que vous jouiez ou pas Orboros ce Command Book se place comme un indispensable de votre collection ! Vous le savez, à Warmachine/Hordes il est important de connaitre les références de son armée, mais encore plus de connaitre celles de son adversaire, imaginez tous ce que vous allez pouvoir faire avec ça 😉
Ce Command Book est disponible en couverture souple ou rigide alors il ne vous reste plus qu’à l’acquérir ^^

Pour aller plus loin :
– La fiche Privateer Press

Quoi acheter ensuite si vous débuter ?
Le meilleur pour commencer sera d’opter pour le Battlegroup car il contient tout ce dont vous aurez besoin pour commencer à jouer avec des bases solides. Chacun des Battlegroup contient un Warlock ainsi que plusieurs Warbeasts.
Ensuite quand vous aurez bien pris ça en main il ne vous restera plus qu’à choisir les nouvelles références que vous voulez ajouter à votre armée soit avec le Command Book ci-dessus, soit avec le deck de cartes de votre faction.

Nouveaux Command Book Everblight

Le nouveau Command Book Everblight arrive !

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Ce nouveau Command Book vous offrira tout ce dont vous aurez besoin pour jouer l’armée Everblight ! Celui ci contient donc :
– L’ensemble des règles et des profils de l’armée à jour de toutes les nouveautés
– Les 2 nouvelles Theme Forces de l’armée Everblight avec le détail des pré requis pour y accéder et les avantages qu’elles procureront à votre armée
– L’histoire générale et le background détaillé de l’armée Everblight, de ces Warlocks, de ces tactiques d’unités et des détails sur chaque Warbeast
– Un guide de peinture détaillé pour le schema classique Everblight mais aussi des tas d’inspiration pour peindre votre armée comme vous le voulez

Que vous jouiez ou pas Everblight ce Command Book se place comme un indispensable de votre collection ! Vous le savez, à Warmachine/Hordes il est important de connaitre les références de son armée, mais encore plus de connaitre celles de son adversaire, imaginez tous ce que vous allez pouvoir faire avec ça 😉
Ce Command Book est disponible en couverture souple ou rigide alors il ne vous reste plus qu’à l’acquérir ^^

Pour aller plus loin :
– La fiche Privateer Press

Quoi acheter ensuite si vous débuter ?
Le meilleur pour commencer sera d’opter pour le Battlegroup car il contient tout ce dont vous aurez besoin pour commencer à jouer avec des bases solides. Chacun des Battlegroup contient un Warlock ainsi que plusieurs Warbeasts.
Ensuite quand vous aurez bien prit ça en main il ne vous restera plus qu’à choisir les nouvelles références que vous voulez ajouter à votre armée soit avec le Command Book ci-dessus, soit avec le deck de cartes de votre faction

 

Le nouveaux Command Book Cygnar 2017 arrive !

Le nouveau Command Book Cygnar  arrive !

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Ce nouveau Command Book vous offrira tout ce dont vous aurez besoin pour jouer l’armée Cygnar ! Celui ci contient donc :
– L’ensemble des règles et des profils de l’armée à jour de toutes les nouveautés
– Les 2 nouvelles Theme Forces de l’armée Cygnar avec le détail des pré requis pour y accéder et les avantages qu’elles procureront à votre armée
– L’histoire générale et le background détaillé de l’armée Cygnar, de ces Warcasters, de ces tactiques d’unités et des plans détaillés de chaque warjack
– Un guide de peinture détaillé pour le schema classique Cygnar mais aussi des tas d’inspiration pour peindre votre armée comme vous le voulez

Que vous jouiez ou pas Cygnar ce Command Book se place comme un indispensable de votre collection ! Vous le savez, à Warmachine/Hordes il est important de connaitre les références de son armée, mais encore plus de connaitre celles de son adversaire, imaginez tous ce que vous allez pouvoir faire avec ça 😉
Ce Command Book est disponible en couverture souple ou rigide alors il ne vous reste plus qu’à l’acquérir ^^

Pour aller plus loin :
– La fiche Privateer Press
– La prochaine soirée Warmachine/Hordes sera Mercredi 8 Mars à 19h30

Una, the Skyhunter la nouvelle bombe Orboros

Una, the Skyhunter (aka Una2) est LE nouveau caster Orboros tant redouté et vous savez quoi ? Elle est enfin disponible pour tout le monde !
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A la base, Una the Skyhunter était disponible uniquement dans un pack collector de convention et nous l’attendions depuis longtemps pour sa sortie normale. C’est aujourd’hui chose fait et ce sera un achat indispensable pour tous les joueurs Orboros.
Ce n’est pas un scoop, Una the Skyhunter a une certaine attirance pour les Griffons et ceux-ci le lui rendent bien car grace à eux vous aller pouvoir taper fort … Mais alors très fort … Scarsfell Griffon et autres Rotterhorn vont alors pousser comme des champignons dans vos listes puisque vous pourrez en jouer entre 5 et 7 selon vos préférences. Ajouter à ceci un Gorax Rager pour taper encore plus fort, une Druid Wilder pour entretenir gratuitement un sort, des Sentry Stone parce qu’il ne faut jamais sortir sans ^^et des Shifting Stone pour le soin et la gestion de fury et vous obtenez ma liste du moment qui fait des ravages 😉 :

Liste Mouskapet en test actuellement :
Una the Skyhunter (+29)
*Druid Wilder (-4)
*Gorax Rager (-7)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Pureblood Warpwolf (-17)
Lanyssa Ryssyl (-4)
Shifting Stones (-3)
Shifting Stones (-3)
Sentry Stone (-5)
Sentry Stone (-5)

UnaInsider7

Nouveautés Trollbloods, Menoth et Orboros au menu de janvier !

Les nouveautés Trollbloods mais aussi Menoth et Orboros de ce début d’année vont s’inviter sur pas mal de tables.
2017 étant déjà là, je vous vois trépigner d’impatience sur les nouveautés Warmachine & Hordes du mois. 😉
Au programme, comme d’habitude, il y aura de quoi contenter tout le monde 🙂

Command Book Trollblood :
Nouveautés Trollbloods - Command Book

 

 

 

 

 

 

Parmi les nouveautés Trollbloods de ce début d’année, la plus importante est sans conteste le Command Book Trollblood est le premier Forcebook à sortir en version MK3. Il propose ici toutes bases dont auront besoin les joueurs Trollblood pour jouer leur armée : chacune des références disponibles avec leurs règles, les nouvelles Forces Thématiques ainsi que le fluff Trollblood ! Un livre essentiel donc, aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans.

Guardian/Indictor :
Warmachine - Menoth - Guardian - Indictor

 

 

 

 

 

 

L’Indictor apporte aux forces du Protectorat une négation durable des sorts ennemis grâce à sa règle spéciale Consécration (cette capacité empêche les figurines ennemies de lancer des sorts tant qu’elles sont à 5″ ou moins de lui) et à Sanctuaire magique qui empêche les figurines ennemies de le cibler avec des sorts. Le Guardian, lui, profite de sa durabilité pour aller porter les sorts de son warcaster au cœur de la bataille grâce à son avantage Arc nodal.

Thumper/Pummeler :
Nouveautés Trollbloods - Thumper Pummeler

 

 

 

 

 

 

Autre pièce des nouveautés Trollbloods marquantes de ce mois, Le Pummeler excelle dans la destruction des fantassins ennemis par paquets entiers. Grâce à ses règles spéciales Explosifs brisants qui donne une PUI de 10 à ses jets de dégâts d’explosion et Rebond qui lui permet de placer une seconde ADE de 3″ à proximité de son point d’impact d’origine. L’autre pièce d’artillerie des Trollbloods, le Thumper, est idéale pour venir à bout des armures ennemies avec sa PUI de 16 et sa règle spéciale Inertie qui lui permet de slammer les figurines sur socle petit ou moyen de d3″ ou simplement de mettre KO les figurines sur grand socle.

Madrak, Great Chieftain :
Nouveautés Trollbloods - Madrak Great Chieftain

 

 

 

 

 

 

 

Le très emblématique Chef Madrak Ironhide des Trollbloods revient, enfin libéré de la malédiction de la hache Rathrok. Cette dernière version de Madrak abandonne l’agressivité pure au profit de la défense inébranlable. Le meilleur exemple de ce changement est son feat Cri de ralliement qui améliore la Robustesse déjà légendaire des Trollbloods. Il empêche les figurines de Faction amies d’être mises KO, il fait réussir les jets de Robustesse sur 4, 5 ou 6 et il permet aux figurines qui réussissent un jet de Robustesse d’avancer de 3″. Madrak possède aussi la règle spéciale Aura protectrice, ce qui lui permet de d’accorder à son armée la même protection qu’une unité de Krielstone Bearer & Stone Scribes !

Tharn Wolf Rider Champion :
Hordes - Orboros - Tharn Wolf Rider Champion

 

 

 

 

 

 

Avec une VTS de 9, une ACC de 7, une ATD de 7, Saut et Repositionnement [5″], la Tharn Wolf Rider Champion est une option rapide et dévastatrice pour toutes les armées du Cercle Orboros. Idéale pour les tactiques de harcèlement. Bien qu’elle soit efficace par elle-même, c’est à la tête de ses sœurs Tharn Riders qu’elle se distingue réellement grâce à sa règle spéciale Chef accompli.

Voilà, vous êtes à jour de ce qui se passe ce mois-ci dans votre jeu préféré. Pour info, la prochaine soirée sera le Mercredi 11 Janvier à 19h30. 🙂

Nouveautés Warmachine & Hordes de Novembre 2016

Ce mois-ci il y en aura pour tous les goûts en nouveautés Warmachine & Hordes ! \o/

Major Harrison Gibbs

Major Harrison Gibbs

Le Major Harrison Gibbs est un nouveau solo mercenaire présenté dans WARMACHINE : Prime.
POINTS FORTS : Bien qu’il s’agisse avant tout d’une figurine mercenaire, Harrison Gibbs n’est pas complètement coupé de ses racines cygnaréennes grâce à la règle spéciale Partisan [Cygnar]. Celui qui n’était autrefois que chef cuisinier est devenu un combattant endurci au cours des années qui ont suivi son entrée dans la Résistance llaelienne.  Non seulement il possède Esquive et Mort simulée, mais sa règle spéciale Meneur [Llaeliens] permet à Gibbs de donner ces règles spéciales à toutes les figurines llaelliennes dans sa portée de CMD de 7. Pourtant, c’est sa règle spéciale Repas chaud, utilisable une fois par partie, qui fait la véritable force de ce Cygnaréen devenu résistant. L’utilisation de Repas chaud retire tous les dégâts de toutes les figurines de guerriers amies vivantes dans la portée de commandement du Major.

Megalith

Megalith
Ce produit est une nouvelle sculpture de la warbeast personnage du Cercle bien connue : Megalith.
POINTS FORTS : Cette warbeast, personnage indémodable, revient avec un nouveau look. Plus grande et plus forte que jamais, cette nouvelle sculpture de Megalith est prête à écraser les ennemis des druides Blackclads sous ses poings de pierre. Capable de se soigner lui-même ainsi que les Woldwardens amis en contact socle à socle avec lui, Megalith est pour les warlocks du Cercle une warbeast extrêmement résistante, sans sacrifier sa puissance de frappe puisqu’il possède une P+F de 17 et une FURIE de 4.

Blighted Nyss Warrior
Blighted Nyss Warlord
Le Blighted Nyss Warlord est un nouveau solo de la Légion d’Everblight apparu dans HORDES:  Primal.
POINTS FORTS : Rapide et particulièrement dangereux, le Blighted Nyss Warlord exécute ses ennemis avec une facilité déconcertante à l’aide de sa double claymore possédant une MAT de 8, une P+F de 11, Maître d’armes et Décapitation, qui double les dégâts qu’inflige le Warlord. Pour ne rien gâcher, ce warlord possède Percée et Fendre le rangs qui lui permettent de se tailler un chemin entre des ennemis multiples. Il mérite clairement le titre de meilleur épéiste de la Légion d’Everblight.

Conquest
Conquest
Ce nouveau kit plastique combiné contient une nouvelle sculpture du Conquest ainsi que le nouveau colosse khadoréen : le Victor.
POINTS FORTS : Disposant d’une impressionnante puissance de feu, le nouveau colosse khadoréen Victor peut se vanter d’avoir la plus longue portée de tous les warjacks avec son mortier de siège. Capable de choisir ses munitions parmi trois types différents, le Victor peut transformer complètement la géographie du champ de bataille, que ce soit en créant du terrain difficile, en réduisant la DEF des ennemis et en annulant leur Furtivité ou simplement en enflammant tout ce qu’il touche avec son mortier. Si on ajoute à cela une paire d’autocanons à cadence rapide, le Victor est le pire cauchemar de l’infanterie. Le Conquest possède des tirs explosifs en quantité grâce à ses puissants canons principaux, qui peuvent projeter les ennemis dans les airs grâce à Dévastation critique. De plus, ses batteries secondaires peuvent pilonner les adversaires à coups d’ADE multiples ou poser des gabarits d’ADE de Barrage roulant qui infligent des jets de dégâts d’explosion de PUI 10 à toutes les figurines les traversant ou y terminant leur tour. Avec deux poings à P+F 22 pour finir, il n’y a pas grand chose qui puisse encaisser un assaut frontal de cette merveille d’ingénierie khadoréenne.

Praetorian Karax Commander & Standard Bearer
Praetorian Karax Commander & Standard
Le Praetorian Karax Commander & Standard est un nouveau soutien de commandement pour les Praetorian Karax introduit dans HORDES : Primal.
POINTS FORTS : Le Karax Commander & Standard rend les Praetorian Karax, déjà solides, encore plus durs à tuer grâce à la règle spéciale Zéle d’acier du commandant, utilisable une fois par partie, et qui fait monter les Karax jusqu’à une impressionnante ARM de 22 pendant un round. De plus, Manœuvres maîtrisées permet aux Karax sous ses ordres de s’ignorer entre eux pour tracer leurs LDV et de traverser les autres membres de leur unité, ce qui donne à cette unité normalement très compacte une souplesse bienvenue.

Farrow Brigands/ Farrow Commandos
Farrow Brigand/ Commandos
Ce nouveau kit plastique combiné permet de créer soit une unité des nouveaux Farrow Commandos, soit une nouvelle sculpture des Farrow Brigands classiques.
POINTS FORTS : Dernière nouveauté dans les rangs des Farrows, les Farrow Commandos sont devenus l’avant-garde de nombreuses armées séides grâce à leurs règles spéciales Déploiement avancé, Éclaireur et Discrétion. Si leurs grenades n’ont qu’une POR de 6, la possibilité de faire des attaques à distance combinées permet aux groupes de Commandos de tirer vraiment le meilleur parti de leurs armes explosives. De leur côté, les Farrow Brigands offrent une polyvalence très efficace sur le champ de bataille avec leur ordre Tour de cochon, qui leur permet d’utiliser à la fois leurs fusils et leurs armes de corps-à-corps au cours d’une même activation.

Pour info, la prochaine soirée Warmachine de la boutique sera le Mercredi 07 Décembre à 19h30 ! 🙂

À bientôt en magasin !

MK3 pour Hordes & Warmachine, ce qui change vraiment.

 

MK3, la nouvelle version des règles de Warmachine et Hordes, est désormais bel et bien là. Voyons ensemble ce qui change au cœur des Iron Kingdoms…
MK3 - Warmachine - HordesAllez, on se lance ensemble :

  • Points d’armée : L’échelle de points a été doublée mais ceci ne veut pas dire que vous jouerez plus de figurines pour autant. ^^ Chaque warcaster/warlock vous donnera en moyenne 30 points de warjacks/warbeasts gratuits et le nouveau format officiel sera le 75 points (anciennement 50 pts).
  • Pré-mesure : Vous pouvez désormais mesurer toutes les distances à tout moment. Jusque là, avoir un œil sur les distances et savoir les juger était une compétence assez critique à avoir dans WMH. Enlever cette nécessité va énormément changer la façon dont le jeu est pratiqué. C’est une décision que pas mal de Wargames ont déjà pris et Warmachine rejoint donc ce camp. Certains seront ravis de la nouvelle, d’autres non. Pour ma part, je trouve ça très bien et on constate beaucoup plus de fluidité à la table de jeu. 🙂
  • Les tests de commandement : Les effets de peur et de terreur ont été enlevés du jeu. Ici aussi, une très bonne nouvelle assurément car trop de parties se voyaient gâchées simplement à cause de ces tests.
  • Chaque Figurine a été repensée et rééquilibrée.
  • Chaque Warcaster ou Warlock aura une compétence ou un sort uniques : Ceci était déjà le cas pour beaucoup mais Privateer Press a eu envie de pousser cette caractérisation encore plus loin pour promouvoir la diversité dans le choix des warcasters/warlocks.
  • Les Jack’/Warbeasts : De légers ajustements à la mécanique focus/fury ont été faits. Ceci dans l’optique de rendre un jeu qui contient des gros robots et des bêtes de guerre plus axés vers ces derniers et plus autant sur l’infanterie qui les entoure. Effectivement, sauf certaines combos et listes particulières, nous n’en voyions auparavant que très peu. Un des grands principes de la MK3 est donc de changer ça. De plus, les points bonus qui sont fournit par les warcasters à dépenser sur ces warjacks/warbeasts ont été augmentés comme expliqué au dessus.
  • Colosses : Les designers se sont avoués être « trop conservateurs » avec la création des règles pour ces derniers. Alors, malgré cela, l’introduction de ces pièces surdimensionnées a quand même définitivement changé le jeu. Il reste donc à voir comment cette nouvelle approche va l’affecter. Ils ont déclaré que ces nouveaux profils seront environ 4 fois plus chers que les jack’/warbeast de base mais seront également beaucoup plus puissants.
  • Fluff & Background : Le monde de Warmachine & Hordes, les Royaumes de Fer, ont originellement commencé comme un jeu de rôle et Privateer Press a toujours mis l’accent sur ce monde et son histoire. Jusque là, les livres d’extension contenait chacun une histoire qui avançait le cours des événements qui se passaient dans les Royaumes de Fer et introduisait les nouveaux personnages et unités. Ces éléments ont beaucoup plu aux joueurs et PP a donc décidé de s’y axer davantage en donnant à Skull Island Expeditions, leur maison d’édition, la tâche de nous plonger encore plus dans l’univers des Iron Kingdoms. Nous pourrons donc nous attendre à beaucoup plus d’histoires et davantage de profondeur dans celles-ci.
  • Une nouvelle faction : Hordes va se voir attribuer une toute nouvelle faction à l’instar de Convergence de Cyriss pour Warmachine il y a quelques années. Cette nouvelle faction Hordes sera révélée cette année et sortira lors de la convention Lock n’ Load de 2017. D’après Privateer Press cette nouvelle faction sera « totalement unique et différera sur beaucoup de points par rapport au gameplay habituel ». À voir ce que ça donnera ! ^^
    Tous les produits au magasin sont d’ores et déjà équipés en cartes MK3. Vous pouvez donc vous lancer ou continuer à jouer dans les meilleures conditions. :)Pour aller plus loin :
    – la vidéo de présentation complète.

Voilà pour une présentation générale du nouveau corpus de règles.

A peine de retour du WTC 2016 (Championnat du Monde par équipe), j’ai pu constater qu’à haut niveau le métagame à drastiquement changé 🙂 On voit beaucoup plus de Warjacks dans les listes, les scénarios sont plus dynamiques et certaines factions ont vu leur popularité revu à la hausse. Ainsi on voit beaucoup plus de Cygnar, Scyrah, Menoth, Mercenaires et Minions qu’avant, ce qui est une bonne chose pour le jeu 🙂
Pour ceux qui veulent voir mon report de ces WTC c’est ici : http://www.lataniere.fr/forum/viewtopic.php?f=7&t=183

Everblight – Pack d’armée 35 pts

Le moyen le plus rapide et le plus facile de vous lancer sur les champs de bataille de HORDES !

Everblight - Pack 35 pts

Le parfait point d’entrée pour les nouveaux joueurs et les vétérans à la recherche d’une nouvelle faction. Cette boîte d’armée Tout-en-un contient l’essentiel qui vous est nécessaire pour construire rapidement une armée compétitive pour tout type de partie, entre amis, en ligues ou en tournoi. Le livre de règles fourni en petit format contient toutes les règles de base. Rien ne fera obstacle à votre victoire !

Cette boîte (PIP 73094) contient une armée complète de 35 points avec 14 figurines et 1 livre de règles:

NOTE: Cette boîte Tout-en-Un est disponible en édition extrêmement limitée.

Un peu de fluff sur cette armée :

Bien que la Légion dans son ensemble n’ait que quelques années d’existence, le cœur de cette dangereuse organisation est le dragon Everblight, une créature ancienne née de la pierre de vie de Lord Toruk, le Père des Dragons. Everblight s’est longtemps considéré comme le plus intelligent et le plus inventif des enfants nés de Toruk il y a des millénaires. Il a mené une vie secrète, organisant des plans et démontrant un contrôle exceptionnel de sa malédiction.

Tous les dragons corrompent leur environnement, émettant une énergie qui déforme et détruit, provoquant des excroissances dans les créatures qu’ils touchent et changeant même la nature autour d’eux. Cette malédiction vient de leur Athanc, ou pierre de vie, le noyau indestructible de chaque dragon. L’Athanc perdure même si le corps pourtant étonnamment résistant du dragon vient à périr et avec le temps, un nouveau corps poussera autour de l’Athanc pour le protéger à nouveau. Même dans l’ancien temps, Everblight pouvait contrôler sa malédiction, cachant sa présence aux autres dragons tout en utilisant son pouvoir pour réduire en esclavage les êtres vivants ou de les transformer en créatures terrifiantes qu’il envoyait au combat, comme des armes vivantes.

Des siècles auparavant, les armées elfes de Ios ont détruit le corps d’Everblight. Ils ont arraché son athanc, l’ont enfermé loin dans des pics rocheux des montagnes du nord de Khador. Pendant des siècles, Everblight a été prisonnier et privé de substance, conscient et préparant son plan pour l’avenir. Il y a quelques années de cela, Everblight parvint à attirer un Ogrun nommé Thagrosh vers sa prison et convainquit la créature de briser les sceaux magiques qui le retenait. Plutôt que de régénérer sa chair de dragon, Everblight fondit son Athanc en Thagrosh, causant d’horribles mutations dans le corps de l’ogrun qui prit une nouvelle forme. À travers Thagrosh, Everblight prit ensuite possession des Nyss, les elfes de l’hiver des régions alentours. Ces épéistes et archers habiles avaient pour but de servir comme soldat de la Légion. De même que les ogruns maudits par Everblight qui n’ont pas tardé à rejoindre les rangs, apportant leur férocité sans limite à la cause de la Légion.

Everblight a lancé l’exécution d’un plan démoniaque pour lequel il a divisé son athanc de multiples fois et a inséré ces échardes dans ses généraux. Ils sont devenus les warlocks qui mènent la Légion d’Everblight au nom du dragon. C’est une armée qui inclus un assortiment toujours grandissant de rejetons du dragon, créé à partir du sang maudit des warlocks. Chaque warlock est relié télépathiquement au Dragon, donnant à l’armée une singulière impression d’unité et une parfaite coordination des actions.

Everblight se sait en danger, car les autres dragons le consumeront afin d’acquérir ses pouvoirs et renforcer les leurs. Il doit donc agir vite et neutraliser tous ceux qui contrarieraient ses plans. Au premier plan desquels l’on troue le Cercle Orboros, le premier groupe a avoir identifié la menace représentée par Everblight et son armée maléfique. Toute créature qui se présente sur leur chemin sera consummée, assimilée ou simplement détruite. Le seul espoir de survie d’Everblight est de devenir très puissant très vite et il se moque éperdument des pertes et destructions causées par ses warlocks à la poursuite de ce but.

Menoth – Pack d’armée à 35 pts !

Le moyen le plus rapide et le plus facile de vous lancer sur les champs de bataille de WARMACHINE avec une armée Menoth !

Mentoh - Pack 35 pts

Mentoh – Pack 35 pts

Cette boîte contient une armée complète de 35 points avec 24 figurines et 1 livre de règle:

NOTE: Cette boîte Menoth Tout-en-Un est disponible en édition extrêmement limitée et à seulement 149.99€, à ce prix là ça ne vaut pas le coup de s’en priver ^^

un peu de fluf sur cette armée Menoth :

Bien que les lois Cygnaréennes qui gouvernent le Protectorat lui interdisent d’entretenir un armée régulière, le traité comprend des clauses qui lui permettent d’assurer sa défense par ses propres moyens. Les Ménites en ont profité et ont multiplié leur capacité défensive par cent. Lors de la décennie qui a vu naître cette armée, différents chefs de guerre se sont succédés et ont rassemblé une armée secrète déguisée en force de défense, malgré la vigilance de leurs voisins. Chaque Sul-Menite se doit de prendre les armes et c’est son devoir sacré de s’y préparer. Les lois de Menoth surpassent celles de n’importe quel monarque mortel.

Au commencement, les Hiérarques et le synode entraînaient leur peuple dans des lieux tenus secrets. A la faveur de la nuit, dans des cavernes inexplorées, derrière des murs cachés, les Sul-Ménites apprirent à se battre. Les armes et les munitions étaient entassées dans des caches connues seulement du haut clergé.

Quand le Hiérarque Voyle appela à la Guerre Sainte en 605 AR, l’apparence et l’organisation de l’ « armée du Protectorat » avaient pris un tout autre sens : celui de guerriers en ordre de marche. Ce fut un jaillissement de dévôts, un raz de marée sacré de soldats affluants de toutes les directions.

La Croisade donne au Protectorat un renouveau de vigueur a leur foi. Voyant qu’un effort conjoint serait plus efficace qu’une multitude d’efforts séparés, les tenants de l’ancienne foi de Khador ont même été rappelés. Des entrepôts secrets contenant des warjacks envoient des chassis nouveaux et améliorés de par le continent, déployant des troupes qui n’étaient pas censées exister sur des milliers de nouveaux champs de batailles. Le ciel s’obscurcit des fumées et poussières soulevées par ces forces massives et la flamme de leur guerre sainte brûle tant, qu’elle en est visible à des kilomètres.

La population doit obéir aux prêtres et aux serviteurs du temple. Les prêtres rendent compte aux Scrutators mais tous deux ont une autorité supérieure aux Exemplars et moines qui eux même ont une influence supérieure à celle des Paladins et Temple Flameguards.

Néanmoins même le moins gradé des Temple Flameguards est en droit d’exiger allégeance de la part d’un simple citoyen. Il est à noter aussi que les membres des groupes militaires n’obéissent pas aux officiers d’un autre groupe militaire à moins de s’en voir donner l’ordre par un Prêtre de haut rang ou un Scrutator. Ainsi un Exemplar ne peut donner d’ordre à un Paladin, quelques soient leurs rangs respectifs.

Skorne – Pack d’armée 35 pts

Le moyen le plus rapide et le plus facile de vous lancer sur les champs de bataille de HORDES !

Skorne - Pack 35 pts

Le parfait point d’entrée pour les nouveaux joueurs et les vétérans à la recherche d’une nouvelle faction. Cette boîte d’armée Tout-en-un contient l’essentiel qui vous est nécessaire pour construire rapidement une armée compétitive pour tout type de partie, entre amis, en ligues ou en tournoi. Le livre de règles fourni en petit format contient toutes les règles de base. Rien ne fera obstacle à votre victoire !

Cette boîte (PIP 74092) contient une armée complète de 35 points avec 25 figurines et 1 livre de règles:

NOTE: Cette boîte Tout-en-Un est disponible en édition extrêmement limitée à 149,99€, à ce prix là ça ne vaut pas le coup de s’en priver ^^.

Un peu de fluf pour cette armée :

Depuis des temps immémoriaux de l’Histoire d’Immoren, un gigantesque et terrifiant fossé de sable et de vents a divisé l’ouest de l’est. Récemment des forces venues de chaque côté du continent se sont affrontés dans des bains de sang résultants de la volonté de conquête de l’Empire Skorne. Skorne est une nation et un peuple, issu de tribus qui ont dominé l’environnement hostile de l’Immoren oriental. Ils ont appris à survivre et prospérer malgré la cruauté d’un territoire aride et leur civilisation en a fait des guerriers hors pairs avec un mépris pragmatique pour la douleur et la mort. Guerriers dans l’âme, les Skornes utilisent les arts sombres appelés Mortithéurgie pour repousser les limites du corps et se battre au delà de la mort. Leurs âmes sont préservées dans les pierres sacrées afin de donner vie à des statues nommées « ancestral guardians », toujours avides de se joindre à la bataille.

Les Skornes ont été mis sur leur voie actuelle par un humain, aux ambitions n’ayant d’égales que sa tyrannie, le roi déchu de Cygnar, Vinter Raelthorne IV. Ce dernier rencontra les Skornes par accident après avoir traversé le grand désert et les mis sous sa coupe. Il devint le conquérant de Skorne à la pointe de l’épée, rassemblant une armée de guerriers qui admirait sa résolution inflexible. L’Empire Skorne naquit quand il rassembla ces tribus et maisons ennemies sous une même bannière et Vinter les séduisit par ses comptes de nation riches et de terres fertiles n’attendant que leur arrivée à l’Ouest.

Skorne est un peuple fier qui s’est élevé et uni par ses propres moyens, sous l’influence de grands seigneurs de guerre comme Makeda, Domina de la maison Balaash. Maintenant qu’ils ont connaissance de l’ouest, ils fourbissent les armes de leurs Praetorians, Cataphracts, Venators et Paingivers pour la conquête. Leur maîtrise des environnements hostiles leur a permis de s’installer à la frange orientale des Royaumes d’Acier, que l’humanité considère inhabitable. Ils peuvent ainsi attaquer les nations occidentales de ces fortifications avancées pendant que le cœur de leur Empire reste protégé loin à l’est.

Les armées de Skorne incluent de nombreuses bêtes qu’ils ont capturés et réduit à esclavage. Les Paingivers Beast Handlers mènent ainsi les plus effrayantes au combat à coup de fouets et de colliers barbelés. Cela inclut une race de sauvages primitifs appelés Cyclopes, des brutes à un seul œil bien plus grandes qu’un Skorne ou un humain mais qui peuvent être entrainées à porter une armure, des armes et à marcher au pas avec les soldats. Ce sont aussi les Basilisks, des reptiles qui peuvent fondre la chair et le métal avec des vagues d’énergie qui irradient de leurs yeux. Enfin, ce sont les titans, des bipèdes blindés à quatres bras qui peuvent être plongés dans des rages destructrices. Chacune de ces bêtes est un rappel aux nations ennemies de ce qui les attend si Skorne atteint ses objectifs de conquête.

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