Les Avant-Premières Amonkhet, c’est ce week-end ! Petit point sur ces nouveautés égyptiennes à venir…

Fans de Magic bonjour !

Les Avant-Premières Amonkhet se dérouleront ce week-end : du 22 & 23 Avril 2017,  l’occasion pour nous de vous faire découvrir cette nouvelle édition imprégnée de mythologie Égyptienne, thématique jusqu’à aujourd’hui inexplorée dans l’univers de Magic. 🙂

Avant-Premières Amonkhet - artbook
Prenons quelques minutes pour regarder ensemble qu’elles sont les nouvelles mécaniques d’Amonkhet.
Après ça, rien ne pourra vous arrêter lors des Avant-Premières de ce week-end ! \o/

EMBAUMEMENT

Les morts s’avèrent utiles ici ! Ils cuisinent, font le ménage, rédigent des articles pour des jeux de cartes à collectionner de stratégie… ^^
Les momies sont au cœur même de la vie dans la cité de Naktamon. La nouvelle mécanique d’embaumement insuffle la vie à certaines créatures après leur trépas. Je ne vais pas vous faire attendre plus longtemps :

Avant-Premières Amonkhet - Prêtresse consécratrice

L’embaumement est une capacité activée que vous pouvez activer si la carte de créature avec l’embaumement est dans votre cimetière. Notez que vous ne lancez pas la carte depuis votre cimetière ; les objets qui contrecarrent les sorts ne fonctionnement donc pas contre cette capacité. Le sort de créature originel peut être contrecarré, bien sûr, mais cela envoie la carte au cimetière. Et vous voyez où je veux en venir… 😉

Pour activer une capacité d’embaumement, payez simplement le coût d’embaumement et exilez la carte. Vous faites ainsi à tout moment où vous pourriez lancer un rituel, c’est-à-dire pendant votre phase principale et quand rien d’autre ne se passe.
Quand la capacité se résout, vous créez un jeton qui est une copie de la carte, mais comme vous pouviez vous en douter, la momification laisse quelques traces. C’est encore une histoire de mort-vivant, donc, en plus des autres types que la créature avait, c’est un zombie.
Vous trouverez facilement de nombreuses manières de tirer profit de vos nouveaux amis zombies. Maintenant qu’ils sont 100 % à votre service et qu’ils ne s’intéressent plus à ce qu’ils faisaient avant, ils sont blancs au lieu de leur ancienne couleur. Petit détail : ils n’ont pas le coût de mana que la carte avait.

En résumé, se faire momifier c’est stylé. Ça donne une allure de méchant de cinéma ! Enfin quelque chose comme ça. Il n’y a jamais de jetons pour des cartes qui font des copies d’elles-mêmes, mais là c’est l’occasion alors on va pouvoir en profiter. ^^
Donc, dans Amonkhet, à chaque carte de créature avec l’embaumement correspond un jeton.

Avant-Premières Amonkhet - jeton Prêtresse consécratrice

Rien ne vous force à vous en servir si vous ne voulez pas ou si vous n’en avez pas. Mais vous devriez, parce qu’ils ont quand même trop la classe. ^^

SURMENER

Maintenant que vous avez eu un petit aperçu de ce que font les morts, voyons un peu les vivants. Ils s’entraînent. Sans cesse. Parfois jusqu’à l’épuisement. Voilà donc la capacité surmener. Celle-ci permet aux créatures de fournir un petit effort supplémentaire pour obtenir des effets additionnels.

Avant-Premières Amonkhet - Fracasseur de la moisson Ahn

Vous prenez la décision de surmener une créature au moment où vous la déclarez comme un attaquant. Si vous choisissez de le faire, une capacité se déclenche et vous confère des avantages. En contrepartie, la créature ne se dégagera pas pendant votre prochain tour. Elle est fatiguée et donc a besoin de se taper une petite sieste avant de repartir au combat, une bonne RTT quoi. ^^

Vous n’êtes pas obligé de surmener la créature au moment où elle attaque. Si vous ne le faites pas, aucune capacité ne se déclenche et la créature se dégagera normalement pendant votre prochain tour. Remarquez que vous ne pouvez surmener une créature qu’au moment où vous déclarez les attaquants ; vous ne pouvez pas attendre et le faire plus tard dans le tour.
Lors de votre prochaine étape de dégagement, si la créature que vous avez surmenée est dégagée, rien ne se passe et la capacité ne vous a rien coûté. Vous aurez peut-être trouvé une autre manière de la dégager ou lui aurez conféré la vigilance. Z’êtes des malins vous !
Ou alors vous n’y aviez pas du tout pensé, mais maintenant vous allez le faire, et ouais c’est pour ça que vous lisez nos articles… Et vous apprenez vite ! Le Dieu-Pharaon serait fier de vous ! ^^

RÉPERCUSSION

Nous avons parlé des morts et des vivants, voyons maintenant ce que propose la troisième mécanique d’Amonkhet ! Cette nouvelle capacité s’appelle répercussion et confère un petit plus aux éphémères et aux rituels. C’est une toute nouvelle manière d’envisager les cartes doubles.

Avant-Premières Amonkhet - Destinée/Commander

Si vous n’avez encore jamais vu de cartes doubles, voici une explication rapide. Elles concentrent deux cartes en une. Au moment où vous lancez une carte double, vous choisissez quelle moitié vous lancez. Pendant que le sort est sur la pile, la moitié que vous ne lancez pas est simplement ignorée. La répercussion est un véritable virage concernant cette notion de choix. Un virage à 90°C, vous allez comprendre pourquoi.

Dans notre exemple, on considère Destinée comme la « partie supérieure » de la carte. Vous pouvez la lancer et, quand elle se résout, elle va dans votre cimetière comme n’importe quel autre éphémère. Maintenant que la carte est dans votre cimetière, vous pouvez lancer Commander. Le lancement de la « moitié inférieure » est similaire à celui de tout autre sort : vous payez les coûts, elle va sur la pile, elle peut être contrecarrée et ainsi de suite. Vous faites seulement tout ceci à partir du cimetière, et une fois que la moitié est résolue, la carte est exilée, c’est pas trop cool ça !?

RECYCLAGE

Amonkhet ce n’est pas que des nouveautés, non. La capacité populaire de recyclage est de retour dans cette extension car il n’y a rien de plus important que de trouver la bonne carte au bon moment, et bien évidemment, de remplir son cimetière.

Avant-Premières Amonkhet - Limites de la solidaritéAvant-Premières Amonkhet - Foi renouvelée

Le recyclage vous permet d’échanger une carte de votre main contre une nouvelle carte. Si votre adversaire n’a pas de bonnes cibles pour les Limites de la solidarité, si vous avez un matelas de points de vie confortable et avez besoin d’une menace, ou quelle que soit la raison, le recyclage d’une carte vous offre une nouvelle chance d’obtenir ce dont vous avez besoin.

Les capacités de recyclage fonctionnent pendant que les cartes qui les possèdent sont dans votre main. Chaque capacité de recyclage a un coût, généralement de mana. Pour activer une capacité de recyclage, payez-en le coût et défaussez-vous de la carte avec le recyclage de votre main. L’effet de chaque capacité est le même : vous piochez une carte. Mais il peut y avoir de nombreux effets supplémentaires si vous chercher bien ^^.

Avant-Premières Amonkhet - Expert lamefeu

Le recyclage d’une carte ne provoque qu’un seul déclenchement de la capacité de l’Expert lamefeu. La clause « vous recyclez ou vous vous défaussez » assure que toute défausse, recyclage ou autre, vous confère un bonus.

 

ÉPREUVES ET CARTOUCHES

Sur Amonkhet, les adeptes reçoivent des cartouches en récompense de leurs accomplissements et exploits. Marque de succès dans les cinq épreuves, les cartouches sont des accessoires de mode relativement prisés. Cartouche est un nouveau sous-type d’aura trouvé sur un cycle de badges du mérite magiques.
En terme de règles, cartouche est un sous-type plutôt ordinaire, mais qui pourra avoir des interactions avec d’autres cartes de ce cycle :

Avant-Premières Amonkhet - Cartouche de solidarité Avant-Premières Amonkhet - Épreuve de connaissance
Vous voilà fin prêt pour les avants-premières Amonkhet et il reste encore quelques places pour vous inscrire alors c’est parti on vous attend !
Vous pouvez retrouver le planning de nos événements Magic ici.
À bientôt à la boutique ! 😉
Avant-Premières Amonkhet - God
Note de mise à jour :  Vous pouvez également consulter la ligne produits d’Amonkhet sur l’article que nous lui avons réservée le jour se sa sortie officielle le vendredi 28 avril 2017. ^^

Le nouveaux pack OAV pour Krosmaster

Krosmaster Arena fait encore parlé de lui avec le nouveau Pack OAV 2017 !

Krosmaster - pack OAV
Ce pack est directement inspiré d’un épisode spécial de la série animée Wakfu dans lequel deux équipes de combattant, composés de noms célèbres et de légendes du passé, s’affrontent en temps limité sur un terrain quadrillé, un clin d’œil donc à Krosmaster ^^.

Vous pourrez retrouver 2 équipes de 12 points dans ce pack OAV avec d’un côté les « gentils » de la série :
– Atcham, dit le « malchanceux », celui ci pourra faire pencher la balance en votre faveur en considérant chaque face « esquive » comme une réussite
– Yugo – Exalté, sera capable de déplacer des personnages alliés ou ennemis grâce à ses capacités spéciales

et de l’autre les « méchants vilains pas beaux » ^^ :
– Ush, pourra invoquer des Pupuces que vous pourrez également retrouver dans ce pack OAV, Percimol et Maskemane et sera un redoutable personnage de corp-à-corp
– Remington Smisse – Mercenaire, au contraire excellera dans le combat à distance avec ses nombreux tirs

Ce nouveau pack OAV se place donc comme un incontournable de votre collection Krosmaster, à vos packs, prêt, partez !!! ^^

A bientôt à la boutique pour des parties funs avec vos nouveaux joujoux 😉

Booo, c’est le moment de faire peur aux touristes !

Booo le nouveau petit jeu de chez Blackrock Edition est enfin arrivé 🙂
Booo boite
Booo est inspiré du bien connu Ricochet Robot d’Alex Randolf. Ici les joueurs incarnent un fantôme dont l’occupation principale sera d’aller flanquer les chocottes au bus de touristes audacieux venu explorer notre château si intriguant. Après tout ils avaient qu’à frapper avant d’entrer, na ! ^^

Un touriste va donc apparaître chaque tour dans une pièce aléatoire du château, et comme nous sommes des fantômes pressés le premier joueur qui réussi à rejoindre la pièce de ce touriste pas très rassuré remportera la manche.
Chaque joueur devra donc repérer un chemin le reliant à sa victime avant les autres mais attention il y a une contrainte (ba oui sinon c’est trop facile^^). Les fantômes traversent les murs c’est bien connu, mais notre château étant un tantinet ectoplasmique vous ne pourrez passer qu’à travers les murs d’une seule couleur, à vous donc de trouver le bon chemin. Chaque couleur que vous utilisez vous sera interdite pour les manches suivantes et vous aurez des tuiles spéciales de « changement de couleur » et de passages secrets que vous pourrez emprunter.

Une fois que vous aurez effrayés la totalité des touristes du bus la partie se termine et le plus affreux des fantômes remporte la partie \o/

Booo interieur
Pour aller plus loin :
– La fiche Tric-Trac
– La fiche Ludovox

A bientôt à la boutique, BOOOOOOO !

Pow ! ça va cogner !

Pow, le dernier petit jeu de chez Gigamic est arrivé !
powPow est le successeur du bien connu et regretté Sushi Bar que Gigamic avait décidé de ne plus éditer à notre plus grand regret. C’est donc avec le plus grand enthousiasme que nous accueillons Pow aujourd’hui ^^.

Alors comment ça fonctionne ?
pow
Pour commencer on mélange les tuiles Super Héros (les bleus) et les étales en ligne. On fait de même avec les tuiles Super Vilains et c’est parti !
A votre tour vous prenez les 5 dés et les lancez. Comme au Yam’s vous pourrez en garder certains et relancer le reste jusqu’à un maximum de 3 fois. Une fois que vous décidez d’arrêter vous allez avoir l’obligation de prendre 1 seule tuile qui correspond à votre jet de dés. Vous empilerez les Super Héros d’un côté et les Super Vilains de l’autre sans jamais regarder ce qu’il y avait sous vos piles. Les conditions de prise sont les suivantes :
– Le nombre de boucliers bleus vous donnera la position du Super Héros que vous pourrez prendre. Par exemple si j’obtiens 3 boucliers Bleus je pourrais prendre le 3eme Super Héros dans la file (on lit toujours de gauche à droite)
– Le nombre de crânes oranges vous donnera la position du Super Vilain que vous pourrez prendre. Par exemple si j’obtiens 5 crânes oranges je pourrais prendre le 5eme Super Vilain de la file.
– Si vous obtenez 3 points d’exclamation bleus vous allez pouvoir voler le Super Héros du dessus de la pile d’un adversaire. Si vous en obtenez plus de 3 vous pourrez choisir celui que vous voulez dans sa pile mais sans regarder (il vous faudra donc faire appel à votre mémoire ^^)
– Enfin vous l’aurez compris, vous pourrez faire exactement la même chose avec les points d’exclamations oranges si vous en obtenez au moins 3 🙂

La partie se termine dès que toutes les tuiles ont été prises et on compte les points. A ce moment là vous additionnerez vos points mais se comptabiliserons uniquement les binômes de tuiles bleus et oranges, les autres ne compterons pas. Par exemple si à la fin de la partie vous avez 5 tuiles bleus et 2 tuiles oranges vous ne marquerez que les points des 2 premières tuiles bleus et des 2 premières tuiles oranges ^^. A vous donc de prendre un nombre équivalent de Super Héros et de Super Vilains pour marquer plus de points que les autres joueurs, qui se chargeront bien sur d’essayer de vous voler vos plus belles tuiles ^^.

Pour aller plus loin :
– La fiche Ludovox
– La fiche Tric-Trac

Yamatai, le dernier Bruno Cathala !

Yamatai, le dernier né de Bruno Cathala, sort chez Days of Wonder !

La reine Himiko a confié une mission prestigieuse à tous ses bâtisseurs : faire de la capitale de Yamataï la perle du royaume. À vous de prendre l’ascendant sur vos concurrents pour construire la plus belle cité en utilisant les ressources apportées par les flottes qui sillonnent l’archipel. Préparez votre stratégie, recrutez des spécialistes, et faites ce qui est nécessaire pour gagner les faveurs de la reine Himiko. Mais surveillez bien vos adversaires, car au final, seul l’un d’entre vous sera reconnu comme le plus grand bâtisseur du royaume de Yamataï !


yamataiYamatai comprend dix tuiles d’action numérotées, chacune montrant un ou plusieurs navires de couleur et la plupart montrant une action spéciale. Vous mélangez ces tuiles, les placer dans une rangée, puis vous en révélez une de plus que le nombre de joueurs.

yamatai
Dans un tour de Yamatai, chaque joueur choisit une tuile, collecte les navires représentés depuis la réserve, achète ou vend éventuellement un navire, puis place les navires sur le plateau. Le royaume a cinq entrées, et vous devez commencer d’un de ces points d’entrée ou sur une place adjacente aux navires déjà sur le plateau.

Si vous placez votre premier navire adjacent à un autre, alors ce premier navire doit être de la même couleur que le navire adjacent ; sinon vous pouvez placer des navires sans regarder la couleur. Après avoir placé des navires, vous pouvez soit prétendre aux ressources colorées provenant des endroits que vous avez touché avec vos nouveaux navires lors de ce tour soit construire un bâtiment sur un espace vide.

Pour construire, l’espace doit avoir des navires de couleur autour de lui qui correspondent aux navires représentés sur l’uns des tuiles de construction disponibles. Si vous construisez un bâtiment personnel qui est connecté à d’autres que vous possédez, vous recevez une somme d’argent égale au nombre de bâtiments. Vous pouvez encaisser votre argent, puis vous pouvez utiliser trois ressources ou une paire de ressources correspondantes pour acheter un spécialiste, chacun d’eux ayant une puissance unique.

Après que tous les joueurs aient joué, vous mélangez les tuiles d’action, vous les placez face vers le bas dans la rangée, puis révélez suffisamment de tuiles à l’avant de la ligne pour mettre en place le prochain tour, l’ordre du tour étant déterminé par les nombres sur les tuiles que les joueurs ont choisi le tour précédent. Une fois que vous déclenchez une des conditions de fin de jeu – par exemple, il n’y a plus de navire d’une couleur ou plus de spécialistes – vous terminez le tour, puis comptez les points pour les bâtiments construits, les spécialistes embauchés et l’argent en main.

Yamatai
Pour aller plus loin dans Yamatai :
– La fiche Ludovox
– La fiche Tric Trac

Final Fantasy Opus 2, le jeu de cartes repart de plus belle !

Fans de la licence, voici Final Fantasy Opus 2, le nouveau booster pour le jeu de cartes à collectionner de la célèbre licence de Square Enix !
final fantasy opus 2
Final Fantasy Opus 2 est donc la nouvelle édition du jeu de cartes à succès. Celle-ci contient 148 cartes dont chacune existe aussi en version Premium (brillante). Chaque booster est composé de 12 cartes aléatoires et la répartition de l’édition est la suivante :
– 60 cartes Communes
– 42 cartes Rares
– 32 cartes Héros
-14 Cartes Légendes

Tout comme l’Opus I, ce nouvel Opus risque d’être en quantité très limitée… Alors, ne tardez pas trop car ça part extrêmement vite. ^_^

À noter que les decks (starters) de l’Opus II sortiront à part a mois de juin.

Pour aller plus loin :
– le site officiel du jeu (en français).

La nouvelle Édition Spéciale Tempête de Rage est arrivée !!!

Fans de Yu-Gi-Oh ! La nouvelle Édition Spéciale Tempête de Rage est arrivée !

Édition Spéciale Tempête de Rage.pdf

Vous pourrez trouver à l’intérieur de chaque boite de l’ Édition Spéciale Tempête de Rage 3 boosters de Tempête de Rage, ainsi qu’une des deux cartes en avance de la nouvelle extension du printemps 2017. En plus, vous aurez 1 des 2 cartes alternatives Super Rare Katacoq du Zoodiaque ou Baobabouin !

Avec l’Édition Spéciale Tempête de Rage, c’est l’occasion pour les duellistes de découvrir une extension remplie de nouvelles cartes avec des thèmes variés comme ESPIRALE, Rouages Ancients, Subterreurs, Crystons, Marionnettes de l’Ombre et plus encore !

Tempête de Rage possède également de puissantes cartes uniques qui peuvent être utilisées dans plusieurs Decks différents, comme la puissante nouvelle carte de la série « Virus » qui a commencé par la carte Virus Broyeur de Carte de Kaiba jusqu’au monstre Cryston gargantuesque qui peut réinitialiser la réalité ! En supplément, Tempête de Rage lance trois nouveaux thèmes !

Avec les deux cartes Super Rare garanties dans chaque boite Édition Spéciale Tempête de Rage ainsi que les 27 cartes des 3 boosters, les duellistes peuvent renforcer leurs Decks pour moins cher que le prix de 3 boosters vendus individuellement !

Contenu :
– 3 boosters Tempête de Rage
– 1 des 2 carte Super Rare alternative, soit Numéro 22 : Zombiestein ou Blast HÉROS Masqué
– 1 des 2 cartes foil en avance, soit Katacoq du Zoodiaque ou Baobabouin

Pour aller plus loin :
– La liste des cartes de Tempête de Rage (en anglais).

Modern Masters 2017, l’édition Magic qui dépote !!!

Modern Masters 2017 sort aujourd’hui, l’occasion donc d’y jeter un coup d’œil un peu plus attentif pour les quelques uns qui ne l’auraient pas encore fait ^^.

Modern Master 2017

Modern Masters 2017 c’est quoi ? Et bien c’est probablement la meilleure édition Magic de tous les temps !!! Pourquoi ? Et bien à l’instar des précédentes édition Modern Master ou Eternal Masters pour le Legacy, Modern Masters 2017 est composée uniquement de réédition de cartes. Et pas des moindres ! Puisque vous pourrez retrouver énormément de spoils joués dans les meilleurs decks de tournoi Modern et qui, comme on dit vulgairement, « coûtent un bras ! »
Ça a commencé par l’annonce de la réédition des fetchs lands de Zendikar, ces lands sans lesquels aucun joueur ne peut décemment jouer et qui sont la pierre angulaire de 3/4 des bases de Manas des decks compétitifs Modern


Modern Masters 2017 - fetchlandsViendront ensuite les annonces à n’en plus finir de cartes extrêmement jouées. Modern Masters 2017 se place donc comme un booster incontournable si vous voulez vous mettre au Modern ou compléter votre collection sans exploser votre porte monnaie avec des cartes à l’unité !

Modern Masters 2017 - Liliana of the veilModern Masters 2017 - SnapcasterModern Masters 2017 - Voice of Resurgence
Modern Masters 2017 - Blood MoonModern Masters 2017 - TarmogoyfModern Masters 2017 - Damnation
Toutes ces rééditions c’est très bien mais ce n’est pas tout car oui Magic est un jeu avant tout 🙂 Modern Master 2017 se révèle être une excellente édition pour drafter ou faire des paquets scellés entre amis. Énormément de mécaniques et de stratégies sont possibles et vous avez des bilands et des trilands pour fixer facilement votre mana base 🙂

Vous l’aurez compris, Modern Masters 2017 sort aujourd’hui alors précipitez vous nous voir car malheureusement c’est une édition très limitée et il n’y en aura pas pour tout le monde !

À très vite à la boutique ! 🙂

Nouveaux Command Book Orboros

Le nouveau Command Book Orboros arrive !

Command Book_Circle_FlatCover_RGB
Ce nouveau Command Book vous offrira tout ce dont vous aurez besoin pour jouer l’armée Orboros ! Celui ci contient donc :
– L’ensemble des règles et des profils de l’armée à jour de toutes les nouveautés
– Les 2 nouvelles Theme Forces de l’armée Orboros avec le détail des pré requis pour y accéder et les avantages qu’elles procureront à votre armée
– L’histoire générale et le background détaillé de l’armée Orboros, de ces Warlocks, de ces tactiques d’unités Tharn/Blacklad et autres, ainsi que des détails sur chaque Warbeast
– Un guide de peinture détaillé pour le schema classique Orboros mais aussi des tas d’inspiration pour peindre votre armée comme vous le voulez

Que vous jouiez ou pas Orboros ce Command Book se place comme un indispensable de votre collection ! Vous le savez, à Warmachine/Hordes il est important de connaitre les références de son armée, mais encore plus de connaitre celles de son adversaire, imaginez tous ce que vous allez pouvoir faire avec ça 😉
Ce Command Book est disponible en couverture souple ou rigide alors il ne vous reste plus qu’à l’acquérir ^^

Pour aller plus loin :
– La fiche Privateer Press

Quoi acheter ensuite si vous débuter ?
Le meilleur pour commencer sera d’opter pour le Battlegroup car il contient tout ce dont vous aurez besoin pour commencer à jouer avec des bases solides. Chacun des Battlegroup contient un Warlock ainsi que plusieurs Warbeasts.
Ensuite quand vous aurez bien pris ça en main il ne vous restera plus qu’à choisir les nouvelles références que vous voulez ajouter à votre armée soit avec le Command Book ci-dessus, soit avec le deck de cartes de votre faction.

Nouveaux Command Book Everblight

Le nouveau Command Book Everblight arrive !

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Ce nouveau Command Book vous offrira tout ce dont vous aurez besoin pour jouer l’armée Everblight ! Celui ci contient donc :
– L’ensemble des règles et des profils de l’armée à jour de toutes les nouveautés
– Les 2 nouvelles Theme Forces de l’armée Everblight avec le détail des pré requis pour y accéder et les avantages qu’elles procureront à votre armée
– L’histoire générale et le background détaillé de l’armée Everblight, de ces Warlocks, de ces tactiques d’unités et des détails sur chaque Warbeast
– Un guide de peinture détaillé pour le schema classique Everblight mais aussi des tas d’inspiration pour peindre votre armée comme vous le voulez

Que vous jouiez ou pas Everblight ce Command Book se place comme un indispensable de votre collection ! Vous le savez, à Warmachine/Hordes il est important de connaitre les références de son armée, mais encore plus de connaitre celles de son adversaire, imaginez tous ce que vous allez pouvoir faire avec ça 😉
Ce Command Book est disponible en couverture souple ou rigide alors il ne vous reste plus qu’à l’acquérir ^^

Pour aller plus loin :
– La fiche Privateer Press

Quoi acheter ensuite si vous débuter ?
Le meilleur pour commencer sera d’opter pour le Battlegroup car il contient tout ce dont vous aurez besoin pour commencer à jouer avec des bases solides. Chacun des Battlegroup contient un Warlock ainsi que plusieurs Warbeasts.
Ensuite quand vous aurez bien prit ça en main il ne vous restera plus qu’à choisir les nouvelles références que vous voulez ajouter à votre armée soit avec le Command Book ci-dessus, soit avec le deck de cartes de votre faction

 

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