Unlock, le jeu d’escape room, est arrivé ! Parviendrez-vous à vous échapper ?

Unlock, le petit dernier de chez Space Cowboys (Time Stories, Splendor, etc…), sort enfin et ce sera d’ailleurs votre but : sortir !
Unlock - boite et couverturePour ceux qui ne sont pas encore familiers de la chose, Unlock est un jeu d’escape room. En gros, vous êtes enfermé quelque part, généralement à plusieurs personnes, et votre but sera de résoudre des énigmes pour pouvoir sortir dans un temps limité.

Ici, on vous propose de tenter l’expérience mais, cette fois, en restant tranquillement autour d’une table. On commence par télécharger l’application Unlock (application gratuite sur iOS et Android) et c’est parti ! L’appli propose d’ailleurs un mini scénario tutoriel en 10 minutes pour vous immerger directement dans le jeu.
La mécanique est très simple : vous avez, en plus de l’appli, des cartes de différentes couleurs :
– Les cartes rouges sont des objets qui pourront parfois se combiner à d’autres objets.
Par exemple, la carte « 11 » est une clef et la carte « 35 » est une porte.
11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck.
Elle s’y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l’aventure !
– Les cartes vertes sont des machines qui nécessitent des manipulations. Souvent, il vous faudra avancer dans l’aventure avant de comprendre comment une machine fonctionne exactement. Il s’agira de combiner des cartes spécifiques.
– Les cartes jaunes sont des codes à 4 chiffres (cadenas, digicodes, etc.) qui requièrent une combinaison à saisir directement dans l’application mobile pour continuer. C’est l’app qui vous donnera la marche à suivre selon votre résultat.
– Les cartes grises peuvent être… tout le reste ! Des lieux, des résultats d’action (une pénalité de temps – la perte de précieuse minutes – si vous vous trompez par exemple) ou des modificateurs.

Unlock - principeLe jeu se termine dès que les joueurs auront résolu la dernière énigme avec la carte « Exit », et tout ça, en moins d’une heure  ! Car, oui, le jeu se déroule en temps réel. Si le temps vous manque ou que vous êtes bloqué à un moment, vous pourrez utiliser l’appli qui fournira des indices sur votre demande. ^^
Vous trouverez dans la boite 3 scénarios différents :
La Formule : Récupérez un sérum élaboré par un mystérieux scientifique en vous introduisant dans son laboratoire secret.
Squeek & Sausage : Déjouez les plans de l’infâme professeur Noside dans ce scénario au look cartoonesque à souhait.
L’Île du Dr Goorse : Le scénario le plus costaud de la boite où vous allez visiter l’île d’un milliardaire excentrique collectionneur d’antiquités ; seulement, celui-ci tentera de vous piéger tout au long de l’aventure…

En résumé, Unlock est un jeu vraiment immersif et qui retranscrit parfaitement les sensations d’un véritable Escape Room, un indispensable pour votre Ludothèque, donc. 😉

D’ailleurs, il est nominé pour l’As d’Or à l’occasion du Festival International des Jeux de Cannes qui aura lieu à la fin du mois. 😉

Pour aller plus loin :
– Le mini-scénario tutoriel téléchargeable gratuitement.
– La vidéo du tutoriel.
– La fiche Ludovox.
– La fiche Tric Trac.
– Pour ceux qui souhaitent essayer un véritable Escape Room, allez donc passer la porte de nos compères d’Adventure Rooms Toulon !

À très bientôt en boutique !

Una, the Skyhunter la nouvelle bombe Orboros

Una, the Skyhunter (aka Una2) est LE nouveau caster Orboros tant redouté et vous savez quoi ? Elle est enfin disponible pour tout le monde !
una-the-skyhunter.jpg
A la base, Una the Skyhunter était disponible uniquement dans un pack collector de convention et nous l’attendions depuis longtemps pour sa sortie normale. C’est aujourd’hui chose fait et ce sera un achat indispensable pour tous les joueurs Orboros.
Ce n’est pas un scoop, Una the Skyhunter a une certaine attirance pour les Griffons et ceux-ci le lui rendent bien car grace à eux vous aller pouvoir taper fort … Mais alors très fort … Scarsfell Griffon et autres Rotterhorn vont alors pousser comme des champignons dans vos listes puisque vous pourrez en jouer entre 5 et 7 selon vos préférences. Ajouter à ceci un Gorax Rager pour taper encore plus fort, une Druid Wilder pour entretenir gratuitement un sort, des Sentry Stone parce qu’il ne faut jamais sortir sans ^^et des Shifting Stone pour le soin et la gestion de fury et vous obtenez ma liste du moment qui fait des ravages 😉 :

Liste Mouskapet en test actuellement :
Una the Skyhunter (+29)
*Druid Wilder (-4)
*Gorax Rager (-7)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Scarsfell Griffon (-8)
*Pureblood Warpwolf (-17)
Lanyssa Ryssyl (-4)
Shifting Stones (-3)
Shifting Stones (-3)
Sentry Stone (-5)
Sentry Stone (-5)

UnaInsider7

Domination des Pendules, le nouveau deck de structure Yu-Gi-Oh !

Domination des Pendules

Domination des Pendules, le nouveau deck de structure Yu-Gi-Oh, vient d’arriver à la boutique !

Domination des Pendules

Profitez de cette nouvelle année pour écraser vos adversaires avec le nouveau Structure Deck Domination Pendules !
Dans ce nouveau Structure Deck Domination Pendules vous pourrez découvrir les nouveaux Monstres Fusion, Synchro, Xyz associés à la nouvelle stratégie d’Invocation Pendule basée sur des monstres « D/D » et cartes « Contrat des Ténèbres ».

Ces cartes Contrat des Ténèbres vous autorisent à mettre en place les pièces du puzzle en déplaçant vos monstres D/D  depuis votre main, terrain ou même zone pendules ! Ces cartes peuvent également donner à vos monstres un boost massif d’ATK, vous préviennent des Cartes Pièges ou brisent les règles basiques d’Invocation Fusion, mais soyez vigilants, car une utilisation trop intensive des Contrats des Ténèbres a un effet néfaste sur vos Points de Vie ; donc, soyez sûrs d’avoir un objectif en tête avant de signer un contrat avec les Ténèbres ! 😉
Les Monstres Pendules D/D peuvent également être trouvés dans l’édition L’Illusion des Ténèbres, et encore davantage de nouvelles cartes qui amélioreront cette stratégie seront disponibles dans le courant de l’année 2017 !

Le petit + de la boutique : Comme d’habitude avec les decks de structure, en les prenant en 3 exemplaires vous pourrez vous constituer une base de deck compétitif pour venir faire les tournois à la boutique et pouvoir rivaliser avec les meilleurs !
Le prochain tournoi justement sera le Samedi 21 janvier à 13h30. 😉

Pour aller plus loin :
– la fiche sur le site officiel.

Geek Me Quiz contre-attaque, le retour du quizz spécial Geek !!!

geekmequizz

Geek Me Quiz contre-attaque débarque dans nos rayons. Regardons un peu ce qu’il y a dedans… ^^



geek me quiz contre-attaque

Et bien, ce n’est pas moins de 700 cartes et 130 défis que vous trouverez dans petite boite cubique de Geek Me Quiz contre-attaque, le second opus de Geek Me Quiz, le déjà fameux jeu de Sébastien Moricard. Tout ça pour vous tataner à grand coup de questions Geek !

Comment ça marche ? Et bien, très simplement. Un peu comme dans Time’s Up, vous séparez les joueurs en 2 équipes. Ensuite, chaque équipe va préparer un set de cartes auquel elle sera confrontée. Chaque joueur va sélectionner des cartes catégories et des niveaux de difficulté pour son équipe. On rajoute des cartes Loot. On mélange tout ça et on file le paquet à l’équipe adverse. Et on choisit si on joue en série Lune ou Soleil (ce qui permet de faire une revanche sans avoir à se retaper la construction des paquets. La partie peut alors commencer).

Les cartes Quiz étant classées par thèmes : séries télé, littérature, jeux vidéo, jap’anim & manga, comics et cinéma. Les cartes de loots sont classées par types : esquisse, mimique, troll et erreur 404. Et enfin, il y a 3 niveaux de difficulté : basic, rare et épique.

Les cartes Quiz proposent 2 séries : lune et soleil, et chaque série propose 2 univers. Par exemple, une carte Comics proposera sur la série soleil une question sur « X-Men » ou « Le Surfeur d’Argent » et sur la série lune une question sur « Green Arrow » ou « Hellboy ».

Chaque équipe va tirer des cartes sur lesquelles vous aurez des questions que tout le monde se pose. Et en fonction de la situation va devoir y répondre. Par exemple, Jaime Lannister méritait-il qu’on lui coupe la main ? Le Death Note pourrait-il tuer Wolverine ? Qui est le plus riche, Bruce Wayne (Batman) ou Tony Stark (Iron Man) ? À vous d’être meilleur que l’équipe d’en face ! ^^

Geek Me Quiz - contenu
Au final, un bon jeu de quizz original à avoir dans votre ludothèque. 😉

Pour aller plus loin :
– l’article de Tric-Trac.
– la partie live sur NoLife TV.

Nouveautés Trollbloods, Menoth et Orboros au menu de janvier !

Les nouveautés Trollbloods mais aussi Menoth et Orboros de ce début d’année vont s’inviter sur pas mal de tables.
2017 étant déjà là, je vous vois trépigner d’impatience sur les nouveautés Warmachine & Hordes du mois. 😉
Au programme, comme d’habitude, il y aura de quoi contenter tout le monde 🙂

Command Book Trollblood :
Nouveautés Trollbloods - Command Book

 

 

 

 

 

 

Parmi les nouveautés Trollbloods de ce début d’année, la plus importante est sans conteste le Command Book Trollblood est le premier Forcebook à sortir en version MK3. Il propose ici toutes bases dont auront besoin les joueurs Trollblood pour jouer leur armée : chacune des références disponibles avec leurs règles, les nouvelles Forces Thématiques ainsi que le fluff Trollblood ! Un livre essentiel donc, aussi bien pour les nouveaux joueurs que pour les vétérans.

Guardian/Indictor :
Warmachine - Menoth - Guardian - Indictor

 

 

 

 

 

 

L’Indictor apporte aux forces du Protectorat une négation durable des sorts ennemis grâce à sa règle spéciale Consécration (cette capacité empêche les figurines ennemies de lancer des sorts tant qu’elles sont à 5″ ou moins de lui) et à Sanctuaire magique qui empêche les figurines ennemies de le cibler avec des sorts. Le Guardian, lui, profite de sa durabilité pour aller porter les sorts de son warcaster au cœur de la bataille grâce à son avantage Arc nodal.

Thumper/Pummeler :
Nouveautés Trollbloods - Thumper Pummeler

 

 

 

 

 

 

Autre pièce des nouveautés Trollbloods marquantes de ce mois, Le Pummeler excelle dans la destruction des fantassins ennemis par paquets entiers. Grâce à ses règles spéciales Explosifs brisants qui donne une PUI de 10 à ses jets de dégâts d’explosion et Rebond qui lui permet de placer une seconde ADE de 3″ à proximité de son point d’impact d’origine. L’autre pièce d’artillerie des Trollbloods, le Thumper, est idéale pour venir à bout des armures ennemies avec sa PUI de 16 et sa règle spéciale Inertie qui lui permet de slammer les figurines sur socle petit ou moyen de d3″ ou simplement de mettre KO les figurines sur grand socle.

Madrak, Great Chieftain :
Nouveautés Trollbloods - Madrak Great Chieftain

 

 

 

 

 

 

 

Le très emblématique Chef Madrak Ironhide des Trollbloods revient, enfin libéré de la malédiction de la hache Rathrok. Cette dernière version de Madrak abandonne l’agressivité pure au profit de la défense inébranlable. Le meilleur exemple de ce changement est son feat Cri de ralliement qui améliore la Robustesse déjà légendaire des Trollbloods. Il empêche les figurines de Faction amies d’être mises KO, il fait réussir les jets de Robustesse sur 4, 5 ou 6 et il permet aux figurines qui réussissent un jet de Robustesse d’avancer de 3″. Madrak possède aussi la règle spéciale Aura protectrice, ce qui lui permet de d’accorder à son armée la même protection qu’une unité de Krielstone Bearer & Stone Scribes !

Tharn Wolf Rider Champion :
Hordes - Orboros - Tharn Wolf Rider Champion

 

 

 

 

 

 

Avec une VTS de 9, une ACC de 7, une ATD de 7, Saut et Repositionnement [5″], la Tharn Wolf Rider Champion est une option rapide et dévastatrice pour toutes les armées du Cercle Orboros. Idéale pour les tactiques de harcèlement. Bien qu’elle soit efficace par elle-même, c’est à la tête de ses sœurs Tharn Riders qu’elle se distingue réellement grâce à sa règle spéciale Chef accompli.

Voilà, vous êtes à jour de ce qui se passe ce mois-ci dans votre jeu préféré. Pour info, la prochaine soirée sera le Mercredi 11 Janvier à 19h30. 🙂

Nouveautés Warmachine & Hordes de Novembre 2016

Ce mois-ci il y en aura pour tous les goûts en nouveautés Warmachine & Hordes ! \o/

Major Harrison Gibbs

Major Harrison Gibbs

Le Major Harrison Gibbs est un nouveau solo mercenaire présenté dans WARMACHINE : Prime.
POINTS FORTS : Bien qu’il s’agisse avant tout d’une figurine mercenaire, Harrison Gibbs n’est pas complètement coupé de ses racines cygnaréennes grâce à la règle spéciale Partisan [Cygnar]. Celui qui n’était autrefois que chef cuisinier est devenu un combattant endurci au cours des années qui ont suivi son entrée dans la Résistance llaelienne.  Non seulement il possède Esquive et Mort simulée, mais sa règle spéciale Meneur [Llaeliens] permet à Gibbs de donner ces règles spéciales à toutes les figurines llaelliennes dans sa portée de CMD de 7. Pourtant, c’est sa règle spéciale Repas chaud, utilisable une fois par partie, qui fait la véritable force de ce Cygnaréen devenu résistant. L’utilisation de Repas chaud retire tous les dégâts de toutes les figurines de guerriers amies vivantes dans la portée de commandement du Major.

Megalith

Megalith
Ce produit est une nouvelle sculpture de la warbeast personnage du Cercle bien connue : Megalith.
POINTS FORTS : Cette warbeast, personnage indémodable, revient avec un nouveau look. Plus grande et plus forte que jamais, cette nouvelle sculpture de Megalith est prête à écraser les ennemis des druides Blackclads sous ses poings de pierre. Capable de se soigner lui-même ainsi que les Woldwardens amis en contact socle à socle avec lui, Megalith est pour les warlocks du Cercle une warbeast extrêmement résistante, sans sacrifier sa puissance de frappe puisqu’il possède une P+F de 17 et une FURIE de 4.

Blighted Nyss Warrior
Blighted Nyss Warlord
Le Blighted Nyss Warlord est un nouveau solo de la Légion d’Everblight apparu dans HORDES:  Primal.
POINTS FORTS : Rapide et particulièrement dangereux, le Blighted Nyss Warlord exécute ses ennemis avec une facilité déconcertante à l’aide de sa double claymore possédant une MAT de 8, une P+F de 11, Maître d’armes et Décapitation, qui double les dégâts qu’inflige le Warlord. Pour ne rien gâcher, ce warlord possède Percée et Fendre le rangs qui lui permettent de se tailler un chemin entre des ennemis multiples. Il mérite clairement le titre de meilleur épéiste de la Légion d’Everblight.

Conquest
Conquest
Ce nouveau kit plastique combiné contient une nouvelle sculpture du Conquest ainsi que le nouveau colosse khadoréen : le Victor.
POINTS FORTS : Disposant d’une impressionnante puissance de feu, le nouveau colosse khadoréen Victor peut se vanter d’avoir la plus longue portée de tous les warjacks avec son mortier de siège. Capable de choisir ses munitions parmi trois types différents, le Victor peut transformer complètement la géographie du champ de bataille, que ce soit en créant du terrain difficile, en réduisant la DEF des ennemis et en annulant leur Furtivité ou simplement en enflammant tout ce qu’il touche avec son mortier. Si on ajoute à cela une paire d’autocanons à cadence rapide, le Victor est le pire cauchemar de l’infanterie. Le Conquest possède des tirs explosifs en quantité grâce à ses puissants canons principaux, qui peuvent projeter les ennemis dans les airs grâce à Dévastation critique. De plus, ses batteries secondaires peuvent pilonner les adversaires à coups d’ADE multiples ou poser des gabarits d’ADE de Barrage roulant qui infligent des jets de dégâts d’explosion de PUI 10 à toutes les figurines les traversant ou y terminant leur tour. Avec deux poings à P+F 22 pour finir, il n’y a pas grand chose qui puisse encaisser un assaut frontal de cette merveille d’ingénierie khadoréenne.

Praetorian Karax Commander & Standard Bearer
Praetorian Karax Commander & Standard
Le Praetorian Karax Commander & Standard est un nouveau soutien de commandement pour les Praetorian Karax introduit dans HORDES : Primal.
POINTS FORTS : Le Karax Commander & Standard rend les Praetorian Karax, déjà solides, encore plus durs à tuer grâce à la règle spéciale Zéle d’acier du commandant, utilisable une fois par partie, et qui fait monter les Karax jusqu’à une impressionnante ARM de 22 pendant un round. De plus, Manœuvres maîtrisées permet aux Karax sous ses ordres de s’ignorer entre eux pour tracer leurs LDV et de traverser les autres membres de leur unité, ce qui donne à cette unité normalement très compacte une souplesse bienvenue.

Farrow Brigands/ Farrow Commandos
Farrow Brigand/ Commandos
Ce nouveau kit plastique combiné permet de créer soit une unité des nouveaux Farrow Commandos, soit une nouvelle sculpture des Farrow Brigands classiques.
POINTS FORTS : Dernière nouveauté dans les rangs des Farrows, les Farrow Commandos sont devenus l’avant-garde de nombreuses armées séides grâce à leurs règles spéciales Déploiement avancé, Éclaireur et Discrétion. Si leurs grenades n’ont qu’une POR de 6, la possibilité de faire des attaques à distance combinées permet aux groupes de Commandos de tirer vraiment le meilleur parti de leurs armes explosives. De leur côté, les Farrow Brigands offrent une polyvalence très efficace sur le champ de bataille avec leur ordre Tour de cochon, qui leur permet d’utiliser à la fois leurs fusils et leurs armes de corps-à-corps au cours d’une même activation.

Pour info, la prochaine soirée Warmachine de la boutique sera le Mercredi 07 Décembre à 19h30 ! 🙂

À bientôt en magasin !

MK3 pour Hordes & Warmachine, ce qui change vraiment.

 

MK3, la nouvelle version des règles de Warmachine et Hordes, est désormais bel et bien là. Voyons ensemble ce qui change au cœur des Iron Kingdoms…
MK3 - Warmachine - HordesAllez, on se lance ensemble :

  • Points d’armée : L’échelle de points a été doublée mais ceci ne veut pas dire que vous jouerez plus de figurines pour autant. ^^ Chaque warcaster/warlock vous donnera en moyenne 30 points de warjacks/warbeasts gratuits et le nouveau format officiel sera le 75 points (anciennement 50 pts).
  • Pré-mesure : Vous pouvez désormais mesurer toutes les distances à tout moment. Jusque là, avoir un œil sur les distances et savoir les juger était une compétence assez critique à avoir dans WMH. Enlever cette nécessité va énormément changer la façon dont le jeu est pratiqué. C’est une décision que pas mal de Wargames ont déjà pris et Warmachine rejoint donc ce camp. Certains seront ravis de la nouvelle, d’autres non. Pour ma part, je trouve ça très bien et on constate beaucoup plus de fluidité à la table de jeu. 🙂
  • Les tests de commandement : Les effets de peur et de terreur ont été enlevés du jeu. Ici aussi, une très bonne nouvelle assurément car trop de parties se voyaient gâchées simplement à cause de ces tests.
  • Chaque Figurine a été repensée et rééquilibrée.
  • Chaque Warcaster ou Warlock aura une compétence ou un sort uniques : Ceci était déjà le cas pour beaucoup mais Privateer Press a eu envie de pousser cette caractérisation encore plus loin pour promouvoir la diversité dans le choix des warcasters/warlocks.
  • Les Jack’/Warbeasts : De légers ajustements à la mécanique focus/fury ont été faits. Ceci dans l’optique de rendre un jeu qui contient des gros robots et des bêtes de guerre plus axés vers ces derniers et plus autant sur l’infanterie qui les entoure. Effectivement, sauf certaines combos et listes particulières, nous n’en voyions auparavant que très peu. Un des grands principes de la MK3 est donc de changer ça. De plus, les points bonus qui sont fournit par les warcasters à dépenser sur ces warjacks/warbeasts ont été augmentés comme expliqué au dessus.
  • Colosses : Les designers se sont avoués être « trop conservateurs » avec la création des règles pour ces derniers. Alors, malgré cela, l’introduction de ces pièces surdimensionnées a quand même définitivement changé le jeu. Il reste donc à voir comment cette nouvelle approche va l’affecter. Ils ont déclaré que ces nouveaux profils seront environ 4 fois plus chers que les jack’/warbeast de base mais seront également beaucoup plus puissants.
  • Fluff & Background : Le monde de Warmachine & Hordes, les Royaumes de Fer, ont originellement commencé comme un jeu de rôle et Privateer Press a toujours mis l’accent sur ce monde et son histoire. Jusque là, les livres d’extension contenait chacun une histoire qui avançait le cours des événements qui se passaient dans les Royaumes de Fer et introduisait les nouveaux personnages et unités. Ces éléments ont beaucoup plu aux joueurs et PP a donc décidé de s’y axer davantage en donnant à Skull Island Expeditions, leur maison d’édition, la tâche de nous plonger encore plus dans l’univers des Iron Kingdoms. Nous pourrons donc nous attendre à beaucoup plus d’histoires et davantage de profondeur dans celles-ci.
  • Une nouvelle faction : Hordes va se voir attribuer une toute nouvelle faction à l’instar de Convergence de Cyriss pour Warmachine il y a quelques années. Cette nouvelle faction Hordes sera révélée cette année et sortira lors de la convention Lock n’ Load de 2017. D’après Privateer Press cette nouvelle faction sera « totalement unique et différera sur beaucoup de points par rapport au gameplay habituel ». À voir ce que ça donnera ! ^^
    Tous les produits au magasin sont d’ores et déjà équipés en cartes MK3. Vous pouvez donc vous lancer ou continuer à jouer dans les meilleures conditions. :)Pour aller plus loin :
    – la vidéo de présentation complète.

Voilà pour une présentation générale du nouveau corpus de règles.

A peine de retour du WTC 2016 (Championnat du Monde par équipe), j’ai pu constater qu’à haut niveau le métagame à drastiquement changé 🙂 On voit beaucoup plus de Warjacks dans les listes, les scénarios sont plus dynamiques et certaines factions ont vu leur popularité revu à la hausse. Ainsi on voit beaucoup plus de Cygnar, Scyrah, Menoth, Mercenaires et Minions qu’avant, ce qui est une bonne chose pour le jeu 🙂
Pour ceux qui veulent voir mon report de ces WTC c’est ici : http://www.lataniere.fr/forum/viewtopic.php?f=7&t=183

Dragons de Légende 2 est là !

Dragons de Légende 2 , est la suite du succès du booster de 2014, offrant un autre set de cartes foil des plus attendues, répondant aux requêtes des fans des cartes de la série animée Yu-Gi-Oh !, avec l’impression pour la première fois de ces cartes !

Drago

Dragons de Légende 2 inclue de nouvelles cartes de la série animée Yu-Gi-Oh ! originale, Yu-Gi-Oh ! GX, et Yu-Gi-Oh ! ARC-V, la dernière génération des séries Yu-Gi-Oh !. Les Duellistes peuvent finalement compléter leurs collections de Dragons Légendaires de la première série avec le Chevalier Légendaire Critias, et le Chevalier légendaire Hermos. Les fans de Pegasus et du Deck Toon seront aussi ravis avec l’arrivée de cartes Toon longuement attendues, comme Royaume Toon et Golem Rouages Ancients Toon. Les Duellistes seront aussi pris en compte avec des cartes additionnelles utilisées par Kaiba, Joey, et les personnages principaux de la nouvelle série ARC-V, qui n’ont pas été éditées en cartes actuellement.

Chaque paquet de 5 cartes contient 4 cartes Super-Rare accompagné d’1 carte Prismatic Secret-Rare.

Le set Dragons de Légende 2 comprend 45 cartes dont 19 Super Rares et 26 Secrète Rare.

Retrouvez le programme de nos animations et tournois sur www.lataniere.fr rubrique Animations et Tournois.

A bientôt à la boutique 🙂

Le nouveau Pack Etoile : Arc V est arrivé !

Le nouveau booster à petit prix, le Pack Etoile : Arc V est arrivé dans nos rayons !!!

Pack Etoile : Arc V

Pack Etoile : Arc V

Désigné pour plaire aux fans de Yu-Gi-Oh! de tout les âges, le booster Pack Etoile Arc-V offre aux duellistes une floppé de cartes époustouflantes d’une valeur incroyable.

Chaque paquet contient 3 cartes distribuées au hazard dont 1 carte Shatterfoil guaranti. Ce qui veut dire un vaste ensemble de cartes qui n’ont jamais été vues auparavant en Shatterfoils, et d’une grande valeur pour son prix.

Le Pack Etoile ARC-V contient les thèmes des Decks de la première saison de la nouvelle série Télé, Yu-Gi-Oh! ARC-V, comme les Raidraptors, les Potartistes et les Samouraï Supralourd. Les Duellistes peuvent également collecter les cartes populaires disponibles dans de nombreuses éditions, allant de La légende du Dragon Blanc aux Yeux Bleu jusqu’à Arsenal Mystérieux, donc les fans peuvent trouver Mobius le Monarque de Glace, et Polymerization jusqu’à Fusion Chevalier-Gemme, Souza Sabre X, et Algiedi le Constellé;.

Avec tellement de valeur dans chaque, les Pack Etoile sont la parfaite option pour les duellistes qui veulent ouvrir leurs jeux et leurs collections vers un autre niveau!

Conditionnement: 3 cartes par booster (2 Cartes Communes + 1 Starfoil)

Everblight – Pack d’armée 35 pts

Le moyen le plus rapide et le plus facile de vous lancer sur les champs de bataille de HORDES !

Everblight - Pack 35 pts

Le parfait point d’entrée pour les nouveaux joueurs et les vétérans à la recherche d’une nouvelle faction. Cette boîte d’armée Tout-en-un contient l’essentiel qui vous est nécessaire pour construire rapidement une armée compétitive pour tout type de partie, entre amis, en ligues ou en tournoi. Le livre de règles fourni en petit format contient toutes les règles de base. Rien ne fera obstacle à votre victoire !

Cette boîte (PIP 73094) contient une armée complète de 35 points avec 14 figurines et 1 livre de règles:

NOTE: Cette boîte Tout-en-Un est disponible en édition extrêmement limitée.

Un peu de fluff sur cette armée :

Bien que la Légion dans son ensemble n’ait que quelques années d’existence, le cœur de cette dangereuse organisation est le dragon Everblight, une créature ancienne née de la pierre de vie de Lord Toruk, le Père des Dragons. Everblight s’est longtemps considéré comme le plus intelligent et le plus inventif des enfants nés de Toruk il y a des millénaires. Il a mené une vie secrète, organisant des plans et démontrant un contrôle exceptionnel de sa malédiction.

Tous les dragons corrompent leur environnement, émettant une énergie qui déforme et détruit, provoquant des excroissances dans les créatures qu’ils touchent et changeant même la nature autour d’eux. Cette malédiction vient de leur Athanc, ou pierre de vie, le noyau indestructible de chaque dragon. L’Athanc perdure même si le corps pourtant étonnamment résistant du dragon vient à périr et avec le temps, un nouveau corps poussera autour de l’Athanc pour le protéger à nouveau. Même dans l’ancien temps, Everblight pouvait contrôler sa malédiction, cachant sa présence aux autres dragons tout en utilisant son pouvoir pour réduire en esclavage les êtres vivants ou de les transformer en créatures terrifiantes qu’il envoyait au combat, comme des armes vivantes.

Des siècles auparavant, les armées elfes de Ios ont détruit le corps d’Everblight. Ils ont arraché son athanc, l’ont enfermé loin dans des pics rocheux des montagnes du nord de Khador. Pendant des siècles, Everblight a été prisonnier et privé de substance, conscient et préparant son plan pour l’avenir. Il y a quelques années de cela, Everblight parvint à attirer un Ogrun nommé Thagrosh vers sa prison et convainquit la créature de briser les sceaux magiques qui le retenait. Plutôt que de régénérer sa chair de dragon, Everblight fondit son Athanc en Thagrosh, causant d’horribles mutations dans le corps de l’ogrun qui prit une nouvelle forme. À travers Thagrosh, Everblight prit ensuite possession des Nyss, les elfes de l’hiver des régions alentours. Ces épéistes et archers habiles avaient pour but de servir comme soldat de la Légion. De même que les ogruns maudits par Everblight qui n’ont pas tardé à rejoindre les rangs, apportant leur férocité sans limite à la cause de la Légion.

Everblight a lancé l’exécution d’un plan démoniaque pour lequel il a divisé son athanc de multiples fois et a inséré ces échardes dans ses généraux. Ils sont devenus les warlocks qui mènent la Légion d’Everblight au nom du dragon. C’est une armée qui inclus un assortiment toujours grandissant de rejetons du dragon, créé à partir du sang maudit des warlocks. Chaque warlock est relié télépathiquement au Dragon, donnant à l’armée une singulière impression d’unité et une parfaite coordination des actions.

Everblight se sait en danger, car les autres dragons le consumeront afin d’acquérir ses pouvoirs et renforcer les leurs. Il doit donc agir vite et neutraliser tous ceux qui contrarieraient ses plans. Au premier plan desquels l’on troue le Cercle Orboros, le premier groupe a avoir identifié la menace représentée par Everblight et son armée maléfique. Toute créature qui se présente sur leur chemin sera consummée, assimilée ou simplement détruite. Le seul espoir de survie d’Everblight est de devenir très puissant très vite et il se moque éperdument des pertes et destructions causées par ses warlocks à la poursuite de ce but.

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